- El acceso anticipado se pospone a un jueves de marzo de 2026 en Steam para PC.
- Motivos: más pulido, mayor alcance del proyecto y algunos imprevistos personales.
- No se debe a Silksong ni a merchandising o eventos comunitarios.
- Más contenido desde el inicio: actos alternativos, nuevos personajes y mecánicas.
La secuela del roguelike de cartas de Mega Crit cambia de planes y desplaza su estreno en acceso anticipado a marzo de 2026. La información llega a través de su página en Steam y de la comunicación habitual del estudio, que confirma que la fecha exacta se revelará más adelante.
El equipo justifica la decisión por la necesidad de más tiempo para pulir y añadir contenido, con el objetivo de alcanzar el estándar de calidad que esperan tanto desarrolladores como comunidad. También han aclarado que la decisión no está relacionada con otros lanzamientos del sector y, en concreto, no tiene que ver con Silksong.
Nueva fecha y cómo llegará
El objetivo inicial era finales de 2025, pero Mega Crit ha movido el inicio del acceso anticipado a un jueves de marzo de 2026. En esta fase, el juego se podrá jugar en PC a través de Steam y no supone el lanzamiento final de la versión 1.0.
El estudio asegura que no permanecerá en silencio: seguirán publicando avances mediante su blog de Steam y la Neowsletter, y prometen evitar retrasos reiterados sin explicaciones. Internamente, dicen trabajar con una fecha concreta, que comunicarán cuando se acerque el momento.
Por qué se ha cambiado el plan
Además del pulido, el estudio reconoce que el proyecto ha crecido: han ido diciendo muchas veces ese clásico «y si añadimos esto…», lo que naturalmente alarga el desarrollo. También han influido asuntos personales del equipo sin consecuencias graves, pero que han exigido reajustes.
Igualmente, han desmentido teorías populares: el retraso no se debe a campañas de merchandising ni a eventos comunitarios, que gestionan colaboradores externos y su community manager, por lo que no han restado tiempo de desarrollo. Y aunque la fecha de Silksong haya sido tema de conversación, confirmaron que la decisión se tomó antes.
Un juego más grande desde el primer día
Mega Crit afirma que esta secuela llegará al acceso anticipado con más contenido que el original en su estado final: nuevos personajes, un mayor abanico de cartas, pociones, reliquias y eventos, además de más animaciones, efectos visuales y mecánicas inéditas.
Una de las claves del diseño son los actos alternativos. En cada acto se podrá acceder a una de dos rutas con entornos, enemigos, eventos y jefes distintos. Para el primer acto han presentado Overgrowth, unas ruinas cubiertas de vegetación con fauna mística, y Underdocks, un entramado de canales donde acechan mutantes marinos y vagabundos. No todos los actos alternativos llegarán el primer día del acceso anticipado; algunos se incorporarán mediante actualizaciones posteriores.
El objetivo de esta estructura es reforzar la variedad entre partidas y mantener el listón de calidad que el estudio y la comunidad dan por sentado en un título de acceso anticipado. En palabras del equipo, se trata de un juego más ambicioso en escala que su predecesor.
Plataformas y expectativas de la comunidad
Por ahora, el acceso anticipado está confirmado para PC a través de Steam. Como ocurre con otros proyectos independientes, no sería extraño que, tras esa etapa, el juego dé el salto a consolas, aunque el estudio todavía no lo ha detallado.
La comunidad ha recibido la noticia con mezcla de paciencia y decepción, pero el interés se mantiene alto: el juego figura entre los más deseados de Steam. Mega Crit ha reiterado que continuará compartiendo avances y que su prioridad es que el primer contacto del público con la secuela esté a la altura.
Con el calendario movido al primer trimestre del año que viene, el estudio gana margen para ofrecer un acceso anticipado con más profundidad, rutas alternativas y sistemas nuevos. Si todo marcha según lo previsto, un jueves de marzo de 2026 los jugadores podrán asomarse a lo que apunta a ser una secuela más amplia y cuidada.