Steam vuelve a batir su récord de usuarios simultáneos

Última actualización: enero 7, 2026
  • Steam alcanza un nuevo máximo con 41.816.052 usuarios conectados a la vez.
  • Casi 13,4 millones de jugadores estaban en partida simultáneamente durante el pico.
  • La plataforma ha duplicado sus registros desde antes de la pandemia y encadena 13 meses de récords.
  • La expansión global en PC, especialmente en Asia y Europa, sostiene el liderazgo de Steam.

Récord de usuarios simultáneos en Steam

El arranque de 2026 ha vuelto a poner sobre la mesa la fortaleza del juego en PC y el dominio de Steam dentro de este ecosistema. Durante el primer fin de semana tras Año Nuevo, la plataforma de Valve registró un nuevo máximo histórico de usuarios conectados al mismo tiempo, dejando claro que su crecimiento no se ha detenido tras los años más intensos de la pandemia.

En la tarde del domingo 4 de enero, Steam alcanzó la cifra de 41.816.052 cuentas en línea de forma simultánea, según los datos recopilados por SteamDB y reflejados posteriormente por distintos informes del sector. De ese enorme volumen de conexiones, aproximadamente un 32 % —en torno a 13,4 millones de personas— tenía al menos un juego en marcha en ese mismo instante, lo que supone también un récord específico de jugadores activos.

Un récord que llega tras un año de máximos encadenados

El nuevo hito no aparece de la nada: 2025 ya había sido un año excepcional para la plataforma. En marzo, Steam logró por primera vez superar la barrera de los 40 millones de usuarios simultáneos, alcanzando un pico cercano a los 41,2 millones. A partir de ahí, los registros comenzaron a rozar cifras cada vez más altas de forma recurrente.

Durante el otoño, la situación se intensificó con picos de unos 41,6 millones en octubre y alrededor de 41,5 millones en noviembre. Esos datos ya apuntaban a que la plataforma estaba muy cerca de entrar en una nueva franja de actividad, y el comienzo de 2026 no ha hecho más que confirmarlo.

Lo más llamativo es que esta nueva plusmarca no se produjo en pleno periodo vacacional clásico, sino en el primer fin de semana posterior a Año Nuevo. Es decir, con buena parte de los usuarios volviendo poco a poco a sus rutinas laborales y académicas, un contexto menos propenso —en teoría— a conseguir cifras récord.

La marca de los 41,8 millones deja a Steam a un paso del umbral simbólico de los 42 millones de usuarios concurrentes. Viendo la cadencia con la que se baten nuevas cifras, los analistas del sector dan por hecho que ese techo caerá más pronto que tarde si se mantiene la tendencia actual.

Gráfico de récord de usuarios simultáneos en Steam

Un crecimiento sostenido desde antes y después de la pandemia

Las cifras actuales impresionan todavía más si se miran con cierta perspectiva histórica. Antes de la pandemia, el máximo de usuarios simultáneos rondaba los 19 millones, menos de la mitad de lo que se ha conseguido seis años después. La combinación de confinamientos, popularización del teletrabajo y mayor presencia del ocio digital disparó la actividad en Steam a partir de 2020.

Desde entonces, la plataforma ha encadenado un periodo prolongado de crecimiento constante. Distintas fuentes coinciden en que los últimos trece meses han sido, uno detrás de otro, los mejores de la historia de Steam en número de usuarios concurrentes. No se trata, por tanto, de un pico aislado provocado por un único lanzamiento o una moda pasajera.

  Jordi Roca firma cinco helados exclusivos para PlayStation

Hoy en día, en un día cualquiera y más allá de los momentos de máximo tráfico, alrededor de 30 millones de personas están jugando al mismo tiempo en Steam. Esa horquilla diaria sitúa al PC en una posición difícil de igualar, incluso frente a consolas muy asentadas como PlayStation 5, que ronda los 85 millones de unidades vendidas pero no concentra ese nivel de uso simultáneo dentro de un único ecosistema digital.

La progresión de las cifras también se refleja en el ritmo al que se baten los récords. El máximo anterior, registrado en octubre de 2025, se quedó en torno a los 41,66 millones. El salto hasta los 41,816 millones apenas tres meses después supone un aumento de unos 150.000 usuarios conectados al mismo tiempo, un incremento aparentemente pequeño pero muy significativo cuando se habla de magnitudes de este tamaño.

Impacto en Europa y peso del mercado asiático

El nuevo récord se alcanzó alrededor de las 3 de la tarde según la hora del Pacífico, una franja en la que coinciden las horas punta de Europa y buena parte de Asia. Esa superposición horaria resulta clave para entender por qué los picos globales se concentran en determinados momentos del día.

Europa sigue siendo uno de los grandes bastiones de Steam en cuanto a usuarios de PC, con países como España, Alemania, Francia o Reino Unido aportando millones de jugadores habituales. Las conexiones europeas se suman a las de Asia, que ya representa el bloque más potente de crecimiento, para empujar los registros globales hacia nuevas cotas.

En el continente asiático, China y Corea del Sur tienen un peso especialmente elevado dentro del tráfico total de la plataforma, como demuestra Wuchang, que arrasa en Steam. Mientras a las consolas tradicionales les cuesta más penetrar en determinados mercados por la necesidad de hardware dedicado, Steam puede instalarse en cualquier ordenador compatible, lo que le brinda una ventaja evidente.

La combinación de estos factores ha permitido que regiones muy distintas compartan el mismo escaparate digital, generando picos de actividad en los que coinciden millones de usuarios europeos, americanos y asiáticos. El resultado es una gráfica de uso en la que ya no existe una sola zona geográfica dominante, sino un reparto mucho más diversificado.

Juegos que tiran del carro en los momentos de máximo tráfico

Dentro de esos más de 41,8 millones de usuarios conectados simultáneamente, los títulos multijugador competitivos siguen siendo los que concentran buena parte de la atención durante los picos. En la jornada del nuevo récord, Counter-Strike 2 volvió a situarse en lo más alto de la clasificación diaria de Steam.

Las estimaciones apuntan a que el shooter táctico de Valve superó ampliamente el millón y medio de jugadores concurrentes en los momentos de mayor actividad, manteniendo su posición como uno de los grandes motores de tráfico de la plataforma. Le siguieron Dota 2 y PUBG: Battlegrounds, con picos que rondaron o superaron los 700.000 usuarios cada uno.

  Cómo jugar Among Us gratis en PC: Guía completa paso a paso

Otros títulos de larga trayectoria, como Apex Legends, Grand Theft Auto V o Rust, o lanzamientos como Grounded 2, también contribuyeron con varios cientos de miles de jugadores simultáneos, a los que se suman lanzamientos más recientes que, sin dominar el ránking, sí aportan volúmenes nada despreciables de usuarios.

En conjunto, estos juegos de servicio en vivo y propuestas multijugador gratuitas o de gran recorrido suponen una parte muy importante de los 13,4 millones de jugadores activos en el momento del pico. A través de actualizaciones frecuentes, pases de temporada, eventos temporales y torneos, consiguen mantener a sus comunidades conectadas durante todo el año.

El papel de las rebajas de invierno y el calendario festivo

Más allá de la fuerza propia del catálogo, hay elementos estacionales que ayudan a explicar el momento en el que se registró el nuevo récord. El 4 de enero coincidió con los últimos compases de la tradicional Winter Sale de Steam, periodo en el que miles de juegos de todo tipo se ofrecen con descuentos muy agresivos.

Muchos usuarios aprovecharon ese último día para hacer compras de última hora, revisar su lista de deseados y descargar títulos recién adquiridos, lo que incrementa notablemente la cifra de personas conectadas a la vez. Las rebajas de invierno se han convertido, año tras año, en uno de los grandes focos de actividad de la plataforma.

A ello se suma el contexto de las vacaciones de Navidad y Año Nuevo en Europa y otras regiones, que altera las rutinas y deja más horas libres para jugar. En países como España, buena parte de la población sigue de vacaciones o en días festivos cercanos a Reyes, lo que se traduce en un uso intensivo de servicios de ocio digital como Steam.

Pese a todo, los expertos coinciden en que, si bien las promociones y el calendario ayudan a disparar los picos, la base activa de usuarios es ya lo bastante sólida como para sostener registros muy altos incluso fuera de estos periodos concretos.

Expansión global y consolidación del PC como plataforma principal

El nuevo récord deja una sensación clara: el PC sigue siendo uno de los pilares centrales del videojuego a nivel mundial. La capacidad de Steam para instalarse en prácticamente cualquier ordenador capaz de ejecutar sus juegos reduce las barreras de entrada en comparación con las consolas, que dependen de un hardware específico.

En los últimos años, Valve ha ido consolidando su presencia en mercados emergentes de América Latina y el sudeste asiático, regiones con un importante potencial de crecimiento donde el PC, gracias a su flexibilidad de configuración y precio, suele ser la puerta de acceso más habitual al juego digital.

El catálogo de la plataforma, que ya supera ampliamente las decenas de miles de títulos disponibles, cubre prácticamente cualquier nicho posible: desde grandes superproducciones hasta proyectos independientes de bajo presupuesto, pasando por simuladores muy especializados y experiencias experimentales.

A esto se añaden funciones como el almacenamiento en la nube, el Taller de Steam para mods, las reseñas de la comunidad o las herramientas sociales integradas como la lista de amigos, que contribuyen a retener a los usuarios y a convertir Steam en algo más que una simple tienda digital.

  Cómo jugar PlayStation 2 con un pendrive: Guía paso a paso para disfrutar tus juegos

El impulso del hardware propio de Valve

Otro elemento que se suele señalar en este crecimiento es el papel del hardware desarrollado directamente por Valve. La Steam Deck, la consola portátil que permite llevar la biblioteca de Steam a cualquier lugar, ha conseguido consolidar un nicho propio entre quienes prefieren jugar lejos del escritorio.

La integración de la cuenta del usuario entre PC y Steam Deck hace posible continuar una partida iniciada en el ordenador desde la portátil, lo que amplía las oportunidades de conexión a lo largo del día y facilita que la plataforma siga presente incluso cuando el jugador no está frente al monitor principal.

Valve mantiene además un esfuerzo constante en la mejora de SteamOS y la compatibilidad con cada vez más juegos, algo que ha permitido que miles de títulos estén verificados o funcionen correctamente en la Deck. Ese trabajo técnico en segundo plano refuerza el ecosistema global de la plataforma.

En paralelo, la compañía sigue estrechando lazos con fabricantes de componentes y socios tecnológicos, de forma que drivers y optimizaciones específicas para títulos muy populares se lancen de manera coordinada, lo que repercute en un mejor rendimiento general para los jugadores de PC.

Un futuro con nuevos picos a la vista

Con los datos sobre la mesa, la sensación generalizada en la industria es que Steam seguirá batiendo sus propios registros en los próximos meses, aunque probablemente a un ritmo algo más moderado que durante los años de explosión postpandemia.

La plataforma ha alcanzado una madurez considerable en los mercados tradicionales de Europa y Norteamérica, por lo que gran parte del margen de mejora se concentra ahora en países en desarrollo y regiones donde el PC continúa ganando terreno como dispositivo de juego principal.

Los grandes lanzamientos previstos para 2026, junto con nuevas ediciones de campañas promocionales como las rebajas de verano, otoño e invierno, marcarán los momentos clave en los que podrían registrarse nuevos picos simultáneos. Cada evento masivo de este tipo tiende a elevar un poco más el listón.

Al mismo tiempo, persisten algunas dudas alrededor del impacto que pueda tener el encarecimiento de componentes como las tarjetas gráficas o la memoria RAM, especialmente en Europa, donde el coste de montar o actualizar un PC se ha incrementado de forma notable en los últimos años. No obstante, por ahora estos frenos potenciales no han impedido que la base de usuarios continúe creciendo.

Todo apunta a que Steam se mantiene como el gran punto de encuentro del videojuego en PC, con más de 41,8 millones de usuarios concurrentes como última referencia de su alcance real. La combinación de un catálogo inmenso, una presencia global cada vez más amplia y el apoyo de una comunidad muy activa sitúa a la plataforma de Valve en una posición privilegiada para seguir rompiendo sus propios récords y acercarse, más pronto que tarde, a esa barrera de los 42 millones de jugadores conectados al mismo tiempo.

Borderlands 4 pulveriza el récord de Steam
Artículo relacionado:
Borderlands 4 pulveriza el récord de Steam con más de 207.000 jugadores