Todo sobre la demo de Rivals Hover League en Steam: modos, vehículos y progresión temporal

Última actualización: julio 25, 2025
  • Demo gratuita de Rivals Hover League disponible en Steam del 25 al 28 de julio
  • Tres modos multijugador competitivos y siete vehículos para probar
  • Recompensas y desbloqueables exclusivos temporales durante la demo
  • Progresión, misiones diarias y matchmaking PvP 4v4 disponibles

Rivals Hover League en Steam

Los aficionados a los juegos de acción táctica y combates por equipos tienen desde este mes una cita ineludible en Steam. KRAFTON y el estudio madrileño EF Games ponen a disposición de todo el público la primera demo de Rivals Hover League, un título que apuesta por la velocidad, la estrategia y las mecánicas multijugador en arenas futuristas.

A partir del 25 de julio y hasta el día 28, cualquier interesado podrá sumergirse en el intenso universo de combates vehiculares propuesto por este proyecto. Esta prueba gratuita en PC es el primer contacto real con la jugabilidad, los modos y las posibilidades de progresión que ofrecerá el juego completo más adelante.

Horarios y acceso a la demo en Steam

Demo Rivals Hover League Steam

La demo de Rivals Hover League se habilitará en Steam desde el 25 de julio a las 1:00 de la madrugada (hora de Ciudad de México) / 4:00 (hora de Buenos Aires), y permanecerá disponible hasta el 28 de julio a las 12:59 am (CDMX) / 3:59 am (Buenos Aires). Para España, el acceso comienza a las 9:00 de la mañana del mismo 25 de julio y termina el 28 a las 8:59 am, siempre en exclusiva en la plataforma de Valve. Este evento ofrece una ventana limitada para probar las mecánicas principales y el potencial competitivo que distinguen al título.

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Modos de juego: tres formas de competir

Durante la prueba, estarán disponibles tres modos multijugador diferenciados con enfoques distintos en el combate:

  • Rivals Mode: Un formato de eliminación por equipos donde los jugadores tendrán que dejar fuera a los miembros del equipo rival para continuar en la partida. La exigencia estratégica es alta: un solo fallo puede costar caro.
  • Core Battle: Aquí los grupos se enfrentan por el dominio de un núcleo de energía. Mantenerlo ofrece ventajas, pero también convierte a quien lo controla en el principal objetivo del combate.
  • Team Deathmatch: Clásico enfrentamiento por puntos, pensado para quienes buscan acción directa y adrenalina constante.

Vehículos y personalización: siete opciones con personalidad propia

Uno de los principales atractivos de la demo reside en la selección de siete vehículos distintos, todos ellos diseñados para aportar diversidad al campo de batalla. Cada aerodeslizador cuenta con un rol específico, habilidades propias y ataques definitivos, lo que permite formas de juego que van desde el asalto agresivo hasta el apoyo táctico. La elección de vehículo puede ser determinante en función del modo de juego y la estrategia del equipo.

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Progresión, misiones y recompensas exclusivas

Durante estos días de acceso, los usuarios podrán subir de nivel, desbloquear vehículos y conseguir objetos cosméticos completando misiones diarias y participando en partidas. Aunque el sistema de progresión es temporal y no se transferirá al juego final, quienes participen en la demo obtendrán recompensas exclusivas al salir la versión completa.

El sistema de matchmaking admite partidas PvP de 4 contra 4 tanto en solitario como en grupos, permitiendo encontrar rivales rápidamente y disfrutar de batallas equilibradas.

Desarrollo y futuro del juego

Rivals Hover League sigue en proceso de desarrollo y el objetivo principal de esta demo es recoger opiniones y sugerencias de la comunidad para ajustar y pulir la experiencia definitiva. El título ya figura en Steam donde puede añadirse a la lista de deseados para recibir notificaciones sobre próximas fases de prueba y novedades relacionadas con el lanzamiento.

Tras el acceso anticipado de estos días, toda la progresión y desbloqueos obtenidos se resetearán, por lo que la participación tiene un valor doble: reconocer el potencial del juego y contribuir a su mejora antes de la llegada oficial al mercado.

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