Steam tarda hasta 12 días en revisar juegos en plena avalancha de IA y exige probarlos 5 minutos

Última actualización: noviembre 5, 2026
  • Steam puede tardar hasta 12 días laborables en revisar un juego, frente al plazo habitual de 3 a 5 días.
  • Valve exige ejecutar el título desde Steam al menos cinco minutos y comprobar DirectX, Visual C++, logros y guardado en la nube.
  • Al menos cinco capturas de la ficha deberán ser de jugabilidad y cada imagen se clasificará como jugabilidad, menú, arte conceptual o cinemática.
  • Steam mantiene permitidos los juegos con IA, aunque obliga a declarar su uso; itch.io ha añadido un filtro «No AI» y borra basura generativa.

Juegos con IA en Steam

Steam puede tardar ahora hasta 12 días laborables en aprobar un juego, frente a los 3 a 5 días que Valve se fijaba como objetivo. La plataforma publicó el 3 de noviembre un paquete de cambios en su proceso de revisión, con nuevas pruebas técnicas y una clasificación de las imágenes de la ficha, pero sin prohibir los títulos generados con inteligencia artificial.

La saturación del catálogo coincide con una presencia creciente de juegos que declaran uso de IA. Valve no vinculó de forma explícita sus cambios con esta práctica, aunque reconoció que revisa más solicitudes y que parte del atasco viene de versiones que no superan los controles básicos. Los estudios independientes que esperan en la cola sostienen que la avalancha de contenido generativo ha agravado la situación.

Persona sintiéndose abrumada y estresada frente al ordenador, representando el caos de una biblioteca de juegos desordenada.
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Qué exige Steam desde el 3 de noviembre

Revisión de juegos con IA en Steam

La primera medida obliga a los desarrolladores a ejecutar el juego desde Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlo a revisión. No basta con que el archivo funcione al abrirlo directamente: Valve quiere comprobar que el título arranca y se comporta bien dentro del cliente de la tienda.

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También deben confirmar que están incluidos los redistribuibles habituales, como DirectX y Visual C++, y revisar la configuración de los logros y del guardado en Steam Cloud cuando esa opción esté activada. Son comprobaciones que afectan al jugador si fallan, aunque el juego parezca correcto en una prueba rápida.

¿A quién afecta la demora de hasta 12 días laborables?

El retraso golpea sobre todo a equipos pequeños que organizan un lanzamiento alrededor de una fecha concreta. El desarrollador de Cubic Earth contó que su tráiler superó las 60.000 visualizaciones y que el juego acumuló más de 6.000 listas de deseos antes de que la espera alterara sus planes; además, la página comunitaria empezó a llenarse de quejas.

Valve sostiene que las nuevas pruebas buscan reducir segundas revisiones y acercarse de nuevo al plazo de tres a cinco días. Un representante de la compañía admitió que existe «margen de mejora» en cómo la tienda aborda los productos con IA. Por ahora, la empresa mantiene permitidos esos títulos y exige a los desarrolladores que indiquen si han utilizado estas herramientas.

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Qué cambia en las capturas y qué no se prohíbe

Las fichas de la tienda también cambian. Al menos cinco imágenes deben mostrar jugabilidad y cada captura se clasificará como jugabilidad, menú, arte conceptual o cinemática. La etiqueta aparecerá en el carrusel de imágenes, de forma similar a lo que ya ocurre con los vídeos.

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La lista de comprobación se centra en fallos técnicos y de presentación, no en vetar la IA. Steam no ha anunciado una prohibición general de estos títulos. La declaración de uso de IA sigue dependiendo del desarrollador, que debe indicarlo en la ficha para que el comprador pueda decidir.

Otras tiendas endurecen su política con la IA

La presión no se limita a Steam. Itch.io ha añadido un filtro «No AI» en su buscador y ha borrado lo que describe como terabytes de basura generada con IA para facilitar que los usuarios encuentren los juegos que buscan. La plataforma exige a los creadores indicar si han usado inteligencia artificial en sus productos.

En Steam, la medida más visible para el jugador es la nueva etiqueta de las capturas y la prueba de cinco minutos antes de la revisión. Para los desarrolladores, el cambio supone preparar mejor la versión y asumir que la aprobación puede alargarse hasta 12 días laborables. El objetivo declarado por Valve es que más títulos superen el examen a la primera.

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Cómo preparar un lanzamiento en Steam

Estos son los puntos prácticos que Valve pide revisar antes de enviar un juego a revisión:

  • Ejecutar el título desde Steam durante al menos cinco minutos y comprobar que arranca correctamente.
  • Confirmar los redistribuibles necesarios, como DirectX y Visual C++, para evitar errores tras la instalación.
  • Verificar los logros y el guardado en Steam Cloud si el juego anuncia partidas guardadas en la nube.
  • Clasificar las imágenes de la ficha y asegurar que al menos cinco sean de jugabilidad.
  • Indicar si se ha utilizado inteligencia artificial en el desarrollo, tal como exige la plataforma.
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El plazo de referencia sigue siendo de tres a cinco días laborables, aunque hoy puede llegar a 12. Valve ha señalado que prepara más mejoras en la revisión de versiones y una guía para aplicar la nueva lista de comprobación. Hasta entonces, los estudios tendrán que ajustar sus calendarios y los jugadores, revisar con más atención las etiquetas de cada ficha.