Todo sobre Nintendo Switch: guía completa de la consola híbrida

Última actualización: enero 30, 2026
  • Nintendo Switch es una videoconsola híbrida con varios modelos (estándar, Lite y OLED) y más de 150 millones de unidades vendidas.
  • Su propuesta se basa en jugar en TV, modo portátil o sobremesa gracias a los Joy-Con y a un SoC Nvidia Tegra personalizado.
  • Cuenta con una enorme biblioteca de juegos físicos y digitales, fuerte apoyo de third parties e independientes y un servicio online de pago.
  • El hardware ofrece conectividad avanzada, múltiples accesorios oficiales, almacenamiento ampliable y distintas revisiones con mejoras en batería y pantalla.

Nintendo Switch consola híbrida

Si alguna vez has pensado en tener una consola que puedas usar tanto en la tele del salón como tirado en el sofá o en el tren, la Nintendo Switch es, a día de hoy, la referencia absoluta en consolas híbridas. Lanzada inicialmente en 2017, se ha convertido no solo en el gran relevo de Wii U, sino en una de las consolas más vendidas de la historia, con más de 150 millones de unidades colocadas en todo el mundo.

Detrás de ese éxito hay mucho más que Mario, Zelda o un diseño cuco. Hablamos de un sistema pensado para cambiar de formato en segundos, con varios modelos (estándar, Lite y OLED), un ecosistema de accesorios enorme, un servicio online propio y una ficha técnica más seria de lo que aparenta. En esta guía vas a encontrar todo sobre Nintendo Switch: historia, modelos, hardware, mandos, juegos, online, ventas, revisiones y hasta Nintendo Switch 2, explicado con palabras llanas pero sin dejarte ningún detalle importante.

Qué es Nintendo Switch y en qué generación entra

Nintendo Switch es una videoconsola híbrida que mezcla consola de sobremesa y portátil en un solo aparato. Nintendo la presentó comercialmente con ese enfoque: un sistema que puedes dejar en su base conectada a la tele (modo TV), apoyarla sobre una mesa (modo sobremesa) o llevártela en las manos (modo portátil) sin parar la partida.

Aunque apareció en plena octava generación junto a PlayStation 4 y Xbox One, su ciclo de vida se ha solapado también con la novena generación, conviviendo con PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En documentos internos y fichas técnicas suele situarse entre octava y novena generación, algo bastante particular.

Internamente, el proyecto se conoció como Nintendo NX, y los diferentes modelos comerciales han recibido códigos como HAC-001 (modelo original), HAC-001-01 (revisión con mejor batería, conocida como V2 o Mariko), HDH-001 (Switch Lite) y HEG-001 (Switch OLED).

La consola está desarrollada por Nintendo, pero gran parte del hardware la fabrica Foxconn y Hosiden, un poco en la línea de lo que ocurre con muchos dispositivos electrónicos actuales.

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Modelos de Nintendo Switch: estándar, Lite, OLED y sucesora

Desde su lanzamiento, la familia se ha ido ampliando. A día de hoy, cuando hablamos de Switch, en realidad hablamos de tres grandes modelos dentro de la misma familia, más una sucesora ya oficial.

Nintendo Switch estándar (HAC-001 y HAC-001-01)

La Nintendo Switch original salió el 3 de marzo de 2017 en todo el mundo. Este modelo base incluye la consola-tableta, el dock para la tele, dos Joy-Con, correas, Grip, adaptador de corriente y cable HDMI. Su pantalla es LCD de 6,2 pulgadas, táctil capacitiva, con resolución 1280 x 720p. En el dock, la consola saca la señal hasta 1080p a través de HDMI.

En su interior monta un SoC Nvidia Tegra X1 personalizado, 4 GB de memoria RAM LPDDR4 y 32 GB de almacenamiento interno ampliables con tarjetas microSD, microSDHC o microSDXC de hasta 2 TB. Dispone de Wi‑Fi 802.11 a/b/g/n/ac de doble banda (2,4 y 5 GHz), Bluetooth para mandos y audio, altavoces estéreo, conector de auriculares de 3,5 mm y puerto USB‑C para carga y vídeo.

En 2019 llegó una revisión silenciosa del modelo estándar (HAC‑001‑01, conocida como Mariko), con el mismo diseño y pantalla pero mayor eficiencia energética gracias a un Tegra revisado y mejor autonomía: de unas 2,5-6,5 horas en el modelo de lanzamiento a aproximadamente 4,5-9 horas en la revisión, dependiendo del juego (por ejemplo, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild se pasa de unas 3 a unas 4,5 horas).

Nintendo Switch Lite (HDH-001)

El 20 de septiembre de 2019 Nintendo lanzó Nintendo Switch Lite, un modelo más pequeño y puramente portátil. Aquí la idea es clara: prescindir totalmente del uso en televisor y abaratar costes a cambio de un formato más compacto y ligero.

Switch Lite cuenta con una pantalla LCD de 5,5 pulgadas a 720p, controles integrados en el cuerpo (no hay Joy-Con desacoplables en el propio chasis) y no viene con dock ni es compatible con los docks oficiales. Mantiene los 32 GB de almacenamiento interno y la posibilidad de ampliar con microSD, pero su batería es distinta (3570 mAh) con autonomía estimada entre 4 y 7 horas según el título.

Hay un detalle clave: solo reproduce juegos que sean compatibles con el modo portátil. Los títulos que dependen sí o sí de características específicas de los Joy-Con (vibración HD, cámara infrarroja de movimiento, ciertos sensores) pierden esas funciones en Lite salvo que conectes Joy‑Con externos por Bluetooth. Para cargar esos Joy‑Con necesitarás un soporte de carga o una Switch estándar, porque en Lite no se acoplan físicamente.

Nintendo Switch OLED (HEG-001)

El tercer gran modelo, Nintendo Switch (modelo OLED), llegó el 8 de octubre de 2021. Su principal novedad es la pantalla: panel OLED de 7 pulgadas, sigue a 720p pero con mejor contraste, negros puros y colores mucho más vivos. A nivel de potencia bruta es prácticamente idéntica al modelo estándar, pero introduce varias mejoras de calidad de vida.

Entre esas mejoras destacan 64 GB de memoria interna (el doble que en los otros modelos), un nuevo soporte trasero mucho más ancho y estable para el modo sobremesa, altavoces optimizados y un dock rediseñado con puerto LAN Ethernet integrado y HDMI 2.0. Es algo más pesada: unos 322 g la unidad y 426 g con Joy‑Con.

Es totalmente compatible con todos los juegos físicos y digitales de Switch, Joy-Con, mandos Pro y accesorios oficiales. El precio de salida fue superior (349,99 dólares/euros), y antes de su lanzamiento Nintendo rebajó el precio oficial del modelo original en Europa para ajustar la gama.

Nintendo Switch 2, la sucesora

Nintendo ya ha hecho público que la sucesora de la híbrida existe: Nintendo Switch 2 fue anunciada el 16 de enero de 2025 y puesta a la venta el 5 de junio del mismo año. Mantiene la filosofía híbrida pero con pantalla más grande, mejoras importantes de hardware y compatibilidad retroactiva con los juegos de Switch.

A nivel conceptual, Nintendo la presenta como la continuidad natural de la familia Switch, reforzando la idea de ecosistema y no tanto de ruptura radical. A efectos prácticos, para el usuario lo importante es que los cartuchos y compras digitales de la primera Switch siguen teniendo cabida en Switch 2, y que la base instalada de más de 150 millones de consolas sirve como puente perfecto para la transición.

Diseño híbrido: modos de juego y dock

La clave del sistema es su planteamiento híbrido. Nintendo definió tres formas principales de jugar, todas pensadas para alternar entre sí casi sin interrupciones.

En el llamado modo TV, la consola se inserta en el dock mediante el puerto USB‑C inferior. El dock está conectado por HDMI al televisor y a la corriente, lo que facilita compartir pantalla. En este modo, la GPU aumenta su frecuencia (hasta 768 MHz frente a los 384 MHz aproximados en portátil) y la imagen sale a 1080p en juegos compatibles. El dock incluye además dos puertos USB laterales y uno trasero (2.0 en el modelo base, 3.0 en el dock OLED), así como la toma para el adaptador de corriente y, en el modelo OLED, puerto LAN Ethernet.

En el modo portátil, la propia pantalla de la consola es la que manda. Juegas con los Joy-Con acoplados en los raíles laterales, usando el sistema como una consola portátil clásica. La resolución efectiva es 720p en todos los modelos, con densidades de píxeles similares entre base, Lite y OLED. Aquí entran en juego la batería interna de 4310 mAh (modelo estándar) o 3570 mAh (Lite), la gestión de brillo y el consumo del SoC.

El modo sobremesa aprovecha la pata de apoyo trasera (kickstand). Colocas la consola en una superficie, desencajas los Joy‑Con y juegas con la pantalla un poco alejada, ideal para partidas rápidas con amigos sin necesidad de televisor. El soporte del modelo original es más estrecho y algo delicado, mientras que el de OLED ocupa prácticamente todo el ancho de la consola y permite varios ángulos muy estables.

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Un detalle muy cuidado es que el cambio entre modos es casi instantáneo: si estás en portátil y encajas la consola en el dock, la tele se activa y sigues por donde ibas; si la sacas, se enciende la pantalla integrada y permaneces exactamente en el mismo punto de la partida, sin pantallas de carga extra más allá del cambio de pantalla y con una función de retorno.

Especificaciones técnicas: CPU, GPU, RAM y almacenamiento

En el corazón de Switch late un SoC Nvidia Tegra X1 personalizado para Nintendo, basado en arquitectura Maxwell 2.0. Este chip integra CPU y GPU en un mismo encapsulado BGA fabricado por TSMC, inicialmente en 20 nm y posteriormente en un proceso mejorado (Mariko) con menor consumo y mejor eficiencia térmica.

A nivel de CPU, el Tegra integra un cluster principal de cuatro núcleos ARM Cortex‑A57 (1,0-1,2 GHz aproximadamente) y un cluster secundario de cuatro Cortex‑A53 desactivado en Switch. Ofrece soporte para instrucciones ARMv8‑A de 64 bits, cachés L1 y L2 diferenciadas y un TDP que ronda los 15 W en el conjunto, con una gestión térmica enfocada a mantener temperaturas de entre unos 41 y 95 grados Fahrenheit en condiciones normales de uso.

La parte gráfica está compuesta por una GPU GM20B con 256 núcleos CUDA, 16 unidades de texturas (TMU) y un rendimiento teórico de alrededor de 393 GFLOPS en FP32 (el doble en FP16). Esto sitúa a Switch por debajo de PS4 y Xbox One a nivel bruto, pero suficiente para mover con solvencia juegos first party y muchos multiplataforma adaptados, especialmente en modo portátil; a nivel práctico, puedes ajustar la velocidad de fotogramas en determinados títulos para priorizar fluidez o resolución.

En cuanto a memoria, todos los modelos montan 4 GB de RAM LPDDR4 con bus de 64 bits y un ancho de banda máximo de unos 12,8 GB/s. Son módulos Samsung K4F6E304HB-MGCH en encapsulado 200FBGA, generalmente dispuestos en dos chips de 2 GB.

Para el almacenamiento interno se utiliza memoria eMMC 5.1 NAND flash de Samsung (modelo KLMBG2JENB‑B041 en los modelos base y Lite), con 32 GB de capacidad en estos modelos y 64 GB en OLED. La interfaz HS400 permite lecturas en torno a 330 MB/s y escrituras secuenciales de unos 100 MB/s en base/Lite y aproximadamente 200 MB/s en OLED. La memoria está montada en encapsulado BGA de 153 pines.

La expansión se realiza mediante una ranura para tarjetas microSD, microSDHC y microSDXC hasta 2 TB (cuando existan en el mercado). Al insertar por primera vez una microSDXC, la consola solicita una actualización de sistema vía internet para habilitar la compatibilidad. Los datos de guardado se mantienen siempre en la memoria interna, mientras que juegos, DLC y otros datos pueden instalarse en la tarjeta.

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Consumo energético, conectividad y sensores

Switch está pensada para ser eficiente y, al mismo tiempo, ofrecer conectividad moderna. A nivel inalámbrico utiliza un chip Broadcom BCM4356, compatible con Wi‑Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac y Bluetooth (3.0 en Joy‑Con, 4.x en la consola según revisión). Esto permite juego local para hasta ocho consolas en red ad hoc con un solo cartucho, así como opciones como pantalla dividida en Minecraft y multijugador online.

En cuanto a consumo, Nintendo ofrece valores orientativos. En modo TV jugando a un juego el sistema ronda los 6 W, bajando a unos 5 W al reproducir vídeo y a 3 W en el menú principal. El modo suspensión oscila entre 0,3 y 2,2 W en función de si hay conexión por cable activa, y el apagado real se queda en torno a 0,3 W. En portátil o sobremesa, jugar suele consumir alrededor de 4 W, 3 W al ver vídeos, 2 W en el menú principal y apenas 0,03 W en suspensión. Apagada del todo, el consumo es inferior a 0,01 W.

En cuanto a sensores, la consola incorpora acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo ambiental para ajustar automáticamente la luminosidad de la pantalla. El conjunto se completa con altavoces estéreo, conector jack de 3,5 mm de cuatro polos (estándar CTIA), vibración integrada en los mandos y diversos LEDs de estado.

A nivel de botones, además de los que incluyen Joy‑Con o Pro Controller, la propia consola integra botón de encendido, volumen, control de inicio y captura, así como botones físicos para expulsar y acoplar los Joy‑Con mediante raíles laterales con seguro.

Joy-Con: mandos modulares y vibración HD

Una de las señas de identidad de Switch son los Joy‑Con, los pequeños mandos que se acoplan a los laterales de la consola o se usan por separado. Cada uno mide aproximadamente 10,2 x 3,6 x 2,8 cm, con un peso de unos 48 g para el Joy‑Con izquierdo y 51 g para el derecho. Pueden emplearse de cuatro formas: acoplados a la consola, separados en cada mano para un solo jugador, montados en el Joy‑Con Grip para simular un mando clásico o usados de forma individual para dos jugadores.

Cada Joy‑Con incorpora un joystick analógico presionable, cuatro botones frontales, botón +/- (según lado), botones superiores L/R y gatillos ZL/ZR. Además, en el borde interior, cuando se sujetan en horizontal, disponen de los botones SL y SR que actúan como gatillos adicionales, y un botón de sincronización y otro de liberación para soltarlos del raíl.

Los dos Joy‑Con tienen acelerómetro y giroscopio, pero el derecho añade varias funciones extra: sensor NFC para leer y escribir figuras Amiibo, cámara infrarroja capaz de detectar formas y distancias (por ejemplo, reconocer piedra, papel o tijera) y un LED de estado. El izquierdo incluye un botón específico de captura de pantalla, que más adelante se amplió para grabar clips de vídeo en determinados juegos.

Ambos mandos cuentan con la famosa vibración HD (HD Rumble), un sistema háptico muy preciso que permite simular sensaciones como el número de cubitos de hielo dentro de un vaso o el movimiento de objetos en el mando. Aunque no todos los títulos la explotan a fondo, cuando se utiliza bien añade un plus muy curioso.

Cada Joy‑Con integra una batería de iones de litio de 525 mAh (1,9 Wh), con unas 20 horas aproximadas de autonomía, y se recarga acoplándolo a la consola mientras esta carga, o mediante el Joy‑Con Charging Grip o periféricos de terceros (consulta opciones para cargar Nintendo Switch sin cargador). La recarga completa tarda alrededor de 3 horas y media.

Accesorios oficiales: Dock, Grip, Pro Controller y más

Además de la consola y los Joy‑Con, Nintendo ha ido construyendo todo un ecosistema de accesorios. El más visible es, claro, el dock de Nintendo Switch, pieza central del modo TV. Mide algo más de 4 pulgadas de alto, 6,8 de largo y 2,1 de profundidad, pesa unos 326 g y alberga el conector USB‑C para la consola, los puertos USB laterales y trasero y el HDMI.

El dock original ofrece salida de vídeo HDMI 1.4b a 1080p y audio PCM lineal 5.1 canales, mientras que el dock del modelo OLED incorpora HDMI 2.0, dos USB 3.0 laterales y, sobre todo, puerto LAN Ethernet para conexión por cable. Los dos son compatibles entre sí y se venden también por separado, con adaptador de corriente y cable HDMI incluidos.

El Joy‑Con Grip que viene en el pack estándar permite usar los dos Joy‑Con como si fueran un mando tradicional. Existe además una versión de Grip con carga, que incluye puerto USB‑C y puntos de contacto para recargar los mandos mientras juegas, vendida por separado.

El Nintendo Switch Pro Controller es el mando ergonómico por excelencia de la consola: diseño tradicional con dos sticks, cruceta completa, botones ABXY, L/R, ZL/ZR, vibración HD, NFC para Amiibo, sensores de movimiento y batería de 3,7 V y 1070 mAh con unas 40 horas de autonomía aproximada. Se conecta por Bluetooth 3.0/NFC y se puede usar tanto en Switch como en PC vía USB‑C o Bluetooth, siendo reconocido por Steam desde 2018.

Además encontramos volantes para Joy‑Con (pensados para juegos como Mario Kart 8 Deluxe), fundas, protectores de pantalla, soportes de carga, adaptadores de red y, desde la actualización 4.0.0 del firmware, compatibilidad con mandos de GameCube mediante el adaptador original de Wii U. Muchos juegos detectan el mando como genérico USB, mientras que títulos como Super Smash Bros. Ultimate, GRID Autosport o, parcialmente, Super Mario 3D All‑Stars lo reconocen específicamente como mando de GameCube.

Software, sistema operativo y servicio Nintendo Switch Online

Switch utiliza un sistema operativo propio de Nintendo, ligero y pensado para arrancar rápido y cambiar de juego con agilidad. La interfaz, muy simple, se organiza en un menú horizontal con iconos de juegos recientes, acceso a la eShop, álbum de capturas, configuración, control parental y perfiles de usuario.

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Una de las diferencias respecto a Wii U y 3DS es que Switch no incluye Miiverse ni StreetPass. Se mantiene la posibilidad de crear y usar avatares Mii, pero Nintendo apuesta aquí por integraciones más sencillas: códigos de amigo actualizados (sin el antiguo caos de Wii), vinculación opcional con redes sociales para encontrar amigos y compartir capturas, y una app de control parental para móviles que permite limitar horarios, restringir compras o bloquear cierto contenido.

El juego online y otras funciones avanzadas se articulan a través de Nintendo Switch Online, servicio de suscripción de pago activo desde el 18 de septiembre de 2018. Cuesta en torno a 19,99 euros al año en su plan individual (también hay mensual y familiar) e incluye juego online en títulos compatibles, guardado en la nube para la mayoría de juegos, acceso a un catálogo de clásicos de NES y SNES y ofertas exclusivas en la eShop. Además existen guías para usar la consola sin conexión si lo necesitas.

En octubre de 2021 llegó Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, una modalidad superior que suma catálogos de Nintendo 64 y SEGA Mega Drive/Genesis, además de acceso sin coste adicional a ciertos DLC de juegos first party como Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons o Splatoon 2. En febrero de 2023 se añadieron juegos de Game Boy y Game Boy Color al plan estándar, y títulos de Game Boy Advance al paquete de expansión. En 2023 también apareció en Japón (y más tarde en Occidente) una app separada para juegos de Nintendo 64 clasificados para mayores de edad.

La eShop es la tienda digital de la consola, desde donde puedes comprar juegos, DLC, demos, aplicaciones y suscripciones. Permite filtrar por precio (juegos gratuitos, de 0,99 a 9,99, de 9,99 a 29,99 y más de 30 euros), género, popularidad y ofertas. Cada acceso puede requerir PIN o contraseña, algo configurable en la cuenta para evitar compras accidentales.

Juegos físicos, cartuchos y ausencia de bloqueo regional

Una de las particularidades de Switch es que, a diferencia de la mayoría de consolas domésticas modernas, usa cartuchos físicos en lugar de discos ópticos. Son tarjetas propietarias, similares en aspecto a las de Nintendo DS/3DS pero más pequeñas y finas, con capacidades que van de 1 a 64 GB (Nintendo retrasó la introducción masiva de cartuchos de 64 GB más allá de 2018).

Por su tamaño reducido, Nintendo tomó una medida curiosa pero muy comentada: bañar los cartuchos con benzoato de denatonio, una de las sustancias más amargas conocidas, para disuadir a los niños de llevárselos a la boca o tragarlos. Es inocuo, pero el sabor es tan desagradable que pocas personas repiten la experiencia.

El precio recomendado de lanzamiento para juegos first party y títulos grandes third party suele ser de 60 dólares/euros, en línea con Xbox One y PS4. Sin embargo, los costes de fabricación de las tarjetas han provocado que algunos juegos multiplataforma sean más caros en Switch que en otras consolas, fenómeno que la prensa bautizó como “impuesto Switch”: el precio físico (y digital, que debe ser el mismo si hay edición física) se alinea con el PVPR original, incluso si el juego lleva tiempo rebajado en otras plataformas.

A nivel de almacenamiento, algunos juegos muy pesados requieren instalaciones adicionales en la memoria interna o una microSD obligatoria, algo que se indica claramente en las cajas. Ejemplos son ciertos deportes anuales o recopilatorios voluminosos que utilizan parte del cartucho y parte de descarga digital.

Una ventaja importante es que Switch es totalmente libre de región (con la salvedad de ciertas restricciones en sistemas chinos): cualquier cartucho de cualquier parte del mundo funciona en cualquier consola. Las compras digitales están ligadas a la Cuenta Nintendo, no al hardware concreto, de modo que si cambias de consola puedes volver a descargar tus juegos. Desde la actualización 6.0.0 es posible jugar a títulos digitales en una segunda consola iniciando sesión, aunque con requisitos de conexión continua y otras limitaciones para evitar abusos.

Retrocompatibilidad, clásicos y Tarjetas de Juego Virtuales

Switch no es retrocompatible de forma nativa con discos o cartuchos de Wii U, Wii, 3DS ni de otros sistemas de Nintendo, y no reutiliza el sistema de Consola Virtual clásico. En su lugar, Nintendo ha optado por ofrecer juegos retro mediante las apps de Nintendo Switch Online (NES, SNES, N64, Mega Drive, Game Boy, GBA…) bajo el paraguas de Nintendo Classics, añadiendo poco a poco títulos con funciones online, guardado rápido y rebobinado en algunos casos.

Durante un tiempo existió un pequeño huevo de pascua: una versión emulada de Golf de NES integrada en el firmware, que se activaba en una fecha concreta como homenaje a Satoru Iwata, pero fue eliminada a partir de la actualización 4.0 del sistema.

En una Nintendo Direct de marzo de 2025, la compañía anunció otra novedad curiosa: las Tarjetas de Juego Virtuales, una especie de llaves físicas que permiten activar legalmente software cifrado digitalmente y transferir licencias entre consolas. Estas tarjetas también se pueden prestar dentro de cuentas familiares de Nintendo Switch Online por un tiempo limitado (por ejemplo, dos semanas), tras el cual el juego vuelve automáticamente al propietario original. La función se habilitó con una actualización del sistema el 29 de abril de 2025.

Biblioteca de juegos, third parties e indies

Uno de los mayores aciertos de Switch ha sido su catálogo. Nintendo aprendió de los errores de Wii U y, desde el principio, buscó de forma agresiva el apoyo de terceros y estudios independientes. En la propia presentación de la consola en octubre de 2016, la compañía ya mostró una lista de casi 50 socios externos, incluyendo gigantes como Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take‑Two y Ubisoft.

Para facilitar la vida a los desarrolladores, Nintendo abandonó en parte sus herramientas internas cerradas y apostó por estándares como Unity, Unreal Engine 4 y las APIs de Khronos (Vulkan, OpenGL). Unity y Epic añadieron soporte oficial a los pocos meses del lanzamiento, y YoYo Games hizo lo propio con GameMaker Studio 2 en 2018. En paralelo, Nintendo creó su propio motor NintendoWare Bezel para producción interna y externa de juegos de corte más ligero, usado por ejemplo en Tetris 99 o Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics.

En paralelo a las grandes third parties, la compañía puso un foco especial en los estudios independientes. Bajo la etiqueta “Nindies”, se simplificó el acceso a kits de desarrollo (unos 50.000 yenes, ciertamente asequible) y se trabajó activamente en promoción, con presentaciones específicas, espacios destacados en eShop y un calendario de lanzamientos pensado para evitar sequías. El objetivo: que no se repitiera la sensación de falta de juegos que sufrió Wii U.

El resultado se vio rápido: Nintendo había previsto unos 60 juegos independientes en 2017 y terminó el año con más de 320 lanzamientos de este tipo. En 2023, el catálogo anual alcanzó un máximo histórico, con alrededor de 2360 títulos publicados solo ese año. Eso sí, este éxito también trajo la preocupación de un posible “jardín amurallado” para algunos indies más pequeños, que denunciaron haber sido ignorados o necesitar un editor con nombre para entrar en la plataforma.

En cuanto a first party, la lista de éxitos es abrumadora. El sistema se lanzó acompañado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que funcionó como juego vendeconsolas absoluto, y poco a poco fueron llegando 1‑2‑Switch, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing: New Horizons, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Escarlata y Púrpura, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y muchos más. También hay multitud de guías y trucos para títulos third party, como Trucos de Skyrim para Nintendo Switch, que ayudan a exprimir esos lanzamientos en la plataforma.

Los juegos más vendidos de Nintendo Switch

Las cifras de ventas oficiales de software en Switch son impresionantes. Entre los diez títulos más vendidos se encuentran juegos que superan de largo los 20, 30 o incluso casi 70 millones de unidades, algo al alcance de muy pocas sagas.

El ranking de superventas incluye, entre otros:

  • Mario Kart 8 Deluxe, con casi 70 millones de copias, aprovechando el tirón de Wii U pero multiplicando por mucho su alcance.
  • Animal Crossing: New Horizons, que se disparó durante la pandemia hasta rondar los 49 millones.
  • Super Smash Bros. Ultimate, superando con holgura los 36 millones.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con más de 33 millones, y su secuela Tears of the Kingdom por encima de los 22 millones.
  • Super Mario Odyssey, cerca de los 30 millones.
  • Los principales Pokémon de la era Switch (Espada/Escudo y Escarlata/Púrpura), ambos en el entorno de los 27 millones.
  • Super Mario Party y New Super Mario Bros. U Deluxe, rondando o superando los 20 y 18 millones respectivamente.
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Con semejantes números, no extraña que la propia Nintendo haya llegado a vender juegos first party casi a ritmo de consola, demostrando el enorme tirón de su catálogo propio y la estrategia de mantener precios altos durante prácticamente todo el ciclo de vida.

Historia, desarrollo y recepción de Nintendo Switch

El origen de Switch está ligado a una época delicada para Nintendo. Tras las flojas ventas de Wii U y el auge del juego en móviles, la compañía registró pérdidas importantes en 2014. Satoru Iwata, entonces presidente, defendía que la empresa debía cuidar su identidad, pero también impulsó un plan para entrar en el mercado móvil de forma controlada (acuerdo con DeNA) y desarrollar un nuevo hardware que rompiera con el modelo anterior.

Internamente, figuras como Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto participaron en la estrategia, aunque este último dejó más margen al equipo joven para diseñar el sistema. La idea era clara: no repetir el caos de comunicación de Wii U y ofrecer algo inequívoco, una consola de sobremesa que te puedes llevar a cualquier parte, con un mensaje de marketing cristalino.

Bajo el nombre en clave NX, la consola se mencionó por primera vez en marzo de 2015, en plena rueda de prensa sobre la colaboración con DeNA. A lo largo de 2016 se fueron filtrando detalles (uso de Tegra X1, formato híbrido, controles acoplables) y algunas compañías mostraron públicamente su entusiasmo, como Ubisoft, The Pokémon Company o Square Enix valorando llevar Dragon Quest Builders y otros títulos.

El 20 de octubre de 2016, un tráiler de tres minutos presentó oficialmente Nintendo Switch. El vídeo, muy diferente al marketing habitual de la empresa, mostraba a adultos jóvenes jugando en distintos contextos: en casa, en un avión, en fiestas improvisadas, en torneos de eSports. El concepto híbrido y los Joy‑Con quedaban claros en unos pocos planos.

En enero de 2017 Nintendo celebró un evento en Tokio para profundizar en el hardware, fecha de lanzamiento, precio, duración de la batería y primeros juegos. La prensa pudo probar la consola en eventos paralelos, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild se mostró como gran punta de lanza. Pocos meses después, el 3 de marzo de 2017, Switch se puso a la venta a nivel global con un arranque de ventas fulgurante, rompiendo récords internos de Nintendo en América, Europa y Japón.

Los analistas financieros recibieron la máquina con cierta mezcla de escepticismo y admiración. A algunos les preocupaba el precio de 299,99 dólares/euros, cercano al de PS4 y Xbox One pese a ser menos potente sobre el papel, o la escasez inicial de títulos de lanzamiento. Pero otros valoraron positivamente que Nintendo apostara por un hardware más robusto que Wii U, una suscripción online de pago y un enfoque más claro.

En el terreno de los desarrolladores, el recibimiento fue mucho más positivo. Encuestas realizadas a miles de estudios indicaban que una mayoría creía que Switch vendería bastante más que Wii U, y muchos alababan la facilidad de desarrollo respecto a consolas anteriores de Nintendo. Incluso competidores directos, como la división Xbox de Microsoft, expresaron públicamente su respeto por la visión de Nintendo.

Problemas conocidos, demandas y actualizaciones de firmware

Como cualquier hardware masivo, Switch no ha estado exenta de problemas y polémicas. El más famoso es el llamado Joy‑Con drift, un fallo por el que el joystick registra movimientos sin tocarlo. En 2019 se presentó una demanda colectiva en Estados Unidos alegando que Nintendo conocía el defecto y no lo abordaba adecuadamente.

Poco después, filtraciones internas indicaban que el servicio de atención al cliente norteamericano pasaba a reparar Joy‑Con con drift sin coste, incluso fuera de garantía, aunque la demanda siguió su curso y terminó derivando en arbitrajes según las cláusulas de la EULA de la consola. El problema también afectó a algunos usuarios de Switch Lite, donde el cambio de sticks es más complejo al estar integrados.

Otra serie de polémicas han girado en torno a demandas por patentes relacionadas con el diseño modular. La compañía Gamevice, por ejemplo, llegó a presentar varias denuncias alegando que Switch infringía patentes de su Wikipad y otros accesorios de juego para tablets y móviles. La Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos investigó la cuestión, pero finalmente se desestimaron las reclamaciones y, en revisiones posteriores, la propia oficina de patentes consideró no patentables muchas de las reivindicaciones de Gamevice.

También ha habido frentes abiertos contra la piratería. Nintendo ha logrado órdenes judiciales contra distribuidores de hacks y modchips (como los de Team Xecuter) que permitían ejecutar copias ilegales en la consola. Se han interpuesto demandas millonarias y procesos penales contra algunos de sus miembros, como Gary Bowser, dentro de la ofensiva legal de la compañía para proteger su ecosistema.

A nivel de firmware, la consola ha ido recibiendo actualizaciones constantes. La versión 17.0.1, por ejemplo, corregía problemas de compatibilidad con algunos juegos, fallos de imagen en modo TV con ciertos televisores y ajustes en la respuesta de sticks de mandos de GameCube. A lo largo de los años se han añadido funciones como vídeo capturado, más iconos de usuario, mejoras en la estabilidad de red, compatibilidad con nuevos mandos y aplicaciones multimedia como Hulu o YouTube.

Consejos prácticos y truquitos para nuevos usuarios

Si acabas de estrenar una Switch (ya sea estándar, Lite u OLED), hay una serie de pequeños trucos que te harán la vida más fácil desde el primer día. Lo primero es crear o vincular una cuenta My Nintendo: puedes hacerlo desde el PC, móvil o la propia consola; a partir de ahí se gestionan compras, puntos y partidas en la nube y también puedes recuperar una cuenta My Nintendo si tienes problemas.

Para cuidar la consola, sobre todo en los modelos con pantalla de plástico o cristal expuesta, conviene comprar un protector de pantalla (idealmente de cristal templado) y una funda. En el modelo OLED esto es casi obligatorio: el panel se ve de escándalo, pero es más sensible a arañazos. El dock del modelo original puede marcar la pantalla si hay polvo o roces, así que mejor prevenir.

En el apartado de personalización, merece la pena cambiar el tema de la interfaz a negro, especialmente si juegas de noche; cansa menos la vista y, al mostrar menos brillo global, ayuda ligeramente a ahorrar batería. En la misma línea, es recomendable ajustar manualmente el brillo: desactiva el brillo automático en habitaciones oscuras y bájalo a niveles bajos cuando no lo necesites al máximo.

Si juegas en portátil y quieres exprimir la autonomía, activar el modo avión cuando no necesites Wi‑Fi ni Bluetooth alarga bastante las sesiones, algo clave si te llevas la consola de viaje. Eso sí, recuerda desactivarlo para actualizar juegos, sincronizar mandos o usar funciones online.

Por último, aunque vivas solo o de momento no compartas la consola, crear un segundo perfil de usuario tiene más ventajas de las que parece: algunos juegos solo permiten un archivo de guardado por cuenta, y con un perfil adicional puedes repetir aventuras, probar rutas distintas o prestar el sistema sin que toquen tus datos principales. Además, configurar esa cuenta con otra región (como Japón) abre la puerta a demos y contenidos exclusivos de otras eShops.

Después de todos estos años en el mercado, Nintendo Switch se ha consolidado como una de las consolas más influyentes, vendidas y versátiles de la historia, combinando un hardware ingenioso con una biblioteca brutal de exclusivos, third parties y juegos independientes, un ecosistema de accesorios amplísimo y una sucesora ya en marcha que mantiene la compatibilidad: si te haces hoy con una Switch, sigues entrando en un mundo muy vivo, con soporte activo, toneladas de juegos y una comunidad inmensa dispuesta a seguir exprimiendo la idea de “jugar donde quieras y como quieras” durante mucho tiempo.

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