Sony bloquea el mod multijugador de The Last of Us Parte II en PC

Última actualización: septiembre 17, 2026
  • El modder Speclizer cancela el lanzamiento de su mod multijugador para The Last of Us Parte II tras recibir una carta de Sony.
  • El proyecto estaba en desarrollo desde enero y tenía previsto estrenarse en septiembre de 2026.
  • La mecánica incluía escucha, perks, mapas y partidas 4 contra 4, además de un sistema de emparejamiento.
  • Naughty Dog ya había cancelado The Last of Us Online en diciembre de 2023, por lo que el mod pretendía cubrir ese vacío.

Mod multijugador de The Last of Us Parte II PC

La comunidad de modding de PC se ha llevado un jarro de agua fría con la noticia de que Sony Interactive Entertainment ha impedido el lanzamiento de un ambicioso mod multijugador para The Last of Us Parte II. El creador, conocido como Speclizer, ha confirmado a través de sus redes sociales que recibió una carta enviada en nombre de la compañía solicitando que no publicara el proyecto. La decisión llega cuando el mod llevaba en desarrollo desde enero de 2026 y tenía previsto estrenarse este mismo mes de septiembre.

El trabajo de Speclizer había generado una gran expectación entre los seguidores de la saga, especialmente tras publicarse un extenso gameplay de 25 minutos el pasado mes de junio. Sin embargo, la intervención legal de Sony ha truncado los planes de este desarrollador independiente, que había conseguido llevar el proyecto a un estado muy avanzado. Ahora, los jugadores de PC que esperaban disfrutar de una experiencia competitiva basada en el título de Naughty Dog se quedarán sin ella, aunque todavía pueden consultar cómo jugar The Last of Us 2 en PC en su versión oficial.

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El proyecto de Speclizer: un multijugador hecho a medida

Speclizer comenzó a trabajar en esta modificación a principios de 2026 como un experimento personal, sin ninguna intención inicial de distribuirla al público. Pero con el paso de los meses, el proyecto fue creciendo hasta convertirse en un multijugador plenamente funcional. Entre las características que había implementado se encontraban la mecánica de escucha para localizar enemigos, un sistema de ventajas o perks, varios mapas que no estaban presentes en el juego original y la posibilidad de jugar en modo 4 contra 4. Todo ello con un sistema de emparejamiento y clasificaciones que daba forma a una experiencia competitiva sólida.

Captura del mod multijugador The Last of Us 2 PC

El desarrollo avanzó a buen ritmo, y durante el verano Speclizer mostró varios avances en su canal de YouTube. En junio compartió un vídeo de casi 25 minutos donde se veía el estado de la modificación, con partidas fluidas y un acabado sorprendente. Además, poco después logró ampliar los enfrentamientos hasta cuatro contra cuatro, añadió escenarios como Houses y Seraphite Forest, y siguió puliendo la sincronización de animaciones y movimientos para conservar las sensaciones del juego original.

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El proyecto también contaba con una vía de financiación a través de Patreon, donde algunos seguidores podían acceder anticipadamente a versiones de prueba con el emparejamiento activo. Esta monetización ha sido señalada por muchos como el posible detonante de la intervención de Sony, aunque no existe ninguna confirmación oficial al respecto. Speclizer no ha revelado el contenido completo de la carta, por lo que se desconocen los argumentos legales exactos esgrimidos por la compañía.

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La intervención de Sony y la reacción del creador

Sony Interactive Entertainment envió una carta formal a Speclizer en la que se le pedía que no publicara el mod. El propio modder lo explicó en un mensaje público: “Como todos sabéis, el mod multijugador de TLOU 2, que ha estado en desarrollo desde enero, debía lanzarse este mes. Por desgracia, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se me pedía que el mod no se publicara”. Un anuncio que ha dejado a muchos seguidores con un sabor agridulce, ya que el proyecto parecía estar a punto de ver la luz.

Aspecto del mod multijugador para The Last of Us Parte II

Speclizer expresó su tristeza por la situación: “Es extremadamente triste que esto nunca haya llegado a ver la luz, pero espero que sigáis acompañándome en mi próximo proyecto, que en esta ocasión será algo propio”. También agradeció el apoyo recibido durante el último año y adelantó que espera poder ofrecer algo “más grande y mejor” muy pronto. La comunidad de modding ha reaccionado con críticas hacia Sony, considerando que la compañía ha actuado con mano dura contra un proyecto que podría haber revitalizado el interés por The Last of Us Parte II en PC.

El momento elegido para la notificación también ha generado polémica, ya que el mod llevaba siendo público desde hacía meses y Sony esperó hasta el último momento para enviar la advertencia. Algunos usuarios en redes sociales han comparado esta actuación con la de Take-Two Interactive, conocida por sus agresivas políticas contra modificaciones no oficiales. La falta de transparencia por parte de Sony ha aumentado la especulación, pero lo único seguro es que el mod no verá la luz.

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El historial de cancelaciones multijugador en la saga

Esta cancelación no es un caso aislado en la franquicia The Last of Us. Naughty Dog trabajó durante años en The Last of Us Online, un ambicioso proyecto multijugador independiente que nació durante el desarrollo de The Last of Us Parte II. Sin embargo, en diciembre de 2023, el estudio anunció oficialmente su cancelación, a pesar de que el título había alcanzado alrededor de un 80% de su desarrollo. La razón esgrimida fue que mantener un juego como servicio habría obligado a dedicar una enorme cantidad de recursos al contenido posterior al lanzamiento, comprometiendo el desarrollo de sus aventuras para un jugador.

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Imagen del mod multijugador de The Last of Us Parte 2

La cancelación de The Last of Us Online dejó a la saga sin una opción multijugador oficial, a pesar de que el primer The Last of Us contaba con el aclamado modo Factions. Este modo competitivo fue uno de los más queridos por los jugadores, y su ausencia en la secuela fue un tema recurrente en las críticas. Precisamente, el mod de Speclizer trataba de recuperar ese espíritu, ofreciendo una experiencia más clásica y directa, alejada de los modelos de servicio de larga duración. Ahora, con esta nueva prohibición, los fans se quedan sin ninguna vía no oficial para disfrutar de combates multijugador en The Last of Us Parte II para PC.

La decisión de Sony refuerza la idea de que la compañía quiere mantener un control estricto sobre sus propiedades intelectuales, incluso cuando se trata de proyectos sin ánimo de lucro. Sin embargo, esta postura también ha sido criticada porque el mod podría haber funcionado como un incentivo para atraer a más jugadores al juego original, algo que en teoría beneficiaría a la propia Sony. Pero la compañía parece priorizar la protección de su marca ante cualquier posible uso no autorizado.

Reacciones y el futuro de la comunidad

La comunidad de jugadores ha lamentado profundamente esta cancelación, especialmente porque había seguido de cerca la evolución del proyecto desde sus primeras etapas. Muchos consideran que Sony está tomando malas decisiones últimamente, desde la eliminación de los discos físicos hasta la cancelación de otros proyectos internos. La noticia del mod de Speclizer ha sido solo la última de una serie de movimientos que no han sentado bien a los aficionados.

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Detalle del mod multijugador de The Last of Us Parte II

Speclizer ya ha confirmado que su próximo proyecto será una propiedad intelectual propia, alejada de licencias de terceros. Aunque no ha dado detalles sobre el nombre, características o fecha de presentación, sus seguidores esperan que pueda aplicar toda la experiencia adquirida en este ambicioso mod a un trabajo original. Mientras tanto, el hueco del multijugador en la saga The Last of Us sigue vacío, y la única opción para aquellos que quieran revivir el modo Factions es recurrir al primer título de la franquicia o esperar a que Naughty Dog decida dar un paso al frente en el futuro.

Este episodio también deja una reflexión sobre los límites del modding en PC. Si bien la mayoría de estudios y desarrolladoras permiten o fomentan las modificaciones, otras, como Sony en este caso, optan por bloquear cualquier uso no autorizado de sus propiedades. La frontera entre la creatividad de la comunidad y la protección de los derechos de autor se vuelve cada vez más difusa, y los proyectos como el de Speclizer suelen ser los que pagan las consecuencias.

Gameplay del mod multijugador de The Last of Us Parte II

En definitiva, la cancelación del mod multijugador de The Last of Us Parte II para PC es un golpe duro para la comunidad, que ya había visto cómo se esfumaba el proyecto oficial de Naughty Dog. Sony ha vuelto a demostrar que no tolera este tipo de iniciativas, aunque nunca haya habido una comunicación clara al respecto. Los jugadores de PC tendrán que buscar alternativas en otros juegos, mientras que Speclizer se centrará en crear su propio universo. Por ahora, queda la sensación de que una oportunidad interesante se ha perdido, y solo el tiempo dirá si la compañía reconsidera su postura en el futuro.

Otro aspecto del mod multijugador de The Last of Us Parte II PC

Así las cosas, la saga The Last of Us queda sin una experiencia multijugador tanto oficial como no oficial, y la afición tendrá que buscar en otros títulos esa componente competitiva que tanto echaba de menos. El trabajo de Speclizer, con todo su esfuerzo y dedicación, acabará siendo un recuerdo de lo que pudo haber sido y no fue. Mientras tanto, la comunidad espera que algún día Naughty Dog o Sony escuchen las peticiones de los fans y apuesten por recuperar un modo que muchos consideran esencial para la franquicia.

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