Steam supera los 15.000 millones de dólares en ingresos este año

Última actualización: septiembre 8, 2026
  • Steam ha generado más de 15.000 millones de dólares en ingresos brutos durante los primeros ocho meses de 2026, un 15% más que el año anterior.
  • Forza Horizon 6 se posiciona como el juego más rentable del año con 210,5 millones, seguido de Crimson Desert y Resident Evil Requiem.
  • Los juegos antiguos siguen siendo el motor principal de la plataforma, con más de la mitad de los ingresos de los títulos más vendidos provenientes de sagas establecidas.
  • Se estima que el total anual superará los 20.000 millones, consolidando a Steam como líder indiscutible.

Steam

La plataforma de Valve no da señales de freno. Según las últimas estimaciones de la firma de análisis Alinea Analytics, Steam ya ha superado los 15.000 millones de dólares en ingresos brutos durante los primeros ocho meses de 2026, lo que supone un incremento de aproximadamente el 15% respecto al mismo periodo del año pasado. Esta cifra no solo marca un récord histórico, sino que también supera todo lo recaudado en el año 2023 completo.

El dato es especialmente relevante porque llega en un contexto en el que muchos dudaban de la capacidad de la tienda digital para mantenerse al frente del sector. Sin embargo, los números confirman que Steam continúa siendo el destino favorito de los jugadores de PC, impulsado por una combinación de grandes lanzamientos y un catálogo eterno que sigue generando ingresos año tras año.

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Los juegos que han impulsado esta cifra

Steam juegos

Según el análisis de Alinea, seis de los títulos más importantes estrenados en 2026 han generado conjuntamente casi 1.000 millones de dólares, lo que representa un 6,6% de los ingresos totales. A la cabeza se sitúa Forza Horizon 6, el simulador de conducción de Microsoft y Playground Games, con unos 210,5 millones de dólares. Le siguen Crimson Desert con 203,3 millones, Resident Evil Requiem con 200,9 millones, Slay the Spire II con 148,4 millones, Subnautica 2 con 139,2 millones y Meccha Chameleon con 89,8 millones.

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Forza Horizon 6 ha sido el gran fenómeno comercial del año, no solo por sus ventas, sino también por la acogida de la comunidad. El título ha alcanzado picos de más de 450.000 jugadores concurrentes durante su fin de semana de estreno, y su optimización para PC ha sido altamente elogiada, con soporte avanzado para volantes y velocidades de cuadro desbloqueadas. Todo ello ha contribuido a que se convierta en un éxito rotundo en la plataforma.

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Más allá de estos grandes nombres, el estudio destaca que los 100 juegos nuevos más vendidos han acumulado unos 2.400 millones de dólares en total, el 15,9% de los ingresos brutos. Dentro de ese grupo, el 63% son nuevas propiedades intelectuales, lo que demuestra que todavía hay espacio para propuestas frescas. Sin embargo, las franquicias consolidadas siguen dominando: representan el 52,5% de esos ingresos.

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El peso del catálogo antiguo

Catálogo Steam

Otro dato llamativo es que la mayoría de los ingresos no provienen de los estrenos recientes. En los puestos 101 a 1000 de la lista por ingresos, el 83% de los juegos se estrenaron antes de este año, y dos tercios tienen al menos dos años de antigüedad. De hecho, más de la mitad de los ingresos de esa franja proceden de títulos que ya habían superado los 50 millones de dólares a lo largo de su vida comercial. Juegos como Skyrim, Battlefield 2042, DOOM Eternal o Devil May Cry 5 siguen apareciendo en estas posiciones, lo que indica que la longevidad es clave en la estrategia de Valve.

Con estos números, Alinea prevé que Steam cerrará 2026 con más de 20.000 millones de dólares, un hito que parecía impensable hace unos años. La plataforma sigue recibiendo alrededor de 19.000 nuevos lanzamientos en lo que va de año, una cifra que se acerca al total del año anterior, y que demuestra que el flujo de contenido no se detiene.

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Por último, no hay que olvidar que estas cifras son estimaciones de la firma de análisis y no datos oficiales publicados por Valve. Aun así, la tendencia es clara y refuerza la idea de que, a pesar de las críticas y la saturación del mercado, Steam sigue siendo el rey indiscutible del gaming en PC.

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