El jefe de GOG carga contra Windows y mira a Linux para el futuro del gaming

Última actualización: enero 17, 2026
  • El nuevo propietario de GOG, Michał Kiciński, califica Windows como un software de muy baja calidad y cuestiona su liderazgo en PC.
  • GOG mantiene su apuesta por juegos sin DRM y estudia reforzar su soporte para Linux como alternativa a Windows.
  • El creciente interés por Linux entre los jugadores, impulsado por Steam Deck y SteamOS, anima a GOG a revisar su estrategia.
  • Windows sigue dominando el mercado del gaming en PC, pero las críticas por la IA forzada, los anuncios y los requisitos de hardware alimentan la búsqueda de alternativas.

Jefe de GOG critica a Windows

El nuevo máximo responsable de GOG, Michał Kiciński, ha desatado una auténtica tormenta en el mundo del PC al arremeter con dureza contra Windows en una entrevista reciente. El veterano desarrollador polaco, conocido por ser uno de los padres de CD Projekt, no se ha mordido la lengua al describir el sistema operativo de Microsoft como un producto de muy baja calidad, algo que ha reavivado el debate sobre el estado actual del ecosistema de PC.

Sus declaraciones llegan en un momento delicado, con muchos usuarios molestos por la deriva de Windows 11, las funciones de IA integradas como Copilot, la publicidad en la interfaz y los crecientes requisitos de hardware. Este malestar está empujando a una parte de la comunidad a mirar con más cariño a alternativas como Linux o macOS, mientras plataformas como GOG analizan cómo encajar en este nuevo panorama, especialmente en Europa y un mercado tan fuerte en PC gaming como el español.

Un viejo conocido de CD Projekt vuelve para sacudir el mercado de PC

Para entender el alcance de estas palabras hay que recordar quién es Kiciński. Co-fundó CD Projekt en 1994 y participó en los orígenes de GOG, la tienda digital que debutó en 2008 con una apuesta clara: vender juegos para PC sin DRM, es decir, sin sistemas de protección intrusivos. Tras abandonar la empresa hace más de una década, hace unas semanas regresó por la puerta grande comprando el 100% de las acciones de la plataforma y convirtiéndose en su nuevo propietario.

La operación supone separar definitivamente GOG del estudio responsable de sagas como The Witcher y Cyberpunk, y garantizar que la tienda funcionará de forma independiente. Según ha explicado el propio Kiciński, su intención es que la plataforma mantenga su filosofía original: respetar al usuario, ofrecer juegos clásicos que funcionen bien en equipos modernos y evitar las restricciones digitales que muchos jugadores consideran molestas.

En este contexto, sus críticas tienen un peso especial, porque proceden de alguien con larga experiencia en desarrollo y distribución de juegos para PC, y no solo de un usuario descontento. Su visión del mercado y de las plataformas dominantes es seguida con atención por la industria, incluida la comunidad de jugadores en España, donde GOG se ha consolidado como alternativa a gigantes como Steam o Epic Games Store.

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El nuevo jefe de GOG ha insistido además en que la tienda pretende seguir ampliando su catálogo de juegos antiguos y actuales, apostando por la compatibilidad en diferentes sistemas. Ese objetivo choca frontalmente con la percepción que dice tener de Windows como un ecosistema poco fiable, fragmentado y cada vez más alejado de las necesidades reales del jugador de PC tradicional.

Críticas de GOG a Windows y apuesta por Linux

Críticas durísimas a Windows: un producto de mala calidad

En la entrevista concedida a PC Gamer, Kiciński no se anduvo con rodeos al hablar de Windows. Según explicó, le sorprende profundamente que un sistema que percibe como un producto de muy baja calidad haya conseguido mantenerse tantos años como la opción mayoritaria en ordenadores personales. Sus palabras reflejan una evidente frustración con el rumbo que ha tomado el sistema operativo de Microsoft.

El ejecutivo comentó que Windows es sinónimo de PC para una gran parte del público, hasta el punto de que muchos usuarios apenas son conscientes de que existen alternativas. Sin embargo, considera que ese liderazgo no se corresponde con la experiencia real que ofrece el sistema. Menciona problemas de usabilidad, decisiones de diseño cuestionables y una sensación general de que el ecosistema está peor cuidado de lo que cabría esperar en un estándar de facto del mercado.

Kiciński explicó que en su día decidió alejarse del sistema operativo de Microsoft y que actualmente es usuario habitual de macOS, combinándolo con Linux según sus necesidades. Aun así, reconoce que no ha podido librarse del todo de Windows: cada cierto tiempo le toca reparar los ordenadores de sus padres, que siguen utilizando este sistema, y describe esos momentos como especialmente frustrantes.

Esta experiencia doméstica, aparentemente cotidiana, sirve al directivo para ilustrar su visión: asegura que no le extraña que cada vez más gente busque otros caminos y se plantee abandonar el ecosistema de Windows. En su opinión, la creciente complejidad del sistema, los cambios forzados en la interfaz y la integración de funciones que muchos consideran innecesarias han provocado un desgaste en la confianza de parte de la base de usuarios.

Las palabras del responsable de GOG encajan con un clima de descontento que se percibe desde hace tiempo en foros, redes sociales y comunidades especializadas. Funciones como la IA integrada en Windows 11, la presencia de anuncios en zonas tan sensibles como el menú Inicio o la exigencia de determinados requisitos de hardware han sido criticadas con dureza, tanto por jugadores como por usuarios avanzados de PC en Europa y España.

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Linux gana interés entre jugadores y plataformas como GOG

Más allá del dardo a Microsoft, lo verdaderamente relevante para el futuro del gaming en PC es hacia dónde mira ahora GOG. En la misma conversación con la prensa especializada, tanto Kiciński como Maciej Gołębiewski, director general de la tienda, dejaron claro que Linux forma parte ya de la estrategia de la compañía para los próximos años y que el sistema de código abierto está ganando peso en sus planes.

Gołębiewski reconoció abiertamente que Linux es muy apreciado por una parte importante de los usuarios de GOG, y que la plataforma tiene margen de mejora en este terreno. Aunque evitó entrar en compromisos concretos, sí confirmó que el equipo está estudiando cómo reforzar la compatibilidad y la experiencia de juego en este sistema, algo que podría traducirse en más títulos verificados, mejores instaladores o incluso avances en sus herramientas para PC.

Los datos del mercado apuntan en la misma dirección. Las estadísticas de Steam muestran que, aunque Windows sigue siendo abrumadoramente dominante, Linux ha ido ganando cuota, especialmente desde el impulso de Steam Deck y SteamOS, la plataforma de Valve basada en Linux. El uso de tecnologías como Proton, que permiten ejecutar juegos diseñados para Windows en sistemas Linux, ha contribuido a romper la barrera inicial de compatibilidad que frenaba a muchos jugadores.

Pese a todo, el liderazgo de Microsoft sigue siendo abrumador en el terreno del gaming en PC: informes recientes de la encuesta de hardware de Steam sitúan a Windows por encima del 90% de cuota, con un pequeño pero creciente porcentaje para Linux y una porción aún menor para macOS. Es decir, el cambio de tendencia existe, pero todavía es incipiente en términos globales.

En este contexto, que una tienda centrada en el modelo sin DRM como GOG se plantee dar un impulso adicional a Linux puede resultar significativo para quienes buscan emanciparse del ecosistema de Microsoft. Para los jugadores europeos y españoles que ya usan distribuciones como Ubuntu, Fedora o Arch, cualquier mejora en la compatibilidad oficial de GOG supone un aliciente para seguir ampliando su biblioteca en esta plataforma.

Retos pendientes: compatibilidad, clientes nativos y fragmentación

Las buenas intenciones, sin embargo, no bastan para resolver de un plumazo los problemas que persisten en el terreno del gaming en Linux. Uno de los puntos débiles más comentados en la comunidad es que GOG Galaxy, el cliente oficial de la tienda, no dispone todavía de una versión nativa para Linux. Esto obliga a los usuarios a recurrir a alternativas de terceros como Heroic o Lutris para gestionar compras, descargas y bibliotecas.

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Este tipo de soluciones, muy utilizadas por usuarios avanzados, se apoyan en capas de compatibilidad que, aunque son cada vez más pulidas, pueden dar lugar a errores puntuales, problemas de instalación o pequeños fallos que no se ven tanto en Windows. Para un jugador medio que solo quiere instalar y jugar sin complicaciones, estos obstáculos siguen siendo un motivo para no dar el salto.

A ello se suma la fragmentación del ecosistema Linux, con multitud de distribuciones diferentes y entornos de escritorio que complican las pruebas y el soporte oficial. Empresas como Valve han intentado suavizar este panorama con SteamOS o recomendaciones claras de configuraciones, pero para plataformas como GOG supondrá un esfuerzo extra garantizar una experiencia medianamente uniforme.

En la propia comunidad no hay unanimidad. Mientras algunos usuarios consideran que Windows ha dejado de ser una opción atractiva por sus decisiones recientes y ven en Linux la única vía para recuperar el control sobre su PC, otros recuerdan que el sistema abierto todavía arrastra carencias de compatibilidad, sobre todo con títulos muy recientes o con sistemas anti-trampas que dependen de integraciones específicas con Windows.

Aun así, las declaraciones de Kiciński y Gołębiewski apuntan a que GOG está dispuesta a estudiar esas barreras con más detalle y a buscar fórmulas para reducirlas. Aunque de momento se evitan promesas concretas, el simple hecho de que Linux aparezca de forma explícita en la hoja de ruta de la compañía para los próximos años se interpreta como una señal de cambio en la relación entre las grandes tiendas digitales y el ecosistema de código abierto.

Todo este debate sobre el papel de Windows, Linux y macOS en el futuro del gaming en PC refleja un momento de transición en el sector. Las críticas del jefe de GOG al sistema de Microsoft han servido para poner sobre la mesa una incomodidad que muchos jugadores ya venían expresando, y al mismo tiempo han subrayado la importancia de contar con alternativas reales. Si GOG cumple su promesa de seguir defendiendo un modelo sin DRM, apuesta por mejorar la compatibilidad con Linux y mantiene su catálogo de clásicos accesibles en distintos sistemas, los usuarios de PC en España y en el resto de Europa podrían encontrarse con un escenario más abierto y menos dependiente de una sola plataforma en los próximos años.

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