Roblox: nuevas herramientas, consejo juvenil y colaboración con Los Juegos del Hambre

Última actualización: julio 27, 2026
  • Roblox expande su Consejo de Adolescentes a Latinoamérica para mejorar seguridad y bienestar digital.
  • Lanza Build, una herramienta con IA para crear juegos desde el móvil, disponible primero en Nueva Zelanda.
  • Estrena The Hunger Games: Panem RP, una experiencia oficial en Roblox con distritos inéditos aprobados por Suzanne Collins.

Imagen de Roblox

Roblox sigue dando pasos firmes para consolidarse como una de las plataformas de entretenimiento más influyentes del mundo. Con más de 132 millones de usuarios activos diarios, la compañía ha anunciado varias novedades que abarcan desde la participación juvenil hasta la creación de juegos con inteligencia artificial y colaboraciones con grandes franquicias como Los Juegos del Hambre.

Entre las iniciativas más destacadas se encuentra la ampliación de su Consejo de Adolescentes, el lanzamiento de la herramienta Build para dispositivos móviles y la llegada de una experiencia oficial de la saga de Suzanne Collins. Todas estas noticias reflejan el interés de Roblox por escuchar a su comunidad, facilitar la creación de contenido y ofrecer experiencias inmersivas de calidad.

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Consejo de Adolescentes: más países y más voz para los jóvenes

Roblox ha decidido ampliar su Consejo de Adolescentes a países de Latinoamérica, sumando Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Perú a los ya presentes Canadá, México y Estados Unidos. El objetivo es dar voz a los jóvenes de entre 13 y 17 años, que representan el 80% de la comunidad fuera de EE. UU., para que aporten su visión sobre seguridad y bienestar digital. Las solicitudes para el próximo consejo, que se desarrollará entre octubre de 2026 y junio de 2027, están abiertas hasta el 18 de agosto. Este año, el consejo contó con 20 miembros de Norteamérica que ayudaron a definir funciones como las cuentas Roblox Kids y Roblox Select, así como nuevas herramientas de chat. También colaboraron en la creación de una guía juvenil sobre las normas comunitarias y simplificaron el proceso de denuncia dentro del juego. «Nuestros productos son más sólidos cuando se configuran a partir de las opiniones de nuestros jugadores», afirmó Andrés Cuervo, director sénior de programas de participación juvenil de Roblox.

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Build: crear juegos desde el móvil con inteligencia artificial

Otra de las grandes novedades es Build, una herramienta integrada en la app móvil que permite diseñar videojuegos usando inteligencia artificial generativa. Basta con escribir una descripción en lenguaje natural para que la IA genere un juego base jugable con personajes y comandos. Hasta ahora, crear en Roblox requería usar Roblox Studio en un ordenador, pero con Build todo el flujo —desde la concepción hasta la publicación— se puede hacer desde un iPhone o iPad. La herramienta comparte el mismo motor que la versión de escritorio, por lo que se puede empezar un proyecto en el móvil y retocarlo después en un PC. El lanzamiento oficial será el 28 de julio de 2026, de forma exclusiva para usuarios de Nueva Zelanda, y luego se expandirá gradualmente al resto del mundo. Sin duda, Roblox está sentando un precedente en cómo la próxima generación interactuará con el desarrollo de software.

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Los Juegos del Hambre aterrizan en Roblox

La colaboración con Lionsgate ha dado lugar a The Hunger Games: Panem RP, una experiencia interactiva gratuita dentro de Roblox que sumerge a los jugadores en el universo de Panem. La recreación de los distritos es fiel a la obra de Suzanne Collins: en el Capitolio se puede trabajar en la boutique de Tigris y escalar socialmente; en el Distrito 12, recolectar recursos en las minas de carbón; en el Distrito 4, pescar y comerciar; y en el Distrito 7, talar árboles y procesar madera. Lo más llamativo es que los Distritos 4 y 7 son la primera interpretación visual oficial aprobada directamente por Suzanne Collins, mostrando escenarios que nunca antes se habían visto en las películas ni en los libros. La experiencia ya está disponible para todos los usuarios de Roblox.

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Con estas tres iniciativas, Roblox demuestra que no solo quiere crecer en número de usuarios, sino también ofrecer herramientas para que los jóvenes creen, participen y se diviertan de forma segura. La combinación de un consejo juvenil que influye en las políticas de la plataforma, una herramienta de creación con IA que baja la barrera técnica y una colaboración con una franquicia de éxito como Los Juegos del Hambre refuerza su posición como referente en el entretenimiento digital.

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