- Se han filtrado 12 TB de datos de Steam que incluyen versiones internas de juegos publicados entre 2003 y 2013.
- La filtración no fue un hackeo, sino un error de Valve al dejar accesible un punto de su antigua infraestructura.
- Entre los hallazgos destacan builds tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO y material relacionado con Half-Life 2: Episode 3.
- También se han encontrado prototipos de juegos de terceros como Call of Duty, Resident Evil, Sonic y Batman: Arkham Asylum.

El pasado fin de semana, la comunidad de jugadores de PC se llevó una sorpresa mayúscula. Una filtración masiva de datos de Steam sacó a la luz más de 12 terabytes de información interna de Valve, la compañía detrás de la plataforma de distribución digital más grande del mundo. El archivo, bautizado como Steam2 Teraleak, contiene material que abarca desde 2003 hasta 2013, incluyendo versiones beta, prototipos, códigos fuente y recursos de desarrollo de numerosos títulos.
Lo más curioso del asunto es que, según los primeros análisis, no se trató de un ciberataque ni de una intrusión externa. Los datos estaban accesibles a través de un punto de la antigua infraestructura de Valve que no contaba con protección alguna. Básicamente, cualquiera que conociera la URL correcta podía acceder a todo ese material sin necesidad de credenciales. Un fallo de seguridad de libro, pero que ha terminado por destapar una auténtica mina de oro para los aficionados a la historia de los videojuegos.
¿Cómo se produjo la fuga?
El investigador y dataminer Gabe Follower fue uno de los primeros en alertar sobre lo ocurrido. Según explicó en sus redes sociales, todo el contenido se obtuvo a través de un endpoint público de la antigua infraestructura de almacenamiento de Valve. No hubo que vulnerar ningún sistema ni saltarse ninguna barrera de seguridad: los archivos estaban ahí, a la vista de todos, aunque ocultos a simple vista.
Esta circunstancia explica también por qué el material filtrado se detiene en 2013. Fue precisamente ese año cuando Valve migró su sistema de distribución de Steam2 a SteamPipe, la infraestructura que utiliza actualmente. La antigua plataforma quedó en desuso, pero no se eliminó por completo, y algunos de sus archivos permanecieron accesibles durante más de una década sin que nadie se percatara.
El streamer y analista Scolcer, que también ha investigado la filtración, confirmó esta versión de los hechos. En una publicación en redes sociales señaló que los datos estaban «ocultos a plena vista, pero sin protección». Una negligencia de Valve que, aunque no compromete datos personales de los usuarios, sí ha expuesto una cantidad ingente de material confidencial de la compañía y de terceros.
Los hallazgos más destacados de la filtración
La comunidad de dataminers y aficionados lleva días analizando el contenido de los 12 TB filtrados, y los primeros resultados no han defraudado. Los juegos de Valve son los grandes protagonistas, con versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead y Counter-Strike: Global Offensive que muestran mecánicas, diálogos y diseños que nunca llegaron a las versiones finales.
Uno de los hallazgos más llamativos es una build de Portal 2 que incluye una mecánica de «tiempo bala» que ralentizaba el tiempo mientras los jugadores resolvían puzles. También se han encontrado modelos de armas descartadas, como el famoso «Weaponizer», y secuencias alternativas que no se incluyeron en el juego final. Los fans han podido ver incluso diálogos eliminados de GLaDOS y otros personajes icónicos.
Otro de los grandes atractivos de la filtración es el material relacionado con F-Stop, el proyecto experimental de Valve que precedió a Portal 2. Este juego, que nunca llegó a publicarse, se basaba en una mecánica de cámara fotográfica para manipular objetos y resolver puzles. Los archivos filtrados incluyen modelos, bocetos y recursos que permiten hacerse una idea de lo que pudo haber sido.
En cuanto a Half-Life 2: Episode 3, el juego más buscado por los fans de Valve, la filtración no incluye una versión jugable completa, pero sí fragmentos de datos y material multimedia que hacen referencia a objetos como una pistola de hielo y otras mecánicas que se habían rumoreado durante años. Es probable que en los próximos días aparezcan más detalles a medida que los investigadores profundicen en el archivo, similar a lo que ocurrió cuando se rumoreaba que Half-Life 3 sería el juego de lanzamiento de la Steam Machine.
Juegos de terceros también afectados
La filtración no solo afecta a Valve. Los 12 TB de datos incluyen material de numerosas editoras y estudios que publicaron sus juegos en Steam entre 2003 y 2013. Los dataminers ya han encontrado versiones preliminares de títulos como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore y muchos más.
En algunos casos, las versiones filtradas se parecen bastante al producto final, pero en otros se han descubierto diferencias significativas. Por ejemplo, se ha encontrado una versión de Left 4 Dead de varios meses anterior a su lanzamiento oficial, con una interfaz diferente, líneas de diálogo que nunca aparecieron en la versión comercial y secciones del mapa que se modificaron posteriormente.
También se han hallado prototipos de juegos que nunca llegaron a publicarse, así como contenido descartado de títulos que sí vieron la luz. La cantidad de información es tan enorme que los investigadores tardarán semanas o incluso meses en analizarla por completo, por lo que es probable que en los próximos días y semanas se sigan revelando nuevos hallazgos.
El experto Tyler McVicker, veterano de la industria y conocedor de la actualidad de Valve, ha advertido que manipular estos archivos puede ser legalmente arriesgado, ya que no solo contienen material de Valve, sino también de otras compañías. La situación es «drásticamente más peligrosa» que una simple filtración de una versión interna, según sus propias palabras, y ha recomendado a la gente que se mantenga alejada de los archivos para evitar problemas legales.
Por el momento, Valve no ha emitido ninguna declaración pública sobre la filtración. La compañía de Gabe Newell guarda silencio mientras la comunidad sigue explorando el contenido del archivo. Dada la antigüedad de los datos, es poco probable que represente un problema de seguridad grave para la empresa, pero la exposición de tanto material confidencial es un duro golpe para la imagen de una compañía que siempre ha sido muy celosa de su propiedad intelectual.


