Squadron 42 abre su ficha en Steam y muestra nuevo tráiler

Última actualización: octubre 11, 2026
  • Squadron 42 ya cuenta con página en Steam y mantiene su ventana de lanzamiento para el segundo trimestre de 2027.
  • Cloud Imperium Games ha publicado un nuevo tráiler con cinemáticas, combate, plataformas, puzles y hackeo.
  • El reparto incluye a Mark Hamill, Gary Oldman, Henry Cavill, Gillian Anderson y Andy Serkis, entre otros.
  • Las pruebas privadas en Mánchester dejan buenas sensaciones técnicas y dudas sobre su enfoque lineal.

Squadron 42

Cloud Imperium Games ha movido ficha con Squadron 42 y lo ha hecho con dos gestos que la comunidad llevaba tiempo pidiendo: un nuevo tráiler y la apertura de su página en Steam. La campaña para un jugador de Star Citizen vuelve a estar en el foco, aunque lo hace con la prudencia de quien acumula años de retrasos y promesas pendientes.

El proyecto sigue dirigido por Chris Roberts y se presenta como una aventura narrativa para un solo jugador dentro del universo de Star Citizen. En esta ocasión, la compañía no se ha limitado a enseñar un vídeo más: también ha dejado claro que el lanzamiento se mantiene en el segundo trimestre de 2027 y que los usuarios de PC ya pueden añadirlo a su lista de deseados.

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Nuevo tráiler y página en Steam: lo que ya se sabe

Squadron 42

El nuevo adelanto combina escenas cinemáticas y secuencias jugables en las que se ven combates espaciales, acción en primera persona y momentos a bordo de naves capitales. También aparecen mecánicas como plataformas, puzles, hackeo de terminales, personalización de naves y decisiones narrativas que, según la descripción oficial, influirán en la reputación, el rango y el legado del jugador.

La ficha de Steam no es un simple escaparate: confirma que el título apunta al segundo trimestre de 2027, una ventana que ya se había mencionado tras el retraso comunicado en agosto. La intención declarada por Cloud Imperium Games es evitar que su estreno quede tapado por el lanzamiento de GTA 6, un movimiento que Roberts justificó públicamente.

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Por ahora, Squadron 42 se plantea como un título para PC, y no hay confirmación oficial sobre consolas. Se ha hablado de un posible port a PS5 y Xbox Series X|S, pero la compañía no ha dado detalles concretos ni ha anunciado precios. Lo que sí está claro es que la campaña funcionará como antesala de Star Citizen, cuyo modo principal sigue sin una fecha cerrada.

Reparto de Hollywood y trama de guerra

Squadron 42

Uno de los aspectos que más ha llamado la atención es el elenco reunido por Cloud Imperium Games. Por el juego pasan Mark Hamill, Gary Oldman, Henry Cavill, Gillian Anderson, Mark Strong, Andy Serkis, Ben Mendelsohn y Liam Cunningham, entre otros nombres conocidos. No son simples cameos: la producción ha trabajado con captura de interpretación para integrar sus actuaciones en la historia.

Los papeles protagonistas recaen en Ian Duncan y Alix Wilton Regan, que dan voz y rostro a las versiones masculina y femenina del recluta. Alix Wilton Regan cuenta con una trayectoria amplia en videojuegos, con participaciones en Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition y Assassin’s Creed Origins, además de haber sido anunciada como Lara Croft en futuros Tomb Raider.

La trama se ambienta en el año 2945, con el Imperio Unido de la Tierra al borde del colapso. La historia sigue a un novato de la Armada de la UEE que acaba envuelto en una guerra galáctica contra amenazas alienígenas y fuerzas hostiles. A bordo de una gran nave capital, el jugador convive con su tripulación, toma decisiones en fracciones de segundo y afronta sacrificios que marcan su carrera militar.

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En el plano creativo, Squadron 42 se presenta como el sucesor espiritual de Wing Commander, la saga que convirtió a Chris Roberts en un nombre clave del género. El desarrollo se ha prolongado durante más de una década y, según la compañía, la campaña tendrá un fuerte peso narrativo, con un formato guiado que prioriza el arco dramático de los personajes sobre la libertad absoluta de movimiento.

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Pruebas en Mánchester: impresiones y dudas

Squadron 42

Cloud Imperium Games ha organizado en su estudio de Mánchester unas pruebas privadas con personas externas. Según los relatos publicados, por allí pasaron creadores de contenido y miembros de la comunidad que pudieron jugar a Squadron 42 en un fragmento del título. La mayoría coincidió en que la experiencia deja una impresión mucho más cercana a un juego terminado que a una demo temprana.

La sensación general fue positiva en el apartado técnico. Los asistentes destacan el modelado facial y el acabado visual, con texturas, iluminación y animaciones que buscan meter al jugador en una producción de aspecto cinematográfico. También se subraya que los escenarios se sienten vivos, con personajes trabajando, hablando y siguiendo rutinas, una densidad de detalle poco habitual en según qué mundos abiertos.

El combate espacial y a pie también ha recibido buenas palabras. En tierra, la inteligencia artificial se coordina, busca cobertura, flanquea e incluso asiste a aliados caídos, mientras que las armas se perciben distintas entre sí. En el espacio, se comenta que las naves pueden desmontarse pieza a pieza y que el sistema de daños permite situaciones muy vistosas.

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No todo han sido elogios. La principal duda es si Squadron 42 es demasiado lineal y cinematográfico. Algunas voces críticas señalaron que se parece más a un simulador de paseo con cinemáticas que a un juego con libertad constante, una opinión que se convirtió en meme en Reddit. Otras personas matizan que solo se probó un fragmento pulido elegido por la compañía y que unas pocas horas no bastan para juzgar una campaña extensa.

Sobre los fallos, varios relatos coinciden en que el juego se siente en fase final de pulido, con errores menores y sin problemas que pongan en duda su estado general. Eso no significa que la optimización haya terminado: la propia compañía admite que sigue trabajando en ese apartado, algo habitual en producciones de gran tamaño que aún no han llegado a la versión definitiva.

La situación de Squadron 42 sigue siendo singular dentro de la industria. Star Citizen ha superado los 1.000 millones de dólares recaudados, una cifra que lo mantiene como uno de los proyectos más caros y polémicos del sector, con críticas recurrentes por el precio de sus naves virtuales y la lentitud de su desarrollo. Squadron 42, mientras tanto, intenta demostrar que la espera puede tener sentido: llega con reparto de primer nivel, una ventana de lanzamiento más concreta y unas pruebas que, por primera vez en mucho tiempo, no han dejado una sensación de desastre. Habrá que ver si el resultado final mantiene ese equilibrio entre espectáculo, juego real y expectativas.