- El nuevo Steam Controller se agotó en unos 30 minutos tras su salida a la venta en Steam por 99 euros
- El lanzamiento provocó errores masivos en la tienda y colapsó parcialmente los servidores de Valve
- La fuerte demanda ha impulsado la reventa en portales como eBay, con precios que triplican el oficial
- El mando incorpora sticks magnéticos TMR, trackpads, Grip Sense, giroscopio y más de 35 horas de autonomía

El nuevo mando de Valve no ha tardado en convertirse en protagonista del panorama del videojuego en PC, junto al Steam Deck. El Steam Controller salió a la venta a 99 euros y se quedó sin stock en cuestión de minutos, dejando a miles de usuarios sin opción de comprarlo en su primera tanda.
La apertura de ventas, que tuvo lugar el lunes 4 de mayo a las 19:00 (hora peninsular española), terminó derivando en una situación complicada en la propia plataforma de Valve, en un mercado donde rivales como el Lenovo Legion Go 2 también buscan su hueco. Errores de transacción, páginas que no cargaban y un stock que aparecía y desaparecía marcaron un lanzamiento tan rápido como caótico.
Un lanzamiento relámpago: agotado en media hora

Valve puso oficialmente a la venta su nuevo Steam Controller el 4 de mayo a través de la tienda de Steam, con un precio de salida de 99 euros en Europa y 99 dólares en otros mercados. Apenas unos 30 minutos después de abrirse las compras, el mando ya figuraba como agotado en la página del producto.
En Norteamérica, medios especializados como GamesRadar señalaron que el aviso de “sin stock” comenzó a aparecer alrededor de los 35 minutos tras el inicio de los pedidos, un comportamiento muy similar al observado en Europa, donde los usuarios informaron de que el producto desapareció prácticamente de inmediato.
Algunos compradores detectaron que volvían a aparecer pequeñas tandas de unidades de forma intermitente durante los primeros instantes tras el agotamiento inicial, especialmente en la Unión Europea. Varios testimonios hablaban de reposiciones puntuales cada pocos minutos, aunque estas duraban apenas segundos antes de volver a agotarse.
Esta dinámica ha llevado a muchos usuarios a dudar de cuántas unidades reales había disponibles en esta primera oleada. La sensación generalizada es que Valve no esperaba un interés tan elevado y que la planificación inicial de stock se quedó corta ante la demanda.
Errores en Steam y colapso de la tienda
El fuerte tirón del nuevo mando no solo dejó sin unidades a buena parte del público interesado; también provocó incidencias visibles en la infraestructura online de Valve. En torno a las 19:00, coincidiendo con la apertura de las ventas en España, Downdetector registró un fuerte aumento de reportes relacionados con Steam.
Durante esa ventana inicial, numerosos usuarios se toparon con mensajes de error del tipo “There seems to have been an error initializing or updating your transaction”, así como con formularios de pago que no terminaban de completarse o botones de compra que dejaban de responder.
La página del producto mostraba un comportamiento errático: plazos de entrega cambiantes, stock que aparecía y desaparecía y, en algunos casos, carritos de compra que se vaciaban antes de poder finalizar la operación. La experiencia recordó a más de uno a la reserva de Steam Deck en su día, con colas virtuales, saturación y mucha frustración.
En ciertos momentos, el Steam Controller llegó a aparecer de nuevo como disponible alrededor de un cuarto de hora después del primer agotamiento, aunque esas “segundas oportunidades” duraron apenas instantes. No faltaron quienes sospecharon que se trataba de errores de sincronización entre servidores, más que de una reposición real y planificada.
En la propia ficha del mando dentro de Steam, la compañía llegó a mostrar un aviso sobre servidores de reserva ocupados e invitando a intentarlo más tarde. El mensaje no confirmaba directamente un problema de stock, pero sí dejaba claro que la infraestructura estaba funcionando al límite de su capacidad durante el lanzamiento.
Respuesta de Valve y falta de datos oficiales de ventas
Por ahora, Valve no ha publicado cifras de ventas ni ha detallado cuántas unidades del Steam Controller se pusieron a la venta en esta primera remesa. Lo que sí ha reconocido la compañía es que el mando se agotó mucho antes de lo previsto y que están trabajando para reponerlo.
A través de sus canales oficiales, Valve admitió que el Steam Controller se agotó más rápido de lo que habían anticipado y que son conscientes de que muchos interesados se quedaron sin poder comprar uno. La empresa asegura que ya está preparando nuevas tandas y que comunicará próximamente una estimación más clara sobre los plazos de reposición.
Mientras tanto, la única pista visible sobre la situación llega desde la propia página del producto en Steam, donde el mensaje de reservas saturadas y la ausencia de fecha concreta de entrega obligan a tratar la disponibilidad como algo cambiante. En la práctica, quienes no consiguieron hacerse con uno en los primeros minutos se han quedado, por ahora, sin opciones oficiales.
La falta de información detallada sobre el volumen de stock y sobre el calendario de nuevas unidades ha alimentado el debate en la comunidad. Algunos jugadores critican la escasez inicial como una estrategia que favorece la especulación, mientras que otros la atribuyen a las limitaciones lógicas de producción y logística en un lanzamiento global.
La reventa se dispara: precios que triplican el oficial
La consecuencia más visible de esta combinación de alta demanda y poca disponibilidad ha sido la rápida aparición de anuncios de reventa en plataformas como eBay. En cuestión de horas, el nuevo Steam Controller empezó a ofrecerse por importes muy superiores a sus 99 euros de precio oficial.
En mercados como el europeo, no ha sido difícil encontrar reservas del mando anunciadas por más de 200 euros e incluso por encima de los 250. En algunos casos, se han visto listados que alcanzan o superan los 300 euros, lo que supone triplicar el precio fijado por Valve para su tienda.
En Estados Unidos y otras regiones, la situación no es muy distinta: ofertas que rondan los 215-236 dólares más gastos de envío, con algunos vendedores añadiendo costes de entrega que pueden superar los 50-60 dólares. Pese a tratarse de un producto recién lanzado, parte de esos anuncios ya aparecen marcados como vendidos.
Un matiz especialmente delicado para los compradores europeos es que, en muchos casos, estas ofertas se basan en unidades que el vendedor aún no ha recibido. Es decir, no son mandos en mano, sino reservas que luego se reenviarán al comprador final, con el riesgo añadido de retrasos o incluso de que la operación no llegue a completarse.
También se ha detectado otro fenómeno paralelo: la venta masiva de unidades del Steam Controller original de 2015 aprovechando la confusión en torno al nombre. En eBay España se han visto anuncios del modelo antiguo por unos 70-100 euros, con decenas o cientos de unidades vendidas, pese a tratarse de un mando descatalogado y con un diseño muy distinto.
Confusión con el modelo antiguo de 2015
El hecho de que Valve haya recuperado el nombre Steam Controller sin añadir un “2” o una denominación claramente diferenciadora ha generado situaciones de confusión entre quienes buscan el nuevo mando. Algunos revendedores parecen haberse aprovechado de ello para dar salida al modelo viejo a precios muy superiores a los que tuvo en su última etapa.
El Steam Controller original, que en sus últimos compases llegó a venderse por cantidades simbólicas de unos cinco dólares, ha reaparecido en portales de segunda mano con tarifas muy dispares. En más de un caso, el anuncio apenas aclara que se trata de la versión de hace una década, lo que puede llevar a error a quienes no revisan con atención el diseño.
Visualmente, la diferencia entre ambos es considerable: el mando de 2015 cuenta con dos grandes trackpads circulares y un único joystick analógico, mientras que el nuevo modelo adopta una estética más cercana a los mandos tradicionales, con sticks más convencionales acompañados de paneles táctiles.
En el mercado español se han observado listados en los que se han vendido cientos de unidades del viejo Steam Controller, lo que sugiere que más de un comprador podría haber adquirido el mando sin asegurarse de si se trataba del modelo actual o del antiguo.
Ante esta situación, muchos usuarios y creadores de contenido han empezado a recomendar abiertamente evitar pagar sobreprecios en la reventa y esperar a que Valve reponga existencias oficiales en la tienda de Steam, especialmente en Europa, donde se prevé que lleguen nuevas tandas a lo largo de los próximos meses.
Qué ofrece el nuevo Steam Controller
El interés desatado por el mando no se explica únicamente por la novedad. Valve ha rediseñado el Steam Controller con un enfoque más tradicional pero manteniendo las señas de identidad que lo distinguen de otros periféricos para PC.
A nivel de diseño, el nuevo modelo combina sticks analógicos magnéticos con tecnología TMR con paneles táctiles y sensores adicionales. La tecnología TMR, basada en la detección de campos magnéticos, promete una mayor precisión y una resistencia superior al desgaste frente a los sticks analógicos convencionales, algo especialmente relevante para quienes juegan muchas horas.
El mando integra además un giroscopio mejorado y funciones de movimiento avanzadas, pensadas para afinar la puntería o complementar el control tradicional en determinados géneros. Todo ello se apoya en una batería interna capaz de ofrecer más de 35 horas de uso por carga, según los datos facilitados por la propia Valve.
Otro de los elementos distintivos del paquete es el denominado Puck inalámbrico, un accesorio que actúa tanto como receptor de la conexión como estación de carga magnética. Este “disco” permite mejorar la estabilidad de la comunicación inalámbrica con el PC u otros dispositivos compatibles y, al mismo tiempo, facilita la recarga del mando sin necesidad de cables adicionales.
En cuanto a la ergonomía, el Steam Controller incorpora la función Grip Sense, basada en dos zonas capacitivas situadas en las empuñaduras. Estas áreas son capaces de interpretar cómo se sujeta el mando y traducir determinados gestos o presiones en comandos configurables, ampliando la gama de acciones sin necesidad de añadir más botones visibles.
Botones programables, vibración háptica y compatibilidad
Más allá del diseño general, una de las características que más valoran los jugadores que han seguido de cerca el lanzamiento es la altísima capacidad de personalización del mando. En la parte trasera se han añadido cuatro botones adicionales programables, pensados para asignar acciones frecuentes y así evitar tener que levantar los pulgares de los sticks o trackpads.
El Steam Controller también integra un sistema de vibración háptica de alta definición, que busca transmitir sensaciones más matizadas que las de la vibración tradicional. Esta tecnología resulta especialmente útil en títulos que hacen un uso intensivo del feedback táctil, como juegos de conducción, shooters o simuladores.
En lo relativo a plataformas, Valve ha diseñado el mando para que funcione con cualquier dispositivo que ejecute Steam o Steam Link. Esto incluye ordenadores de sobremesa, portátiles, Steam Deck, posibles Steam Machine de nueva generación y otros equipos del ecosistema de la compañía, como los orientados al juego en salón.
La compatibilidad con diferentes estilos de juego es otro de los puntos fuertes del dispositivo. Gracias a la combinación de sticks, trackpads, giroscopio y Grip Sense, el Steam Controller puede adaptarse tanto a juegos diseñados para mando como a aquellos pensados originalmente para teclado y ratón, algo que ya se vio en la experiencia de Steam Deck y que ahora se traslada a un periférico independiente.
Esta versatilidad, sumada al recuerdo de lo que ofrecía el modelo original y a la promesa de un diseño más refinado, ayuda a explicar por qué el interés ha sido tan alto incluso entre usuarios que ya disponen de mandos de Xbox o PlayStation para PC. Muchos ven en el Steam Controller una alternativa que cubre huecos que otros periféricos no terminan de resolver.
Contexto: el nuevo impulso de Valve en hardware
El lanzamiento del Steam Controller se enmarca en una estrategia más amplia de Valve para reforzar su presencia en el terreno del hardware. En 2025 la compañía anunció tres dispositivos: Steam Frame, Steam Machine y el nuevo Steam Controller, recuperando nombres de productos que no tuvieron el recorrido esperado en el pasado.
A diferencia de los intentos de hace una década, esta nueva oleada llega en un contexto más favorable para la marca. El buen rendimiento de Steam Deck y la mayor confianza del público en las soluciones de Valve han creado un terreno más propicio para lanzar un mando, un PC de salón y unas gafas orientadas al juego.
No obstante, el calendario de estos dispositivos no ha sido lineal. La compañía se ha encontrado con retrasos derivados, entre otros factores, de la llamada “crisis de la RAM”, que ha afectado a la disponibilidad de ciertos componentes. Aun así, Valve mantiene su plan de llevar Steam Frame y la nueva Steam Machine al mercado en el transcurso del año.
El rol del Steam Controller dentro de este conjunto es claro: servir como pieza central de control para todo el ecosistema, ya sea conectado a un PC de escritorio, a un equipo compacto de salón o a otros dispositivos compatibles con Steam Link. De ahí que el mando haya despertado tanta expectación más allá del puro nicho de periféricos de PC.
Incluso con un lanzamiento marcado por la escasez y la especulación, la acogida inicial apunta a que Valve ha conseguido reposicionar la marca Steam Controller tras el tropiezo del modelo original, que terminó liquidándose a precios irrisorios antes de desaparecer del catálogo.
Lo ocurrido con este primer lote del Steam Controller dibuja un panorama peculiar: un periférico que se agota en unos 30 minutos, colapsa parcialmente la tienda de Valve y alimenta de inmediato un mercado de reventa con precios inflados, mientras la comunidad debate si merece la pena pagar el sobreprecio o esperar a la reposición oficial. En un momento en el que la compañía apuesta fuerte por consolidar su ecosistema de hardware y software, el mando se ha convertido en un termómetro del interés real que despiertan sus nuevos productos entre los jugadores de PC, especialmente en España y el resto de Europa, donde la demanda ha quedado patente desde el primer minuto.
