- GTA 6 ha sufrido dos retrasos oficiales y fija ahora su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026.
- Rockstar justifica el cambio de fecha por la necesidad de más tiempo para pulir el juego a su estándar de calidad.
- Rumores sobre un posible salto a 2027 y hasta una cancelación han circulado sin base sólida.
- Exdesarrolladores y insiders piden prudencia con las filtraciones y critican los anuncios demasiado tempranos.

El desarrollo de GTA 6 se ha convertido en uno de los temas más candentes de la industria del videojuego, especialmente tras encadenar varios cambios de fecha y una oleada constante de rumores sobre nuevos retrasos. Entre comunicados oficiales, filtraciones y especulaciones, muchos jugadores en España y Europa empiezan a preguntarse cuánto falta realmente para poder pisar de nuevo una Vice City moderna.
En los últimos meses, Rockstar Games ha confirmado un segundo aplazamiento del lanzamiento y ha tenido que lidiar con desinformación que incluso ha llegado a hablar de cancelaciones y estrenos en 2027. Mientras tanto, voces internas y antiguos responsables de la saga han aportado contexto sobre por qué se producen estos retrasos y cómo afecta anunciar un título de este calibre con tanta antelación.
Del otoño de 2025 a noviembre de 2026: así se ha movido el calendario de GTA 6
Desde que se hizo oficial, la fecha de salida de Grand Theft Auto VI no ha dejado de cambiar. En un primer momento, el plan interno de la compañía apuntaba a un lanzamiento en otoño de 2025, una ventana que encajaba con los grandes lanzamientos de final de año y que dio por hecho buena parte del sector, incluidos medios europeos y analistas.
Con el avance del desarrollo y tras reevaluar el estado del proyecto, Rockstar decidió desplazar esa previsión inicial y situar el estreno en el 26 de mayo de 2026. Ese movimiento, que se interpretó como un reajuste razonable para un título tan ambicioso, permitió además que otros estudios reorganizaran sus propios calendarios para no coincidir de lleno con el nuevo GTA, algo especialmente significativo en el mercado europeo, donde muchos editores evitan competir frontalmente con lanzamientos masivos.
Sin embargo, el 26 de mayo tampoco será la fecha definitiva. En noviembre de 2025, la compañía comunicó un segundo retraso: el lanzamiento se posponía al 19 de noviembre de 2026. Se trata, por tanto, de un retraso acumulado de aproximadamente un año desde la primera ventana pública, que obliga a los jugadores a armarse de paciencia, pero que Rockstar defiende como necesario para terminar el juego con el nivel de calidad que la marca se autoimpone.
La nueva fecha de noviembre, además, encaja con la tradición de grandes estrenos prenavideños en Europa, donde el último trimestre del año sigue siendo clave a nivel de ventas físicas y digitales. Para muchas cadenas de tiendas y distribuidores españoles, GTA 6 está llamado a ser el título que marque la campaña de finales de 2026 si no hay nuevos cambios.
En palabras de la propia compañía, esos meses extra deben servir para alcanzar “el alto nivel de pulido que los jugadores esperan y merecen”, un mensaje que apunta directamente a la preocupación por repetir problemas técnicos en el lanzamiento, algo que otras superproducciones recientes han sufrido y que el público europeo ha castigado con fuerza.
El comunicado de Rockstar y la postura de Take-Two
El anuncio del segundo retraso vino acompañado de un mensaje público en el que Rockstar Games pedía disculpas por alargar aún más la espera. La firma insistió en que comprende el cansancio de la comunidad tras años de rumores, pero defendió que era preferible ajustar el calendario ahora que lanzar un producto sin el acabado esperado.
En ese comunicado, difundido también en redes sociales y seguido con lupa por la prensa española, el estudio recalcó que el 19 de noviembre de 2026 es la única fecha oficial en estos momentos. No se mencionó ningún posible escenario alternativo para 2027 ni se dejaron entrever nuevas ventanas de lanzamiento, algo que no ha impedido que el ruido en torno a hipotéticos retrasos adicionales continúe.
Por su parte, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, la matriz de Rockstar, aprovechó para agradecer la paciencia de los jugadores y reforzar el mensaje de confianza en el proyecto. El directivo destacó que, aunque el estreno se haya alejado más de lo previsto, el equipo está centrado en ofrecer una experiencia a la altura de la expectativa generada en todo el mundo, con especial énfasis en el nuevo escenario del estado de Leonida y su Vice City actualizada.
El discurso oficial insiste en que el retraso obedece únicamente a motivos de producción y calidad. No se ha comunicado ningún problema grave de diseño ni se han confirmado cambios drásticos en el enfoque del juego. El objetivo sigue siendo lanzar la que muchos consideran la entrega más ambiciosa de la saga, en un contexto en el que la competencia en mundo abierto es feroz y el listón técnico muy alto en consolas y PC europeos.
En todo caso, las empresas implicadas son conscientes de que la frustración que genera cada nueva modificación de fecha es notable, y buena parte de los esfuerzos de comunicación recientes se han centrado en transmitir calma y evitar alimentar más especulación de la necesaria.
Rumores de retraso a 2027 y falsas cancelaciones: qué hay de cierto
Al margen del calendario oficial, el retraso de GTA 6 ha sido terreno abonado para todo tipo de bulos. Entre los más sonados, destacan las supuestas informaciones que situaban el lanzamiento directamente en 2027, sin aportar pruebas sólidas ni respaldo de fuentes creíbles. Estas publicaciones han circulado con fuerza por redes sociales europeas, donde el interés por la saga es especialmente alto.
A esto se sumó una oleada de mensajes que llegaron a hablar de la cancelación del proyecto. En algunos casos, se trataba de bromas ligadas al Día de los Inocentes, algo común en medios y redes de habla hispana, pero que en este contexto contribuyó a incrementar la sensación de confusión entre quienes vieron los titulares fuera de su marco humorístico. Muchas de estas supuestas informaciones se apoyaron en materiales que luego resultaron ser engaños o montajes.
Lo que sí se mantiene invariable es que Rockstar Games continúa adelante con el desarrollo de Grand Theft Auto VI. No hay comunicados ni indicios oficiales que apunten a una congelación del proyecto, y las fuentes cercanas al estudio insisten en que el equipo sigue trabajando con la fecha de noviembre de 2026 como objetivo.
Buena parte de la desinformación nace de la enorme expectación que rodea al juego. Cualquier comentario, por mínimo que sea, se amplifica, especialmente en mercados como el español, donde GTA 5 sigue apareciendo de forma recurrente en las listas de ventas y donde la comunidad está muy pendiente de cada detalle, desde nuevos tráilers hasta interpretaciones del material ya publicado.
En este contexto, los analistas recomiendan tomarse con cautela cualquier referencia a nuevos retrasos mientras no provenga de la propia Rockstar o de Take-Two. El historial reciente de grandes producciones sugiere que siempre hay margen para nuevos ajustes, pero convertir en noticia cada especulación sin base solo alimenta la confusión.
Lo que dicen los insiders y quienes han vivido estos retrasos desde dentro
En medio de esta vorágine informativa, algunas voces con cierto historial de aciertos han intentado enfriar los rumores. Uno de los ejemplos más citados es Reece “Kiwi Talkz” Reilly, conocido en el ecosistema de Rockstar por adelantar correctamente el salto de mayo a noviembre de 2026 antes de que fuera oficial. Tras la aparición de artículos que situaban el juego en 2027, Reilly fue claro: no existe una decisión firme que aplace GTA 6 más allá de noviembre de 2026.
Según ha explicado, el proyecto se encuentra en una fase en la que resulta prematuro asegurar si harán falta más meses de trabajo. En su opinión, muchos de los contenidos que dan por hecho un nuevo retraso persiguen más la viralidad que la precisión informativa, un fenómeno que ya se ha visto en otras grandes superproducciones recientes.
El propio insider reconoce que solo maneja fragmentos de información interna y que no dispone de una imagen completa del estado del juego. También ha subrayado que ofrecer detalles concretos sobre mecánicas o secciones filtradas sería contraproducente: podría comprometer a personas del estudio y romper la confianza con quienes le facilitan datos.
En paralelo, antiguos responsables de la saga han aportado su punto de vista sobre la gestión de los tiempos. El exdirector técnico de Grand Theft Auto, Obbe Vermeij, que trabajó en entregas clave como GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4 antes de abandonar Rockstar en 2009, ha señalado en entrevistas recientes que le frustra ver cómo algunos juegos se anuncian demasiado pronto.
Vermeij comenta que, cuando una compañía empieza a hablar de un título “años y años antes” de su salida, corre el riesgo de desgastar al público incluso antes del lanzamiento. Como ejemplo citó otro gran proyecto de mundo abierto de la competencia, pero dejó claro que, en el caso de GTA 6, los retrasos no formaban parte de un plan premeditado, sino de las dificultades inherentes a un desarrollo de esta escala.
Polémicas laborales y filtraciones: un contexto delicado para Rockstar
Los cambios de fecha de GTA 6 no se han producido en el vacío. En torno al desarrollo han aparecido informaciones sobre despidos vinculados a filtraciones y tensiones laborales, que han añadido otra capa de complejidad a la conversación pública. Algunas de estas decisiones habrían afectado a equipos con sede en Reino Unido, lo que ha provocado incluso preguntas en instancias políticas británicas.
Mientras Rockstar sostiene que ciertos trabajadores habrían vulnerado acuerdos de confidencialidad al difundir materiales del juego, parte de los implicados y compañeros señalan que detrás de esas salidas estaría la intención de impulsar la sindicación dentro del estudio. Por ahora, no hay una versión plenamente consensuada de lo ocurrido, y buena parte de la información procede de testimonios anónimos y documentos filtrados.
Este tipo de conflictos no es ajeno a la industria europea y española, donde los debates en torno a la sindicación y las condiciones laborales en el desarrollo de videojuegos han ido ganando peso en los últimos años. El caso de GTA 6 se observa con lupa al tratarse de una de las producciones más mediáticas y de mayor presupuesto del sector.
La combinación de retrasos, filtraciones y despidos ha generado la percepción de un proyecto sometido a una enorme presión interna y externa. Aun así, los mensajes oficiales insisten en que el equipo sigue operativo y centrado en completar el juego con los recursos necesarios.
Para la comunidad de jugadores en España, este escenario refuerza una sensación agridulce: la ilusión por un nuevo GTA convive con la preocupación por el coste humano y organizativo que pueden implicar producciones tan mastodónticas.
El impacto de los retrasos de GTA 6 en la industria y en los jugadores europeos
Más allá del propio juego, el retraso de GTA 6 tiene un efecto dominó sobre la industria, especialmente en mercados como el europeo. Estudios y editoras ajustan sus calendarios para no coincidir con un lanzamiento que, previsiblemente, acaparará la atención mediática y el gasto de los jugadores durante semanas.
El primer movimiento, del otoño de 2025 a mayo de 2026, ya permitió que otros títulos previstos para final de 2025 respiraran algo más tranquilos. La posterior decisión de llevar el lanzamiento al 19 de noviembre de 2026 ha obligado a revisar de nuevo las previsiones para ese ejercicio fiscal, tanto en Norteamérica como en Europa.
En España, donde la franquicia siempre ha gozado de una enorme popularidad, las cadenas especializadas y grandes superficies suelen planificar sus campañas de marketing alrededor de unos pocos títulos clave. GTA 6 está llamado a ser uno de ellos, de modo que cada modificación de fecha exige renegociar acuerdos de exposición, promociones y reservas.
Para los jugadores, la consecuencia más evidente es la espera prolongada. Muchos habían dado por hecho que podrían estrenar GTA 6 en sus consolas de nueva generación en 2025, y ahora afrontan casi un año adicional de retraso. No obstante, dentro de la comunidad española y europea hay un sentimiento bastante extendido: si el resultado final llega en buenas condiciones técnicas y de contenido, el retraso será más fácil de perdonar.
También hay un aprendizaje colectivo tras otros lanzamientos recientes que llegaron con problemas de rendimiento o bugs graves. Una parte del público prefiere que los estudios reconozcan la necesidad de más tiempo a que lancen un producto inacabado, especialmente cuando se trata de experiencias de mundo abierto que los jugadores planean disfrutar durante cientos de horas.
Vista en conjunto, la historia del retraso de GTA 6 mezcla expectativas desmedidas, decisiones de producción complejas y una avalancha de rumores que no siempre ayudan a entender qué está pasando; a día de hoy, lo único firme es que Rockstar mantiene el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento, sigue adelante con el desarrollo y defiende que esos meses extra son el peaje necesario para que la próxima visita a Leonida y a la nueva Vice City llegue con el nivel de acabado que la comunidad espera, tanto en España como en el resto de Europa.
