- Bandai Namco presenta Dragon Ball: AGE 1000 como gran anuncio del 40.º aniversario de la saga.
- El juego llegará en 2027 con un mundo inédito y personajes nuevos diseñados por Akira Toriyama.
- El título se mostró por primera vez en el evento Dragon Ball Genkidamatsuri celebrado en Chiba.
- Se ampliará la información en el Dragon Ball Games Battle Hour de abril de 2026, clave para fans de España y Europa.

El universo de Dragon Ball se prepara para una nueva etapa con motivo de su 40.º aniversario. Bandai Namco ha aprovechado esta fecha tan señalada para presentar un proyecto que llevaba años generando rumores entre los seguidores de la saga:
La compañía japonesa ha desvelado finalmente que ese misterioso título es Dragon Ball: AGE 1000, un proyecto a largo plazo que se estrenará en 2027 y que se ha convertido en el gran reclamo de las celebraciones oficiales de la franquicia. Para quienes siguen la saga desde España y el resto de Europa, el anuncio llegó en plena madrugada, en un evento pensado para cerrar por todo lo alto varias décadas de historia de Goku y compañía.
Un anuncio global en el Dragon Ball Genkidamatsuri
El nuevo juego se presentó en el Dragon Ball Genkidamatsuri, un evento presencial celebrado en el centro de convenciones Makuhari Messe, en Chiba (Japón), y retransmitido por internet para todo el mundo. La cita se planteó como el broche final a las celebraciones del 40.º aniversario, con un escenario principal dedicado a novedades de manga, anime, videojuegos y merchandising.
Durante alrededor de ocho horas de programación, el festival incluyó anuncios y actualizaciones de distintas ramas de la saga. Hubo espacio para títulos ya conocidos como Dragon Ball Z: Dokkan Battle, Dragon Ball Legends, Dragon Ball: Gekishin Squadra, Dragon Ball Card Game: Fusion World o Dragon Ball: Super Divers, lo que mantuvo la atención de la comunidad durante toda la jornada.
Sin embargo, el momento más esperado por buena parte del público llegó en un tramo muy concreto del programa: un segmento de media hora reservado para la presentación de un nuevo videojuego de Bandai Namco. Ese espacio, etiquetado como uno de los «súper anuncios» del evento, fue el que acabó revelando oficialmente la existencia de Dragon Ball: AGE 1000.
Para quienes siguieron la retransmisión desde España, la emisión se produjo en horario de madrugada, alrededor de las 3:00 (hora peninsular), en la noche del sábado al domingo. Aun así, el interés fue lo bastante alto como para que redes sociales y foros especializados estuvieran muy activos, con numerosos aficionados europeospendientes del directo y de las filtraciones que ya circulaban desde días antes.
En las semanas previas, distintas cuentas especializadas habían apuntado a que el Genkidamatsuri incluiría «dos bombas»: un nuevo proyecto de animación y un nuevo juego. El anuncio de AGE 1000 ha confirmado al menos una de esas predicciones, convirtiéndose en la pieza central del apartado de videojuegos del festival y en uno de los titulares clave para el público occidental.
Dragon Ball: AGE 1000, el juego que mira más allá de la cronología conocida
Dragon Ball: AGE 1000 se presenta como un nuevo videojuego ambientado en una era completamente distinta a la que los seguidores están acostumbrados a ver en el anime y el manga. El propio título remite a una fecha dentro de la cronología ficcional de la serie, pero de momento AGE 1000 es solo un nombre provisional que podría cambiar cuando se acerque su lanzamiento.
Bandai Namco ha confirmado que el juego llegará en 2027, aunque todavía no ha detallado para qué plataformas estará disponible, ni si apostará por consolas de sobremesa, PC, dispositivos móviles o una combinación de todos ellos. Por ahora, el foco está puesto en el concepto general: un mundo totalmente nuevo dentro del universo Dragon Ball, con reglas, localizaciones y conflictos propios.
Según la información facilitada durante el evento, el proyecto lleva más de seis años en desarrollo, contando desde las primeras fases de concepto. Esto significa que AGE 1000 no es una respuesta improvisada al aniversario, sino una obra planificada a largo plazo, en la que se habría ido puliendo poco a poco el estilo visual y el enfoque narrativo.
El primer tráiler oficial, mostrado en el escenario del Genkidamatsuri y posteriormente distribuido en resolución 4K, deja entrever que el juego se apoyará en un entorno inédito y en un reparto de personajes que no habíamos visto antes en la franquicia. Bandai Namco indica que, a medida que los jugadores avancen en la aventura, el elenco de personajes nuevos irá creciendo, lo que apunta a una experiencia con cierto peso en la progresión y el descubrimiento.
Aunque el vídeo inicial no da demasiadas pistas sobre la jugabilidad, la manera en que se presenta el mundo sugiere que no se tratará simplemente de repetir las grandes batallas o arcos conocidos de la serie, como las batallas de Budokai Tenkaichi, sino de explorar otro momento de la historia de Dragon Ball con sus propios protagonistas y amenazas. Ese enfoque encaja con la voluntad de que el título funcione como un punto de partida fresco, sin depender en exceso del conocimiento previo del usuario.
El papel de Akira Toriyama y un protagonista nunca visto
Uno de los aspectos que más interés ha generado entre los aficionados es la implicación directa de Akira Toriyama en el proyecto. Bandai Namco ha explicado que el maestro trabajó personalmente en diferentes aspectos del juego durante esos años de desarrollo, especialmente en el diseño de personajes y en la definición del mundo de AGE 1000.
En el tráiler mostrado en Chiba aparece un misterioso guerrero inédito, que nunca ha salido en el manga ni en el anime, y que estaría llamado a tener un papel central en la trama. Este personaje, de cabello blanco o plateado y con un marcado aire moderno, viste un uniforme de Capsule Corp y es capaz de transformarse en Super Saiyan, tal y como se aprecia brevemente en las imágenes difundidas.
Todo apunta a que se trata de un diseño original de Toriyama, concebido específicamente para este título y finalizado antes de su fallecimiento en 2024. La compañía ha recalcado que ese trabajo directo del creador ayuda a conservar la coherencia visual y el tono clásico de Dragon Ball, a pesar de que el juego se sitúe en una época distinta y apueste por elementos poco habituales hasta ahora.
Más allá de este protagonista, Bandai Namco también ha adelantado que habrá otros muchos personajes inéditos, así como enemigos y aliados que irán apareciendo a medida que se profundice en la historia. La intención es que el elenco no se limite a cameos o a versiones alternativas de los héroes de siempre, sino que AGE 1000 se sostenga sobre su propio reparto, con margen para expandirse en el futuro.
Desde el punto de vista del legado creativo, varias fuentes cercanas al proyecto señalan que este podría ser uno de los últimos trabajos de Dragon Ball en los que Toriyama habría participado de manera directa. Durante un tiempo se pensó que esa condición recaería únicamente en la serie Dragon Ball DAIMA, pero el anuncio de AGE 1000 ha añadido una nueva pieza a ese capítulo final de su carrera, con nuevo material que sigue emergiendo incluso años después de su muerte.
Un desarrollo de larga duración y un mundo completamente nuevo
Bandai Namco ha insistido en que el desarrollo de Dragon Ball: AGE 1000 se remonta a hace más de seis años, incluyendo las fases iniciales de planteamiento y diseño conceptual. Esto ha permitido que el equipo vaya afinando con calma la identidad visual del título y los rasgos principales del universo en el que se situará la acción.
El propio nombre provisional, AGE 1000, alude al marco temporal del juego dentro de la cronología interna de la franquicia. Aunque no se han compartido detalles precisos, la idea de ubicarlo en una fecha tan avanzada deja claro que el objetivo es mirar más allá de las sagas conocidas, evitando chocar con los eventos que los seguidores ya tienen muy presentes del manga y el anime.
Según la descripción facilitada por la compañía, el escenario del juego formará un mundo totalmente nuevo, con sus propias ciudades, peligros y facciones. Se trataría de un entorno diseñado «desde cero», que combina la estética tecnológica asociada a Capsule Corp con otros elementos todavía por desvelar, y donde los jugadores irán encontrando un creciente abanico de personajes y situaciones inéditas.
Este enfoque permite que AGE 1000 respire como una aventura independiente, sin necesidad de recontar por enésima vez los hitos de la saga original. Para el público de España y Europa, acostumbrado a ver reinterpretaciones constantes de la historia de Goku, Vegeta y compañía, la apuesta por nuevos protagonistas y una época desconocida puede suponer un incentivo extra a la hora de seguir de cerca el proyecto.
En paralelo, la duración del desarrollo y la participación de Toriyama sugieren que Bandai Namco busca que el juego marque un punto de inflexión dentro del catálogo de títulos de Dragon Ball, situándolo como uno de los proyectos estrella de los próximos años en el ámbito del entretenimiento interactivo basado en la serie.
Contexto del anuncio y expectativas en España y Europa
El anuncio de Dragon Ball: AGE 1000 no ha llegado aislado, sino enmarcado en una agenda cargada de actividades y anuncios relacionados con la franquicia. El Genkidamatsuri, celebrado el 25 de enero de 2026, se concibió como la gran celebración de cierre por el 40.º aniversario, y esto se trasladó tanto a la estructura del programa como al eco mediático que ha tenido en regiones como España.
En la comunicación oficial, la organización subrayaba que el escenario principal reuniría novedades de manga, anime, videojuegos y productos, algo que explica el notable nivel de expectación. No se trataba de un panel menor, sino de un momento pensado para mover piezas clave en el futuro de la franquicia y condensar distintos frentes creativos en un mismo escaparate.
Para la audiencia europea, las franjas horarias resultaron algo incómodas, con «súper anuncios» previstos en torno a las 02:00 y 05:00 CET. Aun así, la combinación de filtraciones y avances oficiales hizo que una parte del fandom estuviera conectada, siguiendo retransmisiones, coberturas en directo y resúmenes posteriores publicados en medios y redes especializadas.
Las filtraciones previas hablaban de dos grandes anuncios: un nuevo proyecto de animación y un nuevo videojuego. Con la confirmación de AGE 1000, al menos la parte relacionada con el juego ha quedado clara. Aunque no se han concretado todavía todos los detalles, la confirmación de que Bandai Namco lleva años trabajando en esta propuesta ha reforzado la idea de que el 40.º aniversario no se iba a limitar a guiños nostálgicos.
El otro frente, el del manga, ha quedado de momento en un segundo plano. Algunas fuentes apuntan a que no habría grandes novedades inmediatas sobre Dragon Ball Super, algo que ha generado cierta mezcla de ilusión y cautela entre los seguidores: por un lado, satisfacción por el nuevo juego y las posibilidades de un nuevo anime; por otro, la sensación de que todavía queda por resolver el futuro de la publicación en papel.
Próxima cita clave: Dragon Ball Games Battle Hour 2026
Aunque el tráiler de presentación de Dragon Ball: AGE 1000 ha servido para poner el proyecto en el mapa, Bandai Namco ya ha marcado la próxima fecha importante en el calendario para quienes quieran seguir su evolución. La compañía ha anunciado que dará más información en el Dragon Ball Games Battle Hour 2026, un evento centrado en los videojuegos de la saga.
Esta cita se celebrará los días 18 y 19 de abril de 2026, con una fuerte orientación internacional y atención especial a mercados como el europeo. Será ahí donde, según la empresa, podremos conocer nuevos detalles sobre AGE 1000, incluidos aspectos tan esperados como el título definitivo del juego, sus plataformas de lanzamiento o un posible primer vistazo a la jugabilidad.
Además, la compañía ha dejado caer que el Battle Hour será el escenario perfecto para ampliar información sobre la historia y el enfoque jugable del proyecto. Esto podría incluir, por ejemplo, la manera en que se estructurará el mundo, si habrá un componente de rol más marcado, qué peso tendrá el combate o si se apostará por fórmulas similares a otros títulos previos de la franquicia.
Para la comunidad de jugadores en España y el resto de Europa, acostumbrada a seguir este tipo de eventos a través de retransmisiones oficiales y plataformas de vídeo, el Battle Hour se perfila como una segunda parada obligatoria en el seguimiento de AGE 1000. La experiencia con otros anuncios de la saga invita a pensar en un despliegue con tráilers extendidos, entrevistas a desarrolladores y quizás algún adelanto práctico, aunque de momento no se ha confirmado nada en firme.
La ventana de lanzamiento de 2027 deja margen suficiente para que la información se vaya dosificando a lo largo de los próximos meses. No sería extraño que, tras el Battle Hour, se produzcan nuevas apariciones en ferias internacionales o en presentaciones específicas, algo que encajaría con el objetivo de convertir AGE 1000 en uno de los pilares del catálogo de Bandai Namco de cara a los próximos años.
Con todo lo que se ha revelado hasta ahora, Dragon Ball: AGE 1000 se perfila como uno de los proyectos más singulares asociados al 40.º aniversario de la saga: un juego ubicado en una era desconocida, con un protagonista completamente nuevo diseñado por Akira Toriyama, un mundo construido desde cero y un desarrollo que se ha cocinado a fuego lento durante más de seis años. A la espera de conocer su nombre definitivo, sus plataformas y su estilo de juego, lo que ya está claro es que la franquicia ha decidido celebrar su cumpleaños mirando hacia adelante, apostando por nuevas historias en lugar de conformarse con repetir las batallas de siempre.