- Hytale llega en Acceso Anticipado a PC el 13 de enero de 2026, con reservas disponibles desde el 13 de diciembre de 2025.
- Precio oficial en Europa de 19,99 euros para la edición estándar, acompañado de dos ediciones superiores con extras cosméticos.
- El Early Access arrancará sin Modo Aventura ni minijuegos, pero con varios biomas, jefes iniciales y foco en construcción y comunidad.
- Proyecto de vuelta en manos de sus creadores originales, con un modelo centrado en el feedback de los jugadores y en el ecosistema PC.

Tras años de silencio, cambios de rumbo y dudas sobre si llegaría a ver la luz, Hytale por fin pone fecha clara a su estreno en Acceso Anticipado y define su precio oficial en Europa. El sandbox de construcción y aventura, que muchos llegaron a apodar el sucesor espiritual de Minecraft, se prepara para una primera versión jugable centrada en la creatividad y el papel activo de la comunidad.
El proyecto, que estuvo durante un tiempo bajo el paraguas de Riot Games y llegó a darse prácticamente por cancelado, ha regresado al control de sus responsables originales en Hypixel Studios. Con esta nueva etapa, el estudio apuesta por un lanzamiento escalonado: primero un Early Access en PC con contenido limitado pero funcional, y más adelante una versión definitiva que complete las piezas que aún faltan.
Fecha de lanzamiento de Hytale en Early Access y reservas
Hytale estará disponible en Acceso Anticipado en PC a partir del 13 de enero de 2026. Esta primera edición pública se considera un paso intermedio clave: no será el juego terminado, pero sí una base suficientemente sólida como para jugar, construir y empezar a probar sistemas esenciales junto a la comunidad.
Antes de llegar a esa fecha, el estudio ha marcado otro día importante en el calendario: las reservas se abrirán el 13 de diciembre de 2025. Desde ese momento, quienes tengan claro que quieren entrar desde el primer minuto podrán comprar por adelantado cualquiera de las ediciones anunciadas sin esperar a que se active el acceso anticipado.
Los responsables explican que habilitar las precompras con un mes de margen servirá para medir el interés real de la comunidad y ajustar la infraestructura de servidores. No se limita a un trámite comercial: también les permitirá dimensionar mejor los recursos de soporte, prever picos de concurrencia y adaptar su hoja de ruta técnica a la respuesta de los jugadores.
En paralelo a estos anuncios, el equipo ha llevado a cabo pruebas técnicas internas entre finales de noviembre con el objetivo de perfilar requisitos mínimos en PC y detectar problemas de estabilidad. Estos tests cerrados forman parte de la preparación previa para enero y deberían ayudar a reducir errores básicos cuando el juego se abra al público general.
Precio oficial y ediciones de Hytale en España y Europa
Una de las grandes incógnitas era el coste del juego en esta nueva etapa. El estudio ha optado por un enfoque relativamente contenido: la edición estándar de Hytale tendrá un precio recomendado de 19,99 euros en Europa. La intención declarada es que el acceso al juego sea asequible para un amplio espectro de jugadores, incluso asumiendo que la inversión tardará en recuperarse.
Junto a esa versión básica, el lanzamiento en Early Access incluirá tres ediciones distintas, con diferentes rangos de precio y contenido adicional. Aunque los detalles concretos de cada paquete aún no se han desgranado por completo, sí se conocen sus nombres y precios orientativos tanto para territorios europeos como para otros mercados:
- Edición Estándar: 19,99 € en Europa (19,99 $ en otros territorios). Incluye acceso al juego en Acceso Anticipado.
- Supporter Edition: 34,99 € / 34,99 $. Pensada para quienes quieran apoyar económicamente un poco más el desarrollo.
- Cursebreaker Edition: 69,99 € / 69,99 $. La opción más cara, orientada a quienes deseen realizar una aportación mayor al proyecto.
Desde Hypixel Studios han insistido en que las ediciones más caras se centrarán sobre todo en ofrecer cosméticos y extras no esenciales, y no ventajas jugables. El mensaje es claro: la experiencia base será la misma para todo el mundo, independientemente de cuánto pague cada jugador, y los añadidos se conciben como una forma voluntaria de respaldar el desarrollo.
Aunque todavía no se ha facilitado un listado cerrado, todo apunta a que las versiones Supporter y Cursebreaker incluirán aspectos estéticos, objetos decorativos y posibles recompensas especiales poco o nada relacionadas con el equilibrio del juego. El estudio quiere evitar la sensación de estar ante un modelo de pago por ganar y recalca que el corazón del sandbox estará disponible en la edición estándar.
Contenido confirmado del Acceso Anticipado
El equipo ha sido relativamente transparente a la hora de explicar qué tendrá y qué no tendrá Hytale en su estreno en Early Access el 13 de enero de 2026. La idea no es presentar un producto completo, sino un núcleo jugable consistente sobre el que se pueda ir construyendo con ayuda del feedback de la comunidad.
Entre las ausencias más destacadas figura el Modo Aventura, planteado como experiencia principal tipo campaña o historia guiada, que no estará disponible en ese primer lanzamiento. También quedará fuera el sistema de minijuegos que, en los planes iniciales del proyecto, iba a recuperar parte del espíritu de los servidores de Hypixel.
Pese a estas carencias iniciales, la versión anticipada no se limitará a una simple demo. El estudio ha confirmado que habrá varios biomas jugables ya desde el día uno, permitiendo explorar entornos distintos, construir y experimentar con el mundo. También se incluirán jefes, aunque en una fase inicial de equilibrio y ajustes que se irán afinando con sucesivos parches.
El mapa contará con océanos presentes desde el comienzo, si bien el contenido marino será todavía limitado en comparación con lo que se plantea para la versión final. Se trata de uno de los elementos que se irán ampliando con el tiempo, a medida que el equipo vaya incorporando nuevas características y reciba datos reales de cómo juega la comunidad.
Otra de las piezas que no estará activada de inicio es el sistema de magia, que se encuentra previsto pero llegará más adelante. Lo mismo ocurrirá con determinados elementos de progresión y equilibrio de alto nivel, que se introducirán conforme el desarrollo avance y los jugadores vayan demandando más profundidad.
En cuanto a sensaciones, sus creadores remarcan que, aun con las inevitables comparaciones, la experiencia busca un ritmo más dinámico y frenético que otros sandboxes, especialmente en lo que respecta al combate y al movimiento. El Early Access servirá como banco de pruebas para terminar de encajar esa filosofía de diseño y ver hasta qué punto cuaja entre los jugadores.
Un desarrollo con idas y venidas que vuelve a su origen
La historia de Hytale hasta llegar a este punto ha sido cualquier cosa menos lineal. Tras un anuncio inicial que generó un nivel de expectación poco habitual, el juego pasó a manos de Riot Games y entró en un periodo de silencio, cambios de orientación y una cancelación de facto, al menos tal y como se había imaginado en un principio.
Con el tiempo, los fundadores originales, encabezados por Simon, recuperaron la propiedad intelectual y el control del proyecto. Hypixel Studios ha retomado el mando y ha replanteado la hoja de ruta con metas más realistas, dejando atrás la presión de un gran editor y priorizando la visión que tenían cuando todo comenzó.
En intervenciones públicas recientes, el propio Simon ha señalado que el objetivo actual es hacer el juego que siempre quisieron crear, sin ataduras externas. El Acceso Anticipado se concibe como una etapa más, no como un atajo para disfrazar un lanzamiento incompleto o cerrar el proyecto en falso.
Dentro de esta nueva filosofía, el estudio quiere reforzar la comunicación directa con quienes llevan años siguiendo el desarrollo. Invitan a la comunidad a sumarse a sus canales oficiales, como su servidor de Discord y perfiles en redes sociales, donde se irán compartiendo cambios en la planificación, avances de contenido y posibles ajustes de fechas.
Plataformas, distribución y enfoque inicial en PC
En lo referente a plataformas, el mensaje de momento es claro: el Acceso Anticipado de Hytale se lanzará exclusivamente en PC. Las versiones para consolas, que en su día llegaron a mencionarse durante la etapa con Riot Games, quedan fuera del plan a corto plazo y se estudiarán más adelante si el proyecto evoluciona como se espera.
La decisión de centrarse en ordenadores responde tanto a motivos técnicos como de recursos humanos. Concentrar el trabajo en una sola plataforma facilita iterar más rápido, corregir errores y publicar actualizaciones frecuentes. Hacer lo mismo en paralelo en varios sistemas implicaría una complejidad y un coste que el equipo prefiere evitar en esta fase temprana.
Otro punto relevante tiene que ver con la forma en la que el juego llegará a los jugadores. Aunque en el pasado se barajó un lanzamiento en Steam, el estudio contempla seriamente optar por su propio lanzador oficial y no depender de intermediarios como Valve. Entre otras razones, esto les permitiría evitar comisiones del entorno del 30 % por cada venta y mantener un mayor control sobre la distribución.
En cualquier caso, la intención es llegar al máximo de configuraciones posibles dentro del ecosistema PC, incluidas las de gama media y baja, y optimizar el rendimiento con mejoras como DirectStorage. Esto resulta especialmente relevante en Europa y España, donde una buena parte del público juega en ordenadores que no necesariamente cuentan con el hardware más puntero.
Un Early Access diseñado para crecer con la comunidad
Desde el anuncio de esta nueva etapa se ha repetido una idea: el Acceso Anticipado de Hytale está planteado como una colaboración estrecha con la comunidad, no solo como una forma de entrar antes que nadie. El estudio espera que quienes se sumen desde el primer día asuman que el juego llegará con fallos, huecos y sistemas aún en construcción.
Los desarrolladores confían en que los primeros meses sirvan para recoger grandes cantidades de feedback sobre equilibrio, rendimiento y diseño. Aspectos como el ritmo del combate, la progresión del personaje, la claridad de los menús o el interés por ciertas características se irán reevaluando en función de los comentarios y datos que vayan llegando.
Este enfoque implica aceptar que habrá errores, limitaciones visibles y partes claramente inacabadas durante buena parte de la fase de Early Access. El equipo lo reconoce abiertamente y pide paciencia a quienes decidan apoyar el proyecto desde su versión más temprana, recordando que se trata de una obra en evolución constante.
A cambio, el estudio considera que esta apertura puede ayudar a evitar problemas estructurales difíciles de corregir más adelante. Poner herramientas y sistemas en manos de los jugadores cuanto antes permite detectar rápido qué ideas funcionan y cuáles necesitan replantearse, algo clave en un sandbox que aspira a mantener viva una comunidad activa de creadores, mods y servidores durante muchos años.
Con la fecha del 13 de enero de 2026 ya fijada y un precio oficial que busca no dispararse, Hytale encara una nueva oportunidad apoyado en una hoja de ruta más clara, un modelo de Early Access asumidamente incompleto y el compromiso de crecer al ritmo que marque su comunidad, especialmente en mercados como el español y el europeo donde el juego ha generado expectación desde sus primeros anuncios.