- Horizon Worlds 将于 2026 年 6 月 15 日起停止在 Meta Quest Viewer 上提供,并将仅作为移动应用程序继续提供。
- Meta 已制定分阶段关闭计划,从 3 月开始,将世界、活动和应用程序从 Quest 应用商店中移除。
- VR创作者奖励计划将于5月结束,创作者基金将重点转向移动内容。
- Meta 仍然致力于 XR 技术,但正在将其战略重心转向移动生态系统和人工智能。
Meta 已决定关闭Quest 头显上的虚拟现实版 Horizon Worlds,为其雄心勃勃的沉浸式元宇宙实验设定了终止日期。自 2026 年 6 月 15 日起,该社交平台将停止在 Meta Quest 头显上运行,并转型为以移动设备为中心的体验。
这一转变标志着该公司在基于虚拟现实头显的元宇宙领域最雄心勃勃——也是最昂贵——的尝试的终结。过去可以通过头显探索的世界、活动和音乐会将不再以虚拟现实形式呈现,任何希望继续使用 Horizon 的用户都必须通过适用于 iOS 和 Android 系统的 Meta Horizon 应用进行访问。
从头戴式设备到移动设备:Quest 的告别日历
Horizon Worlds 从 Quest 平台移除并非一蹴而就,而是分阶段逐步关闭,这个过程将持续数月。Meta 已经制定了详细的计划,其中包括禁用关键功能以及将该应用从 Quest 应用商店下架。
该过程始于一个用红色标记的日期:2026 年 3 月 24 日。从那天起,Horizon Worlds 中 Hyperscape 捕获功能的集成将停止运行,因此在虚拟世界中进行的录制只能通过 Quest 库中提供的独立 Hyperscape Capture(Beta)应用程序检索。
几天后,下一个里程碑到来:2026年3月31日,《地平线世界》将从MetaQuest应用商店下架,其世界和活动也将不再显示在应用目录中。标志性地点,例如地平线中心和活动竞技场,将在虚拟现实中被禁用,而竞技场、怪兽和波波湾世界也将不再对使用头显连接的玩家开放。
同一天,Horizon 中的订阅相关福利也将结束:来自沉浸式社交平台的积分和特定装饰品将不再适用,但 Quest 生态系统中与 MH+ 服务相关的福利保持不变。
最终关闭日期和时间已定:官方将于2026年6月15日停止对VR头显应用的支持。Horizo n Worlds将从Quest平台移除,用户将无法再发布、更新或访问VR内容。届时,所有社交网络活动都必须通过移动设备完成,不再需要头显,也无法体验原项目带来的沉浸感。
对创作者的打击:VR 领域奖金终结
Horizon Worlds的调整也直接影响到那些投资开发Meta元宇宙虚拟现实世界和体验的用户。此前根据用户活跃度和参与度发放经济奖励的VR创作者奖励计划即将结束。
Meta 宣布,与 VR 创作相关的最终款项将于 2026 年 5 月支付。从那时起,创作者基金将不再支持专门为 Quest 头显设计的项目,而是将预算集中用于推广为 Horizon 移动版设计的内容。
实际上,这意味着激励模式将转向以传统社交网络上的普遍参与和传播为优先的环境。Meta希望设计出能够通过Facebook和Instagram分享和消费的世界和体验,其分发工具更接近于传统社交媒体内容,而非虚拟现实视频游戏。
对于那些多年来一直在 Quest 上尝试沉浸式场景、音乐会或互动活动的创作者来说,信息很明确:Horizon 的未来在于移动屏幕和病毒式传播的逻辑,而不是更复杂和有限的 VR 生态系统。
一个从未真正腾飞的元宇宙
Quest平台《地平线世界》的关闭标志着一个时代的终结。这个时代始于2021年10月,当时马克·扎克伯格将Facebook更名为Meta,并发布了元宇宙,将其定位为下一个主要的计算平台。官方宣称,用户可以通过客厅里的VR头显,在虚拟世界中进行工作会议、休闲活动和社交互动。
然而,现实远没有那么光鲜亮丽。尽管投入多年,Horizon Worlds 的月活跃用户数始终徘徊在几十万,对于一家在其他社交媒体平台拥有超过 3.000 亿用户的公司来说,这无疑是一个微不足道的数字。简陋的画面、技术上的局限性以及乏味的活动目录,使得许多玩家觉得戴上头显更像是一种负担,而非日常活动。
Meta曾试图通过举办音乐会和特别活动等高规格合作来提升平台影响力,以吸引更广泛的受众。然而,这些举措并未达到预期效果,最终,公司宣传的元宇宙概念也逐渐淡出公众视野。
Reality Labs公司收到数百万美元的账单
这一转变背后还有一个显而易见的财务问题:负责Quest 和 Horizon Worlds 头戴式显示器以及 Ray-Ban Meta 眼镜的Reality Labs 部门,即使在科技行业,也正在累积异常巨大的亏损。
自2020年以来,Reality Labs的运营亏损一直徘徊在80.000亿美元左右。仅在2025年第四季度,该公司就亏损了6.020亿美元,比上年同期增长了21%。该季度约955亿美元的收入仅能勉强覆盖部分支出。
Meta凭借其强大的广告业务能够维持这些数字,但投资者的耐心是有限的。2025年底,扎克伯格下令将Reality Labs的预算削减约30%,这一调整导致约1.500人失业,其中大部分集中在负责VR社交网络和头戴式设备项目的团队。
此次裁员也影响到了几家专注于虚拟现实游戏和应用的开发工作室。Quest生态系统中的一些知名游戏已被置于维护模式,开发工作大幅减少,近期也没有重大更新计划,这表明VR项目的优先级正在被更加严格地筛选。
从元宇宙到人工智能……现在又有了智能眼镜
尽管人们对元宇宙的热情有所减退,但现实实验室领域的其他Meta相关项目却开始展现出更好的业绩。例如,雷朋Meta智能眼镜在2025年上半年销量增长了两倍,成为该公司产品目录中最有发展前景的消费电子产品之一。
扎克伯格利用这股势头,重新调整了公司的战略重点,致力于将人工智能融入日常设备。在与分析师的交流中,他强调,几年后,几乎所有眼镜都会内置某种人工智能助手。
与此同时,Meta 还斥资数十亿美元加强了与全球最大的眼镜制造商依视路陆逊梯卡集团的合作,共同开发旗下多个品牌的新型智能眼镜系列,其中包括运动款。这些更加低调的产品更容易融入日常生活,也比笨重、更适合休闲场合佩戴的遮阳镜更符合用户的使用习惯。
与投资者的沟通方式本身就体现了公司优先事项的转变:“元宇宙”一词已从演示文稿中消失,而人工智能已成为战略的核心。到2026年,Meta计划投入数百亿美元用于人工智能基础设施和数据中心,这一投资规模远远超过虚拟现实领域的投资。
Quest 和 XR 接下来会如何发展?
尽管虚拟现实平台 Horizon Worlds 已关闭,但 Meta 坚称这并不意味着该公司完全放弃 XR 领域。该公司强调,该决定仅影响其自身的社交平台,Quest 平台的第三方应用程序将继续正常运行。
对于有意继续从事VR和混合现实开发的开发者,Meta仍然推荐使用Unity和Unreal Engine等引擎及其官方SDK。Meta Horizon Start等支持项目也将继续提供技术支持和社区资源,旨在确保Quest应用生态系统不会因Horizon的终止而受到过大的影响。
对于希望将项目迁移到新环境的用户,该公司已在其开发者中心发布了迁移指南和相关教程。这些建议侧重于使游戏世界和体验适配触控界面、优化移动性能以及充分利用与 Meta 系列应用程序的集成。
近年来,Quest头显和Ray-Ban Meta眼镜在欧洲和西班牙等地广受欢迎,因此,围绕Horizon Worlds举办的活动、社群和体验需要重新思考。许多此类活动可能会转向沉浸感较低但更易于上手的形式,可以在任何智能手机上畅玩。
通过这一举措,Meta放弃了“数字交互的未来在于始终佩戴头显”的理念,转而选择将移动设备、智能眼镜和人工智能相结合,作为其生态系统的新核心。Horizon Worlds并未完全消失,但至少目前来看,在Quest上构建完全沉浸式元宇宙的梦想仍然遥不可及。
