Super Mario Bros Wonder Switch 2 Edition y todas sus novedades

Última actualización: febrero 26, 2026
  • Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition añade la expansión Encuentro en el Parque Belabel con nuevas plazas, minijuegos y desafíos de la Cuadrilla Toad.
  • Se incorporan Estela y Destello como personajes jugables, junto a nuevas transformaciones exclusivas como la Forma Flor y el Patín.
  • La edición de Switch 2 presenta Modo Ayuda, funciones GameShare, mejoras técnicas y minijuegos competitivos y cooperativos para hasta 12 jugadores.
  • La expansión y sus mejoras solo se juegan nativamente en Nintendo Switch 2, con opción de invitar a usuarios de Switch 1 mediante sesiones locales compartidas.

Super Mario Bros Wonder novedades

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel se ha convertido en uno de los grandes protagonistas del 40 aniversario del fontanero. Nintendo no solo ha llevado el juego a Switch 2 con mejoras técnicas, sino que ha preparado una expansión cargada de contenido nuevo, modos de juego y transformaciones que van a dar mucha guerra en el Reino Flor.

Si te interesa saber qué trae exactamente esta edición de Switch 2, qué diferencias hay respecto al juego original de Switch 1, cómo funciona el Parque Belabel, qué novedades jugables aporta Estela, Destello y el nuevo modo ayuda, o qué es eso de la Forma Flor y el Patín, aquí te lo contamos todo con calma para que no se te escape ni el más mínimo detalle.

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Nintendo Switch 2 Edition: fecha de lanzamiento, precio y tamaño

La versión de Super Mario Bros. Wonder para Nintendo Switch 2 llega a las tiendas el 26 de marzo de 2026. Ese día estará disponible tanto en formato físico, en los puntos de venta habituales, como en versión digital a través de Nintendo eShop y My Nintendo Store.

El paquete completo, llamado Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, se vende a un precio recomendado de 79,99 € IVA incluido. Esta edición incluye el juego base y toda la expansión con sus contenidos exclusivos, pensados específicamente para aprovechar las posibilidades de Switch 2.

Para quienes ya tengan la versión original de Switch 1, Nintendo ha preparado un paquete de mejora. Este upgrade cuesta 19,99 € e incluye tanto la actualización a la edición de Switch 2 como el acceso a toda la expansión Encuentro en el Parque Belabel, sin necesidad de comprar de nuevo el juego completo.

En cuanto al espacio en la consola, Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition ocupa 9 GB en Nintendo Switch 2. La edición original en Switch 1 se quedaba alrededor de los 3,6 GB, por lo que el salto es notable. Para los jugadores que solo adquieren el paquete de mejora, se ha detallado que este ocupa aproximadamente 5,029 GB adicionales, necesarios para todo el contenido nuevo y las mejoras internas.

Super Mario Bros Wonder expansión

Expansión Encuentro en el Parque Belabel: el gran añadido

El corazón de las novedades se encuentra en la expansión Encuentro en el Parque Belabel, un nuevo área del Reino Flor que sirve como gran parque de atracciones jugable, lleno de actividades multijugador, retos de habilidad y combates especiales. Esta zona amplía mucho el contenido del juego base y está diseñada tanto para quienes buscan más desafíos en solitario como para quienes quieren exprimir el juego con amigos.

El Parque Belabel es una nueva región dividida en varias áreas y plazas con funciones bien diferenciadas. Encontrarás desde minijuegos cooperativos y competitivos, hasta desafíos de entrenamiento ligados a los niveles de la campaña principal, pasando por un sistema de recompensas propio y una trama paralela con los Koopalings haciendo de las suyas.

Dentro de esta expansión destaca especialmente la estructura en dos grandes plazas jugables, pensadas para tipos de multijugador distintos: una enfocada al juego en una sola consola y otra al juego local con varias consolas y al online para grupos grandes de jugadores.

Parque Belabel: plazas, minijuegos y modos competitivos

El Parque Belabel se concibe como un enorme parque de atracciones dividido en dos plazas principales, cada una dedicada a una forma distinta de disfrutar del multijugador. Es una de las grandes apuestas de Nintendo para que Wonder se convierta en un auténtico party game dentro del universo Mario.

Por un lado está la Plaza Multijugador local, pensada para quienes quieren jugar en la misma consola, en el sofá de casa. Por otro, la llamada Plaza Salas de juego, orientada al juego local inalámbrico y a las partidas online con más gente, en las que cada jugador usa su propia pantalla y su propia consola.

Además de estas dos plazas, la base de la Cuadrilla Toad ocupa una zona central del parque, desde la que se gestionan los desafíos ligados a los niveles de la aventura principal. Todo ello se complementa con un sistema de recompensas propio del Parque Belabel y con una subtrama protagonizada por los Koopalings, que han robado el tesoro del parque y se han desperdigado por el Reino Flor.

Plaza Multijugador local: 17 atracciones para el sofá

La primera gran área del parque es la Plaza Multijugador local, diseñada para partidas en una sola consola con hasta cuatro personas. Aquí se concentra buena parte del componente party del juego, con actividades rápidas, directas y pensadas para que cualquiera pueda unirse sin complicaciones.

Esta plaza incluye hasta 17 atracciones diferentes, que se pueden jugar de forma cooperativa o competitiva. Son minijuegos que ponen a prueba la coordinación, los reflejos y la picaresca entre amigos, con modos en los que toca colaborar y otros en los que gana quien mejor se las apaña.

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En muchos de estos retos se usan elementos clásicos del universo Mario reinterpretados, como las bombas Bob-omb, los bloques donut o las burbujas, combinados con las nuevas insignias y transformaciones de Wonder. Es el lugar perfecto para partidas rápidas con familiares y amigos, ideal para reuniones o sesiones de juego improvisadas.

En esta plaza se incluyen modos como Bomb Relay o Donut Block Maker, que se han mostrado de forma destacada en las presentaciones de Nintendo, y que representan muy bien el tipo de caos controlado que propone el Parque Belabel.

Atracciones cooperativas: Donut Block Maker y Bomb Relay

Dentro de la Plaza Multijugador local destacan algunas atracciones cooperativas diseñadas para liarla parda mientras os coordináis como buenamente podéis. Entre ellas están Donut Block Maker y Bomb Relay, que se han convertido en las estrellas de esta zona.

En Donut Block Maker, dos jugadores se encargan de crear plataformas con forma de bloque donut en pantalla, mientras que otros dos intentan superar el nivel usando esas plataformas. La gracia está en que quienes crean los bloques pueden facilitar el camino… o provocar auténtico caos si no se coordinan bien o se pasan de graciosos.

La atracción Bomb Relay propone otra dinámica: pasarse una bomba amarilla de jugador en jugador hasta llegar al final del recorrido sin que estalle. Hay que fijarse bien en qué personaje pide la bomba en cada momento, ya que es quien debe recibirla para que el tiempo se congele y no avance la cuenta atrás.

Durante Bomb Relay, los enemigos y bloques calientes se mezclan en el escenario, complicando mucho las cosas. El tiempo baja cuando nadie tiene la bomba en las manos y se detiene en cuanto la pasa a otro jugador, así que es obligatorio no dormirse y coordinar los relevos para que no explote en el peor momento.

Modos versus y minijuegos competitivos

Además de las pruebas cooperativas, el Parque Belabel introduce el primer modo versus real de Super Mario Bros. Wonder, con varios tipos de minijuegos competitivos para quienes prefieren picarse con amigos antes que colaborar.

Entre estos modos está Bubble Blaster, donde los equipos compiten por mantener el mayor número posible de vidas mientras usan cañones de burbujas para molestar al resto. El escenario se llena de burbujas, enemigos y jugadores rebotando por todas partes, lo que genera un caos constante muy en la línea de los mejores party games.

Otro modo destacado es Phanto Tag, una especie de pilla-pilla en el que los jugadores pueden transformarse en objetos del escenario para esconderse, como arbustos u otros elementos del entorno. Mientras uno hace de perseguidor, el resto intenta pasar desapercibido usando el decorado a su favor.

También encontramos el modo Battle Royale Survival, en el que se juega sobre plataformas numeradas que desaparecen al llegar a cero. Cada salto y cada movimiento consume valores de esas plataformas, así que toca pensar bien dónde pisar y cuándo usar insignias como Parachute o nubes de Lakitu para mantenerse con vida más tiempo que los rivales.

Game Room Plaza: carreras y multijugador para 12 jugadores

La otra gran zona del Parque Belabel es la Game Room Plaza o Plaza Salas de juego, pensada para el multijugador local inalámbrico y para el online. Aquí la clave es que cada participante usa su propia consola, sumándose a la acción desde su propia pantalla.

Esta plaza incluye 6 atracciones orientadas a carreras y pruebas competitivas. Se puede jugar en grupos de hasta 8 personas en modo local inalámbrico, y hasta 12 jugadores cuando se juega en línea, utilizando los servidores online de Nintendo.

Una de las atracciones mostradas es Boing Boing Bouncy Ball Race, una carrera en la que los jugadores deben rebotar sobre una gran pelota hasta llegar a la meta. Cada uno ve su propia versión del circuito en su pantalla, mientras que en la retransmisión (como en el Treehouse Live) los jugadores pueden aparecer como fantasmas para seguir mejor la acción.

Esta Game Room Plaza es exclusiva del juego local inalámbrico y del online, y aprovecha funciones como GameShare para que varios jugadores se unan incluso si no todos tienen una copia del juego, siempre que haya una Switch 2 actuando como anfitriona.

Base de la Cuadrilla Toad y sistema de rangos

Además de las plazas de atracciones, en el Parque Belabel encontramos la Base de la Cuadrilla Toad, una zona vinculada directamente con los niveles de la campaña principal y que amplía la experiencia para quienes quieren seguir perfeccionando su habilidad.

Desde esta base, los Toads proponen desafíos especiales basados en los mundos ya existentes, con objetivos como superar un nivel con un tiempo muy limitado, recoger todas las monedas o completar un recorrido con ciertas restricciones. Estos retos se pueden disfrutar en solitario o con hasta 3 jugadores más, lo que permite trabajar las mecánicas del juego en equipo.

A medida que progresas en la aventura principal, se desbloquean nuevos desafíos de la Cuadrilla Toad. Cuantos más niveles tengas accesibles, más retos aparecerán en esta sección, lo que alarga la vida útil del juego con contenidos pensados para quienes buscan dominar cada rincón del Reino Flor.

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Completar estos desafíos no solo sirve para presumir de habilidad, ya que existe un sistema de rangos asociado a la Cuadrilla Toad. Al superar retos irás ganando prestigio dentro del grupo y obtendrás recompensas como parches o insignias, que funcionan como reconocimiento a tu progreso y dedicación.

Koopalings, nueva trama y retos de combate

La expansión no se limita a añadir minijuegos: también incorpora una nueva trama en el Reino Flor ligada al Parque Belabel. En esta historia paralela, los Koopalings (los clásicos esbirros de Bowser) cobran protagonismo con un robo que lo pone todo patas arriba.

Los Koopalings han robado el tesoro secreto del Parque Belabel y han escapado, dispersándose por las diferentes zonas del Reino Flor. El jugador debe colaborar con los reclutas de la Cuadrilla Toad y otros personajes para seguir sus pistas e ir encontrándolos a lo largo de los niveles.

Estos encuentros derivan en retos de combate específicos dentro de niveles ya conocidos, añadiendo nuevas batallas y variantes sobre fases que, en la versión original, no tenían estos enfrentamientos. Es una manera de refrescar el contenido existente y dar más chicha a los mundos ya completados.

Aunque Nintendo no ha detallado toda la historia al completo, sí se ha insistido en que los Esbirros de Bowser estarán repartidos por todo el mapa y que cada uno planteará combates con mecánicas propias, integrados de forma natural en la progresión de la aventura principal.

Nuevos niveles y desafíos: Stay Invincible y Rolling Ball

Entre las novedades jugables que se han visto en el Treehouse Live, destacan dos tipos de niveles muy llamativos que forman parte de los nuevos retos del Parque Belabel y de la experiencia ampliada en Switch 2.

El primero es el nivel “Stay Invincible”, una fase donde el objetivo es mantener la invencibilidad encadenando estrellas. El jugador debe conseguir y conservar el poder estelar mientras avanza a gran velocidad, evitando perder el ritmo y aprovechando insignias como la del salto en pared para moverse de manera fluida.

Aunque a primera vista parece un nivel relativamente sencillo, los desarrolladores han recalcado que es más exigente de lo que parece. Requiere precisión, rapidez y un buen dominio de las mecánicas de movimiento, ya que cualquier error puede cortar la cadena de invencibilidad y complicar mucho la fase.

El segundo es “Rolling Ball”, un nivel contrarreloj en el que hay que desplazarse sobre una bola en movimiento mientras el tiempo apremia. El equilibrio, la gestión de los saltos y el uso inteligente de las insignias marcan la diferencia entre superar el desafío o acabar cayendo una y otra vez.

Nuevos personajes jugables: Estela y Destello

Uno de los grandes reclamos de esta edición es la incorporación de dos nuevos personajes al plantel jugable: Estela y Destello. Con ellos, el número de personajes jugables pasa de 12 a 14, ampliando aún más las posibilidades a la hora de elegir con quién recorrer el Reino Flor.

Estela se une como personaje principal, al mismo nivel que Mario, Luigi o Peach. Se puede seleccionar para recorrer todos los niveles de la aventura principal y participar en cualquier atracción del Parque Belabel, sin restricciones. Es la estrella invitada procedente del universo Super Mario Galaxy, algo que los fans llevaban pidiendo desde hace tiempo.

Por su parte, Destello funciona como personaje de apoyo cooperativo. Solo se puede elegir cuando hay al menos dos personas jugando juntas, y no está disponible para partidas en solitario. Su rol es el de un compañero que ayuda a los jugadores principales sin correr los mismos riesgos.

Destello puede moverse libremente por toda la pantalla, recoger monedas, hacer giros para derrotar enemigos, interactuar con ciertos elementos y, en general, echar una mano al resto del grupo. No recibe daño y no cae por precipicios, lo que lo convierte en un personaje ideal para jugadores menos experimentados o para niños que se inician en el juego.

Modo Destello, Modo Ayuda y accesibilidad

Además del papel de Destello como personaje cooperativo, esta edición introduce un conjunto de opciones de ayuda pensadas para facilitar la experiencia a quienes no se llevan tan bien con las plataformas clásicas de Mario.

Por un lado está el llamado modo Destello (Co-Star Luma), donde este compañero funciona más como un cursor en pantalla manejado por el segundo jugador. En este modo, Destello no recibe daño, no se cae y puede ayudar al protagonista aturdiendo enemigos, rompiendo cajas o recogiendo objetos, todo ello sin riesgo de morir.

Además, se ha añadido un Modo Ayuda general para todos los personajes. Cuando se activa, los jugadores se vuelven invulnerables al daño de los enemigos, independientemente del personaje que hayan elegido, y cuentan con un sistema de rescate automático mediante una flor helicóptero cuando caen al vacío.

Este Modo Ayuda está pensado para quienes no quieren preocuparse por perder vidas, repetir niveles o frustrarse con ciertos saltos. Es una evolución de lo que antes ofrecía Caco Gazapo en el juego base, pero ahora se aplica a cualquier personaje, manteniendo sus características propias pero con ese “colchón” de seguridad extra.

En conjunto, las funciones de Destello, el modo Destello y el Modo Ayuda refuerzan mucho la accesibilidad del juego, facilitando que familias enteras puedan jugar juntas sin que nadie se quede atrás por falta de experiencia con los mandos.

Nuevas transformaciones: Forma Flor y Patín

La edición de Switch 2 no solo suma contenido en forma de modos y personajes, también introduce nuevas transformaciones exclusivas no presentes en el juego original, ampliando así el catálogo de power-ups disponibles.

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La más destacada es la Forma Flor, un nuevo power-up floral que se añade a las transformaciones ya conocidas como Mario Elefante, Taladro o Burbuja. Aunque Nintendo no ha detallado al milímetro todas sus mecánicas, se ha podido ver que permite crear flores que actúan como plataformas, abriendo rutas alternativas y nuevas formas de resolver situaciones en los niveles.

También debuta el Patín (Roller Skate) como otra transformación exclusiva. Cuando se activa, el personaje se mueve a toda velocidad, es inmune a los pinchos y puede patear enemigos, recordando en cierto modo a la bota clásica o al patín de hielo de Super Mario 3D World, pero aplicable a casi cualquier superficie.

Lo curioso es que incluso los Goombas pueden usar el Patín, lo que da lugar a situaciones muy divertidas y caóticas en algunos niveles. Estas transformaciones se integran en el diseño de fases nuevas y en ciertos desafíos, aportando un aire fresco a la jugabilidad que va más allá de simples mejoras estadísticas.

Mejoras técnicas y funciones exclusivas de Switch 2

Al tratarse de una edición específica para la nueva consola, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition incluye mejoras técnicas y funciones exclusivas que aprovechan el hardware de Switch 2, más allá del mero añadido de contenido.

En el apartado visual, se espera que el juego alcance resoluciones de hasta 4K en modo dock y 1080p en modo portátil, beneficiándose de la mayor potencia de la consola. Aunque Nintendo no ha detallado cada ajuste gráfico, es razonable pensar en modelos más nítidos, una iluminación mejorada y tiempos de carga más rápidos.

En cuanto a características exclusivas, destaca la compatibilidad con GameShare. Gracias a esta función, un jugador que tenga el juego en Switch 2 puede compartir una sesión local con hasta tres jugadores más sin que estos tengan una copia propia, algo especialmente útil para aprovechar las atracciones del Parque Belabel.

También se ha implementado la compatibilidad con el modo ratón de los Joy-Con 2, de manera que el compañero Destello puede manejarse usando esta funcionalidad. Esto encaja muy bien con su rol de “cursor” de apoyo, permitiendo que quien lo controle tenga una experiencia algo distinta a la del jugador principal.

¿Se puede jugar a la expansión en Switch 1?

Una de las dudas más repetidas es si la expansión Encuentro en el Parque Belabel puede disfrutarse en una Nintendo Switch 1 sin tener la nueva consola. Aquí Nintendo ha sido muy clara en su comunicación oficial.

Según se especifica, solo es posible jugar a Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel desde una consola Nintendo Switch 2. La edición no se comercializa para Switch 1 y la expansión no está disponible como contenido descargable independiente para la consola original.

Si insertas la tarjeta de la nueva edición en una Switch 1, solo podrás acceder al juego base original, sin los contenidos adicionales ni las mejoras específicas de la versión de Switch 2. La parte nueva quedará bloqueada en esa consola.

Eso sí, gracias a GameShare, un usuario con Switch 2 puede invitar a hasta tres jugadores adicionales, que pueden unirse usando cualquier modelo de Switch 1 en una sesión local compartida. En la práctica, esto significa que alguien con Switch 1 puede disfrutar de las atracciones del Parque Belabel y del nuevo contenido, pero únicamente como invitado en la partida de quien tenga una Switch 2 con la edición correspondiente.

Amiibo, Flor Parlante y otros extras del 40 aniversario

Para redondear el lanzamiento, Nintendo ha preparado varios productos adicionales ligados a esta edición y al 40 aniversario de Super Mario Bros.. Entre ellos destacan figuras amiibo y un particular objeto de merchandising que hará las delicias de los fans.

Coincidiendo con la llegada de la Switch 2 Edition, se lanzan tres nuevas figuras amiibo: Mario Elefante, Poplin y Príncipe Florian, y Capitán Toad con una Flor parlante. Estas figuras se podrán usar durante las partidas para obtener distintos objetos de mejora o transformaciones, ampliando las posibilidades de juego para quienes coleccionan amiibo.

Poco antes, el 12 de marzo, se pondrá a la venta la Flor Parlante como producto físico de merchandising, disponible a través de My Nintendo Store. Esta flor “habladora” te acompaña durante el día soltando frases que cambian según la hora, el tiempo o la interacción que tengas con ella, y si la pulsas muchas veces puede soltar alguna línea inesperada.

Todo este despliegue se enmarca en un año muy cargado para Mario, en el que también se estrena Super Mario Galaxy: la película y se lanzan otros títulos como un nuevo Mario Tennis o un juego de Yoshi, reforzando la sensación de que Nintendo ha querido celebrar este aniversario tirando la casa por la ventana.

Con todas estas novedades, entre la ampliación del Parque Belabel, el regreso de los Koopalings, las nuevas transformaciones, Estela y Destello como incorporaciones jugables, el Modo Ayuda para quienes buscan una experiencia más relajada, y las mejoras técnicas y de multijugador en Switch 2, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition se transforma en una versión muy completa y orientada tanto al juego en solitario como a montar fiestas multijugador en el Reino Flor.