- Itch.io ha eliminado 2 TB de contenido generado con IA que considera spam o «basura».
- Los creadores deberán indicar si han usado IA en juegos, cómics, libros o bandas sonoras.
- La tienda añade un filtro «sin IA» y mantiene reglas contra contenido con mínima intervención humana.
- Steam afronta clones y títulos de baja calidad con cambios en publicación, sin prohibir la IA generativa.
Itch.io ha eliminado un par de terabytes de contenido generado con IA que considera «basura» o spam. La plataforma de videojuegos indie ha endurecido sus reglas para evitar que el catálogo se llene de materiales creados de forma masiva y con poca intervención humana. La medida no implica una prohibición total de la inteligencia artificial generativa, pero sí obliga a los creadores a moverse con más transparencia.
El movimiento coincide con la presión que soportan otras tiendas. Steam ha anunciado cambios en sus procesos de publicación ante la avalancha de títulos de baja calidad y clones, aunque Valve ha evitado prohibir la IA. El foco está en cómo se etiqueta, cómo se modera y qué margen queda para los estudios independientes cuando un contenido generado automáticamente puede competir por el mismo espacio.
Itch.io retira 2 TB de spam generativo y exige declarar la IA
La plataforma ha informado a través de X de que ha borrado «un par de terabytes de basura de IA». Sus políticas consideran spam los juegos o proyectos creados con «mínima intervención humana», los generados «aleatoriamente con un diseño mínimo o nulo» y las múltiples versiones del mismo contenido producidas con IA o algoritmos. No se prohíbe la IA de forma absoluta: se acepta si aporta algo «nuevo y valioso para la comunidad».
Además, Itch.io exige a los creadores que indiquen en sus fichas si han usado inteligencia artificial en juegos, cómics, libros o bandas sonoras. La tienda también ha añadido un filtro de búsqueda «sin IA» en las partes de la web donde más se necesitaba. La medida no ha satisfecho a todos: hay usuarios que reclaman una retirada completa de los juegos creados con IA, sobre todo por los títulos que copian código de proyectos independientes.
Steam, entre clones, etiquetas y presión de los estudios
Steam afronta un problema parecido. La plataforma de Valve ha visto cómo el Steam Next Fest y su catálogo general se llenaban de productos generados con IA y de clones. La compañía no ha optado por vetar esta tecnología, sino por revisar requisitos de publicación y frenar la llegada masiva de títulos de baja calidad. También ha sostenido que las amenazas de extorsión de quienes prometen clonar un videojuego deben gestionarlas las fuerzas del orden.
La respuesta de Valve ha recibido críticas desde Epic Games. Alexander Rehm, responsable de producto de servicios online de Epic, considera que pedir a los estudios que hagan sus juegos más difíciles de copiar traslada una carga que solo las compañías con más recursos pueden asumir. A su juicio, la plataforma deja desprotegidos a muchos desarrolladores independientes. La polémica se produce mientras Steam trata de equilibrar la libertad de publicación con la presión de los jugadores y de los propios creadores.
¿Qué cambia para los jugadores y para los creadores?
Para los jugadores, el cambio más visible es la información sobre el uso de IA y la posibilidad de filtrar contenidos. En Itch.io, las fichas deben declarar si se ha empleado inteligencia artificial, y el nuevo filtro permite buscar productos sin ella. En Steam, la discusión se centra en los requisitos de publicación y en cómo detectar clones o producciones de baja calidad sin prohibir por sistema la IA generativa.
Para los creadores, la consecuencia práctica es que la etiqueta y la moderación pasan a formar parte del proceso. Itch.io puede retirar contenido que considere spam si se basa en intervención humana mínima, generación aleatoria o versiones múltiples del mismo material. En Steam, los estudios deben asumir que la plataforma revisa con más atención la avalancha de lanzamientos y que la competencia con clones puede afectar a su visibilidad.
- Declarar si se ha usado IA en juegos, cómics, libros o bandas sonoras en Itch.io.
- Revisar que el contenido no encaje en spam por intervención humana mínima, aleatoriedad o versiones múltiples.
- Asumir requisitos de publicación más exigentes en Steam para evitar clones y títulos de baja calidad.
La disputa entre Valve y Epic por el etiquetado de IA
El etiquetado se ha convertido en un campo de batalla. Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games, ha calificado de «vergonzosos» los intentos de implementar sistemas que permitan identificar el uso de IA en los videojuegos. En paralelo, ha defendido que los avances generativos pueden abrir una nueva etapa para crear juegos que antes resultaban inviables por su coste. Epic ha integrado herramientas de codificación asistida en sus programas, lo que ha avivado la controversia.
La postura de Sweeney choca con la de plataformas que apuestan por la transparencia. Itch.io exige declaraciones de uso de IA y Valve ha introducido cambios para ordenar su catálogo. El resultado es un choque de modelos: una tienda que pide etiquetas y otra que considera contraproducente convertirlas en obligación. Los jugadores, mientras tanto, se enfrentan a fichas, filtros y mensajes que intentan aclarar qué hay detrás de cada lanzamiento.
La calidad y la confianza en los juegos con IA
La preocupación no es solo la cantidad. Estudios y jugadores discuten si la IA generativa abarata la producción a costa de menos originalidad o menor calidad. El creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha advertido de que el aumento de juegos hechos con IA puede llenar las tiendas de propuestas poco exitosas y reproducir sistemas ya vistos. Al mismo tiempo, ha señalado que rechazar la tecnología de plano puede dejar atrás a estudios que atraviesan dificultades para desarrollar títulos.
En ese contexto, las plataformas intentan responder con instrumentos imperfectos: borrado de spam, declaraciones de uso, filtros y requisitos de publicación. No hay una solución única para un fenómeno que mezcla producción masiva, clones, derechos de autor y desconfianza del público. Lo que sí está cambiando es la relación entre los estudios, las tiendas y los jugadores: la IA generativa ya no es solo una herramienta interna, también es un asunto de etiqueta, moderación y reputación.
