Todo sobre Nintendo Switch: modelos, juegos, online y trucos

Última actualización: enero 30, 2026
  • La familia Nintendo Switch ofrece consola híbrida, modelo Lite solo portátil y versión OLED mejorada, todas compatibles con el mismo catálogo de juegos físicos y digitales.
  • Su arquitectura basada en un SoC Nvidia Tegra y 4 GB de RAM permite juego en resolución 720p en portátil y hasta 1080p en TV, con cartuchos propios, eShop y funciones en la nube.
  • Joy‑Con, Pro Controller y múltiples accesorios amplían las formas de juego local y online, mientras que Nintendo Switch Online añade multijugador, guardado en la nube y juegos clásicos.
  • Switch cuenta con un enorme apoyo de estudios propios, third parties e indies, con algunos de los juegos más vendidos de la historia de Nintendo y un ritmo de lanzamientos muy alto.

Consola Nintendo Switch y mandos

Si estás buscando un repaso completo a todo lo que ofrece Nintendo Switch, desde cómo nació hasta los modelos actuales, sus características técnicas, el servicio online y los juegos más vendidos, aquí lo tienes concentrado en un solo sitio. Vamos a ir mucho más allá de una simple ficha técnica: verás historia, curiosidades, consejos de uso y hasta cómo la ha recibido la industria.

Con más de ocho años en el mercado y superando los 150 millones de consolas vendidas en todo el mundo, Switch se ha convertido en uno de los mayores éxitos de Nintendo. Es una máquina peculiar, ni tan potente como sus rivales de sobremesa ni tan limitada como un móvil, pero que ha sabido hacerse un hueco gracias a su concepto híbrido y a un catálogo que no para de crecer.

Qué es Nintendo Switch y por qué es una consola híbrida

Nintendo define Switch como una videoconsola híbrida a medio camino entre sobremesa y portátil. La idea es sencilla pero muy bien resuelta: tienes un cuerpo principal con forma de tableta, una base (dock) para conectarla a la televisión y unos mandos desmontables llamados Joy‑Con que permiten jugar de varias formas.

Cuando colocas la consola en el dock, se activa el modo televisor: la imagen sale por HDMI y puedes jugar como si fuera una sobremesa, con mandos tradicionales y sentado en el sofá. Si la sacas de la base, la pantalla integrada se enciende y pasas directamente a modo portátil, sin pantallas de carga adicionales ni historias.

También existe un modo sobremesa o tabletop: apoyas la consola sobre una mesa usando la patilla trasera y juegas con los Joy‑Con desacoplados, ya sea tú solo como si tuvieras una mini tele o en multijugador local, como aprender a jugar en pantalla dividida.

Switch llegó al mercado en plena recta final de la octava generación, como sucesora de Wii U, y le ha tocado convivir con PS4, Xbox One y las consolas de novena generación (PS5 y Xbox Series X|S). Aun así, ha conseguido su propia liga gracias a su versatilidad.

Modelos de Nintendo Switch: estándar, Lite y OLED

A lo largo de los años Nintendo ha lanzado varias versiones de la misma familia de consolas Switch, todas compatibles entre sí a nivel de juegos y accesorios principales, pero con diferencias importantes en tamaño, pantalla y enfoque.

El modelo original (HAC‑001) salió el 3 de marzo de 2017, con pantalla LCD de 6,2 pulgadas, 32 GB de almacenamiento interno y Joy‑Con desprendibles. Poco después llegó una revisión silenciosa (HAC‑001‑01, conocida como “Mariko”) con el mismo aspecto, pero un chip más eficiente y mejor autonomía.

El 20 de septiembre de 2019 se estrenó Nintendo Switch Lite (HDH‑001), una versión pensada exclusivamente para el juego portátil: no tiene dock en el pack, los mandos están integrados en el cuerpo de la consola y no es compatible de forma nativa con el modo TV. Mantiene los 32 GB de memoria interna y reduce tamaño y peso.

El 8 de octubre de 2021 llegó el modelo Nintendo Switch OLED (HEG‑001), que mantiene el mismo concepto híbrido pero incorpora pantalla OLED de 7 pulgadas, 64 GB de almacenamiento interno, soporte trasero mucho más ancho y estable para el modo sobremesa y un dock renovado con puerto LAN y HDMI 2.0.

Completando la familia, Nintendo ya ha presentado Nintendo Switch 2 como sucesora directa, pensada para convivir un tiempo con la generación actual y con compatibilidad retroactiva con títulos de Switch, pero eso da para otra guía aparte.

Especificaciones técnicas: corazón Nvidia Tegra, pantalla y batería

En lugar de perseguir la potencia bruta de sus rivales, Nintendo apostó por un SoC Nvidia Tegra personalizado basado en la arquitectura Maxwell. Se trata de un chip móvil, similar a los que montaban algunos dispositivos Android de gama alta, pero adaptado a las necesidades de la consola.

A nivel de CPU hablamos de una combinación de cuatro núcleos ARM Cortex‑A57 activos (con otros cuatro Cortex‑A53 deshabilitados), funcionando en torno a 1-1,2 GHz, mientras que la GPU Maxwell 2.0 cuenta con 256 núcleos CUDA operando a diferentes frecuencias según el modo: unos 384 MHz en portátil y hasta 768 MHz en modo TV.

En memoria, todos los modelos comparten 4 GB de RAM LPDDR4 (dos chips de 2 GB Samsung, 64 bits de ancho de banda, unos 12,8 GB/s teóricos). El almacenamiento interno se basa en memoria eMMC 5.1 NAND flash: 32 GB en Switch estándar y Lite, 64 GB en el modelo OLED, con tasas de lectura que rondan los 330 MB/s.

La pantalla es multitáctil capacitiva y admite varios toques simultáneos. En las versiones estándar y Lite la tecnología es LCD a 720p (237 ppp en el modelo base, algo más denso en Lite por su menor tamaño), mientras que en la OLED se mantiene la resolución pero se gana en contraste, color y negros profundos gracias al panel orgánico.

En televisión, todas las Switch ofrecen salida de vídeo hasta 1080p a través del dock (y opciones para ajustar velocidad de fotogramas). El dock clásico usa HDMI 1.4b y USB 2.0, mientras que el de OLED incluye HDMI 2.0, puerto LAN integrado y puertos USB 3.0 laterales para accesorios.

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En autonomía, los modelos se mueven entre unas 2,5 y 9 horas de juego según versión y título. Como referencia, Breath of the Wild en la primera Switch ronda las 3 horas, mientras que en la revisión Mariko y el modelo Lite sube claramente gracias al chip más eficiente. Todo se alimenta con una batería de 4310 mAh en los modelos híbridos y 3570 mAh en Lite, recargadas vía USB‑C.

Conectividad, sensores y consumo energético

A nivel de red, Nintendo Switch integra un chip Broadcom BCM4356 con Wi‑Fi 802.11 a/b/g/n/ac en 2,4 y 5 GHz y Bluetooth (3.0/4.1 según documentación), suficiente para juego online y conexión de mandos y accesorios inalámbricos.

La consola dispone también de acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo ambiental, que permiten tanto los controles por movimiento en determinados juegos como el ajuste automático del brillo de la pantalla, algo que conviene revisar si quieres exprimir la batería.

En cuanto a consumo eléctrico, en modo televisor la Switch suele quedarse en torno a 6 W jugando, 5 W viendo vídeo y unos 3 W en el menú, con cifras menores en reposo. En modo portátil o sobremesa, el gasto baja todavía más (unos 4 W jugando), lo que explica que, sin ser una bestia, el Tegra ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento y autonomía.

Diseño físico, dock y almacenamiento ampliable

Dimensiones en mano, la Switch estándar y la OLED miden aproximadamente 10,16 cm de alto, unos 24 cm de ancho con Joy‑Con y 1,4 cm de grosor, mientras que la Lite es algo más compacta y ligera, pensada para llevar en mochila o bolso sin que estorbe.

La consola incluye un conector USB‑C inferior para carga y datos (cargar Nintendo Switch sin cargador), jack de auriculares de 3,5 mm en la parte superior, altavoces estéreo frontales y dos raíles laterales donde se acoplan los Joy‑Con. También hay una ranura para tarjetas de juego (cartuchos propietarios) y otra para tarjetas microSD/microSDHC/microSDXC de hasta 2 TB teóricos.

Si te preocupa el espacio, ten en cuenta que parte de la memoria interna se reserva para el sistema, así que es muy recomendable añadir una buena microSD cuanto antes, especialmente si piensas comprar muchos títulos digitales o juegos pesados que exigen descarga adicional.

El dock oficial, incluido con los modelos híbridos, actúa como estación de carga y salida de vídeo hacia la TV. Dentro es básicamente un adaptador USB‑C-HDMI con alimentación extra, puertos USB y una carcasa de plástico que protege la consola. También se vende por separado, lo que permite tener varios docks repartidos por casa.

Joy‑Con, Pro Controller y demás mandos

Una de las grandes señas de identidad de la máquina son los Joy‑Con, los pequeños mandos que se acoplan a los lados de la consola o se usan por separado. Cada uno incluye joystick analógico, varios botones frontales y superiores, giroscopio, acelerómetro y la famosa vibración HD.

El Joy‑Con derecho añade sensor NFC para figuras Amiibo y una cámara infrarroja de movimiento capaz de detectar formas y distancias, mientras que el izquierdo trae un botón específico de captura de pantalla (y, desde hace tiempo, de pequeños clips de vídeo en ciertos juegos).

Los Joy‑Con funcionan de varias maneras: acoplados a la consola en modo portátil, unidos al Joy‑Con Grip para simular un mando tradicional o usados individualmente en horizontal, lo que permite que dos personas jueguen con un solo par. Además, se pueden enganchar unas correas con botones extra y cordón para evitar que salgan volando en juegos de movimiento.

Para quien prefiera algo más clásico, existe el Nintendo Switch Pro Controller, un mando de formato tradicional con sticks grandes, cruceta completa, vibración HD, NFC y giroscopio, con una autonomía cercana a las 40 horas y carga por USB‑C. Muchos jugadores lo consideran el mejor accesorio para sesiones largas, sobre todo en juegos de acción o lucha.

La consola también puede reconocer otros mandos, como adaptadores para el mando de GameCube (especialmente popular en Super Smash Bros. Ultimate), volantes tipo Wii Wheel para Mario Kart o pads licenciados más económicos fabricados por compañías como Hori.

Accesorios, carga y problemas habituales de mandos

Más allá de los mandos, el ecosistema Switch se completa con fundas, protectores de pantalla, soportes de sobremesa, docks alternativos, cargadores adicionales y grips de carga para Joy‑Con. En serio: si estrenas consola, lo primero que deberías comprar es un cristal templado para la pantalla.

Las primeras remesas de Switch estándar tenían cierta tendencia a marcar la pantalla al meter y sacar la consola del dock, por lo que un protector resistente es casi obligatorio, especialmente en el modelo OLED, cuya pantalla es más valiosa y sensible a arañazos.

En el terreno menos amable, a lo largo de la vida comercial de Switch se ha hablado mucho del “drift” de los Joy‑Con, un problema por el cual el stick registra movimientos aunque no lo toques. En Estados Unidos incluso hubo demandas colectivas, y Nintendo acabó ofreciendo un programa de reparación gratuita en algunos territorios.

En el caso de Switch Lite, donde los sticks van soldados a la placa de la consola, el tema es aún más delicado, porque no basta con cambiar un Joy‑Con completo. Si te ocurre, lo recomendable es tirar de garantía o servicio técnico oficial; abrir la consola por tu cuenta implica perder cobertura.

Juegos físicos, eShop y el famoso “impuesto Switch”

El soporte principal de los juegos físicos de Switch son las Nintendo Switch Game Card, unos cartuchos propietarios muy pequeños y delgados, parecidos a los de Nintendo 3DS pero con mayor capacidad (entre 1 y 64 GB). Son la primera alternativa a los discos ópticos en sobremesa desde Nintendo 64.

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Por seguridad, Nintendo recubre estos cartuchos con benzoato de denatonio, una sustancia extremadamente amarga pero no tóxica. El objetivo es sencillo: evitar que los niños pequeños se los traguen. Si alguna vez se te ha ocurrido chupar uno por curiosidad, ya sabes de lo que hablamos.

En digital, todo pasa por la Nintendo eShop integrada en la consola, desde donde puedes consultar tu historial de compras en Nintendo Switch. Desde ahí puedes comprar juegos, demos, DLC, pases de expansión y aplicaciones, tanto con tu saldo como con tarjeta de crédito o códigos de descarga que venden algunas tiendas físicas.

Los precios de lanzamiento de los grandes títulos de Switch se mueven alrededor de los 60 euros/dólares, equiparándose a PS4 y Xbox One. Sin embargo, la fabricación de cartuchos es más cara que la de discos, así que algunos editores han terminado cobrando algo más por versiones físicas de Switch que por las de otras consolas.

A esta diferencia se le ha bautizado popularmente como “impuesto Switch”: juegos que salen también en otras plataformas a veces llegan algo más caros a la híbrida, o con ediciones físicas que requieren descarga adicional en microSD por falta de espacio en el cartucho elegido.

Compatibilidad, región libre y juegos en la nube

Una de las grandes ventajas del sistema es que Nintendo decidió hacerla libre de región: puedes importar juegos de Japón o Estados Unidos y funcionarán sin problema, y lo mismo ocurre con buena parte del contenido digital, aunque ahí conviene usar la eShop regional adecuada para evitar líos con soporte y divisas.

Lo que no ofrece Switch es retrocompatibilidad directa con discos o cartuchos anteriores: no acepta juegos físicos de Wii U, Wii, 3DS ni ninguna otra plataforma previa, y los juegos digitales que compraste en otras consolas no pueden trasladarse tal cual, ya que Nintendo abandonó la marca “Consola Virtual” en favor de otros formatos.

Para suplirlo parcialmente, Nintendo recurre a aplicaciones de catálogo clásico dentro del servicio online (NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance) y a relanzamientos puntuales, recopilatorios y remasterizaciones en cartucho o en eShop.

Por otro lado, algunos juegos demasiado exigentes para el hardware de Switch se han lanzado en forma de versiones en la nube. En estos casos, el título se ejecuta en servidores remotos y tú lo juegas vía streaming, como ocurre con Control, Hitman 3 o en su día con Resident Evil 7 en el mercado japonés.

Nintendo Switch Online, juegos clásicos y funciones en red

Para acceder al multijugador en la mayoría de títulos (salvo excepciones gratuitas), es necesario suscribirse a Nintendo Switch Online, el servicio de pago de la consola. Se lanzó oficialmente en septiembre de 2018, tras un periodo inicial gratuito, y tiene un precio muy asequible: 3,99 € al mes o 19,99 € al año para la suscripción básica individual.

Esta cuota da acceso al juego online, guardado en la nube en la mayoría de títulos, app móvil de voz y una colección en constante expansión de juegos de NES y Super Nintendo. La propia interfaz de Switch muestra iconos de estos catálogos en el menú principal.

En octubre de 2021 llegó Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, un nivel superior de suscripción que añade juegos de Nintendo 64 y Mega Drive/Genesis, además del acceso sin coste adicional a ciertos DLC de pago como los contenidos extra de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 o Animal Crossing: New Horizons.

Más adelante se unieron a la fiesta juegos de Game Boy, Game Boy Color (nivel estándar) y Game Boy Advance (nivel expansión), lo que convierte a Switch en una especie de museo vivo de muchas de las consolas clásicas de Nintendo, al menos a través de emulación oficial.

En lo social, la consola abandonó experimentos como Miiverse y StreetPass, pero mantiene los Mii como avatares opcionales y se apoya en una app de control parental y otra para chat de voz y salas online específicas de algunos juegos. Eso sí, el sistema de “códigos de amigo” sigue presente para añadir contactos de forma segura.

Experiencia de usuario: interfaz, batería y consejos prácticos

La interfaz de Switch es sorprendentemente simple y rápida: un menú con mosaicos de juegos, acceso directo a eShop, álbum de capturas, ajustes y poco más. Además, puedes cambiar tamaño de texto para mejorar la legibilidad en pantalla. No hay navegador web público, ni reproductores multimedia integrados de serie más allá de YouTube y algunas apps concretas como Hulu (en regiones compatibles).

Uno de los ajustes más útiles es el tema visual: puedes cambiar entre modo claro y modo oscuro. Además de ser más agradable por la noche, el tema oscuro y una buena gestión del brillo ayudan a rascar minutos de batería en portátil, algo importante en sesiones largas de viaje.

Si quieres estirar todavía más la autonomía, conviene desactivar el brillo automático cuando juegues en entornos oscuros y activar el modo avión si no necesitas Wi‑Fi ni Bluetooth. La diferencia en consumo es notable, sobre todo en juegos exigentes.

En cuanto a seguridad y compras, la eShop permite configurar PIN y restricciones para evitar compras accidentales, así como control parental avanzado gestionable desde el móvil. También puedes cambiar de región en tu cuenta para acceder a otras tiendas y demos exclusivas, aunque siempre con precaución.

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Para proteger progresos, el servicio Nintendo Switch Online ofrece copias de seguridad en la nube de tus partidas. No todos los juegos son compatibles, pero en la práctica la mayoría de grandes lanzamientos propios y muchos third parties sí lo son, y te ahorra más de un susto si cambias de consola.

Catálogo de juegos, apoyo de estudios y títulos más vendidos

Uno de los motivos del éxito de Switch es su catálogo brutalmente amplio y variado. Desde su lanzamiento, Nintendo ha mimado tanto sus propias sagas como las relaciones con terceros y con estudios independientes, algo que no siempre logró en generaciones anteriores.

En el bando de los juegos propios destacan lanzamientos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate o más recientemente The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que han servido como auténticos “vendeconsolas”.

En términos de ventas, el top 10 oficial está liderado por Mario Kart 8 Deluxe, con casi 70 millones de copias, seguido de Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate, Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Escarlata y Púrpura, Tears of the Kingdom, Super Mario Party y New Super Mario Bros. U Deluxe.

Third parties como Capcom, Square Enix, Bethesda, Ubisoft, Sega, EA o Take‑Two han aportado desde ports de grandes franquicias hasta lanzamientos específicos y versiones adaptadas; por ejemplo, puedes encontrar trucos de Skyrim para Nintendo Switch, mientras que el ecosistema indie se ha disparado con centenares de títulos publicados cada año a través de la eShop.

Herramientas como Unity, Unreal Engine 4, GameMaker Studio 2 o las APIs de Vulkan y OpenGL han facilitado muchísimo el desarrollo en Switch. Nintendo incluso ofrece kits de desarrollo a precios muy asequibles, lo que ha animado a muchos estudios pequeños a probar suerte en la plataforma con resultados destacables.

Tanto es así que, a día de hoy, Switch se considera la consola de Nintendo con mejor apoyo third party de las últimas décadas, aunque muchos analistas recuerdan que la verdadera prueba será cómo se gestione la transición de todo este ecosistema hacia Switch 2.

Lanzamiento, marketing y recepción del mercado

El camino hacia Switch comenzó tras uno de los peores tropiezos financieros de Nintendo en la era moderna, con las ventas de Wii U muy por debajo de lo esperado y un mercado cada vez más volcado en los juegos móviles.

Bajo el liderazgo de Satoru Iwata primero y, tras su fallecimiento, de Tatsumi Kimishima y Shuntaro Furukawa, la compañía decidió replantear su estrategia con un nuevo hardware y una mayor apertura al mundo móvil, apoyándose en acuerdos con empresas como DeNA para llevar sus franquicias a smartphones sin renunciar a su identidad.

Durante meses, la consola se conoció internamente como “Nintendo NX”, rodeada de rumores sobre su naturaleza híbrida. Filtraciones de medios como Eurogamer avanzaron la idea de una tableta con mandos acoplables, algo que se confirmó finalmente en octubre de 2016 con un tráiler de presentación muy centrado en enseñar situaciones reales de uso.

El 13 de enero de 2017, en un evento en Tokio retransmitido mundialmente, Nintendo desveló precio, fecha, especificaciones y juegos de lanzamiento. Ese mismo día y en semanas posteriores se celebraron eventos de prueba en ciudades como Nueva York, París o Tokio, así como presencia en ferias como PAX y RTX.

A nivel de marketing, Nintendo apostó fuerte: incluso se emitió un anuncio durante la Super Bowl centrado en Breath of the Wild y las distintas maneras de jugar con Switch, una muestra clara de la confianza en el proyecto tras el batacazo de Wii U.

Ventas, demandas y actualidad del sistema

El estreno de Switch fue un éxito inmediato. En su primer mes vendió más de 2,7 millones de unidades, superando las previsiones iniciales de Nintendo, y se convirtió en la consola de sobremesa de la compañía que más rápido se ha vendido en su historia en múltiples regiones, incluida España.

Con el paso de los años ha ido rompiendo récords hasta alcanzar, a septiembre de 2025, alrededor de 154 millones de unidades vendidas, situándose entre las consolas más vendidas de todos los tiempos y superando tanto a Wii como a PlayStation 4.

No todo ha sido un camino de rosas: la compañía ha tenido que defenderse en los tribunales por patentes de diseño (caso Gamevice/Wikipad), perseguir activamente la piratería y los dispositivos de hackeo de la consola (como los desarrollados por Team Xecuter) y afrontar la mencionada polémica por el drift de los Joy‑Con.

A pesar de estas piedras en el camino, el soporte de firmware ha sido continuo. Las actualizaciones del sistema han ido puliendo rendimiento, compatibilidad, estabilidad y funciones, añadiendo mejoras como nuevas opciones de control parental, ajustes de pantalla o soporte ampliado para mandos como el de GameCube.

Hoy, con el firmware en la versión 17.0.1, Switch sigue siendo una plataforma plenamente activa con lanzamientos constantes y un papel clave en la estrategia de Nintendo, incluso mientras la compañía prepara su relevo generacional.

Mirando todo lo anterior, Nintendo Switch ha conseguido algo que parecía complicado: combinar la comodidad de una portátil, la experiencia de una sobremesa y un catálogo inmenso en un único sistema, apoyado por mandos versátiles, un servicio online que da acceso a décadas de historia de la marca y un ecosistema de estudios propios, terceros e indies que mantienen viva la consola año tras año.

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