Requisitos oficiales de Death Stranding 2 en PC

Última actualización: febrero 25, 2026
  • Death Stranding 2: On the Beach llega a PC el 19 de marzo con port a cargo de Nixxes bajo supervisión de Kojima Productions.
  • Cuatro perfiles principales de requisitos: desde 1080p/30 fps en bajo hasta 4K/60 fps en muy alto, todos con 16 GB de RAM.
  • Soporte para DLSS 4, FSR 4, Intel XeSS 2 y el escalado PICO, además de compatibilidad con monitores ultrapanorámicos 21:9 y 32:9.
  • Se exige SSD con 150 GB libres y se incluye un preset específico para dispositivos portátiles como Steam Deck.

requisitos oficiales Death Stranding 2 PC

La versión para ordenador de Death Stranding 2: On the Beach ya tiene fecha cerrada y, lo más importante para muchos jugadores de PC, ficha técnica completa. Sony, Kojima Productions y el estudio holandés Nixxes Software han detallado los requisitos oficiales de sistema, dejando claro qué tipo de equipos harán falta para disfrutar del nuevo viaje de Sam Bridges en compatibles.

Lejos de lo que podría esperarse de una superproducción visual de este calibre, el juego llega a PC con exigencias bastante razonables para los estándares actuales. La idea es que quien tenga un PC de gama media relativamente reciente pueda moverlo sin demasiados apuros, tanto en España como en el resto de Europa, siempre que cumpla con una serie de condiciones clave: 16 GB de RAM, SSD y 150 GB libres.

Fecha de lanzamiento y versión para PC

Death Stranding 2: On the Beach aterrizará en PC el 19 de marzo, tras su periodo de exclusividad en PlayStation 5. El juego estará disponible en las dos tiendas digitales más populares de ordenador, Steam y Epic Games Store, siguiendo la misma estrategia que ya vimos con la primera entrega.

El proyecto técnico de la versión para ordenador lo lidera Nixxes Software, un estudio con amplia experiencia en ports para PC, que en este caso trabaja bajo la supervisión directa de Kojima Productions. Esta relación llega incluso a la colaboración de hardware de ASUS y Kojima Productions. El título vuelve a apoyarse en el motor Decima Engine, desarrollado por Guerrilla Games, que ya demostró un rendimiento sólido en PC con sagas como Horizon.

Según han explicado las compañías, el objetivo ha sido lograr una optimización equilibrada más que deslumbrar a base de efectos experimentales. No habrá trazado de rayos, pero se apuesta fuerte por tecnologías de escalado y generación de fotogramas de última generación, algo que debería notarse en equipos de gama media europeos donde cada frame cuenta.

Junto a los requisitos, Sony ha recordado que quienes vinculen su cuenta de PlayStation en PC podrán acceder a objetos cosméticos adicionales, como el Traje de portador: Vinculación y el Parche: Vinculación, que también se desbloquearán en PS5 sin coste adicional.

Cuatro perfiles gráficos principales y un preset portátil

configuraciones graficas Death Stranding 2 PC

Para simplificar la configuración, la versión de PC incorpora cuatro grandes preajustes gráficos pensados para distintos tipos de equipos: Bajo (mínimos), Medio, Alto (recomendado) y Muy alto, además de un quinto perfil específico para dispositivos portátiles como Steam Deck. Cada uno está asociado a una resolución y objetivo de rendimiento concretos.

Más allá del perfil que elija cada usuario, hay varios elementos que se mantienen constantes: en todos los casos se exige memoria RAM de 16 GB, el juego necesita 150 GB de espacio libre en una unidad SSD y requiere Windows 10 o Windows 11 de 64 bits (versión 1909 o posterior). Es decir, el salto entre configuraciones se centra sobre todo en la GPU y, en menor medida, en la CPU.

El preset adicional pensado para sistemas portátiles, denominado en la documentación como ajuste «Portable», está diseñado para dispositivos como Steam Deck, ASUS ROG Ally o Legion Go. La idea es ajustar la carga gráfica para que el juego se pueda disfrutar a resoluciones contenidas y tasas de refresco estables, sin renunciar en exceso a la calidad visual característica del motor Decima.

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Este enfoque encaja con la tendencia actual en Europa, donde los PC de formato portátil están ganando terreno frente a los sobremesa tradicionales, y muchos jugadores buscan títulos grandes que lleguen con perfiles adaptados de serie.

Requisitos mínimos: 1080p a 30 fotogramas por segundo

El escalón de entrada se ha fijado en una configuración que podríamos considerar bastante asequible para un PC de gaming básico actual. Con los ajustes en calidad baja, el objetivo es alcanzar 1080p y 30 fps estables, siempre que el equipo cumpla con una serie de componentes concretos.

  • Resolución y rendimiento orientativos: 1080p a 30 fps, calidad baja.
  • Procesador: Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100 (4 núcleos).
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB.
  • Memoria RAM: 16 GB.
  • Almacenamiento: SSD con 150 GB libres.
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits (versión 1909 o posterior).

En la práctica, esto significa que un PC montado hace unos cuantos años, con una GTX 1660 o una RX 5500 XT y un procesador de cuatro núcleos de gama media, debería ser capaz de mover el juego sin demasiados problemas si se prioriza la fluidez sobre el detalle visual. El requisito más delicado, sobre todo en equipos antiguos de Europa, será disponer de un SSD con suficiente espacio libre, ya que los 150 GB pueden obligar a hacer algo de limpieza.

Es importante tener en cuenta que, aunque Death Stranding 2 no es especialmente agresivo con la CPU en su configuración mínima, el salto desde discos duros mecánicos a SSD no es opcional: la instalación en SSD es obligatoria, algo que cada vez se está normalizando más en grandes lanzamientos de PC.

Requisitos medios: 1080p a 60 fps con calidad media

Para quienes buscan mantener la resolución Full HD pero con una experiencia más fluida y un acabado visual superior, el juego ofrece un perfil medio que apunta a los 1080p y 60 fps, algo que encaja con la configuración tipo de muchos ordenadores gaming de gama media en España.

  • Resolución y rendimiento orientativos: 1080p a 60 fps, calidad media.
  • Procesador: Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 de 12 GB o AMD Radeon RX 6600.
  • Memoria RAM: 16 GB.
  • Almacenamiento: SSD con 150 GB libres.
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits (versión 1909 o posterior).

La RTX 3060 de 12 GB se sitúa aquí como referencia clara para jugar con soltura en Full HD y ajustes medios, mientras que en el lado de AMD se propone una Radeon RX 6600. Son modelos bastante extendidos en el mercado europeo de segunda mano y en equipos premontados, lo que facilita el acceso al juego sin necesidad de grandes inversiones adicionales.

En este escalón, el procesador recomendado ya pasa a ser un seis núcleos moderno, algo muy habitual en los PC de gama media actuales. Aun así, la carga de CPU no se dispara, por lo que configuraciones cercanas a estas especificaciones deberían poder mantener los 60 fotogramas con algunos ajustes finos en las opciones gráficas.

Requisitos altos: 1440p a 60 fps como referencia

El preajuste Alto es el que se presenta como configuración recomendada para disfrutar de Death Stranding 2 en PC con un equilibrio sólido entre calidad visual y rendimiento. En este punto el juego apunta a 1440p y 60 fps con un nivel de detalle elevado, algo que muchos jugadores de monitores QHD en Europa consideran ya el «punto dulce».

  • Resolución y rendimiento orientativos: 1440p a 60 fps, calidad alta.
  • Procesador: Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5700X.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6800.
  • Memoria RAM: 16 GB.
  • Almacenamiento: SSD con 150 GB libres.
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits (versión 1909 o posterior).
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Con una RTX 3070 o una RX 6800, el título debería mostrar lo mejor de su dirección artística, con una densidad de detalle muy superior a lo que se vio en consolas de anterior generación y un rendimiento lo bastante estable como para aprovechar pantallas de 144 Hz reduciendo ligeramente algunos parámetros, si se desea.

La CPU recomendada en este escalón ya es un procesador de ocho núcleos, aunque las estimaciones de los analistas apuntan a que el juego no escalará de forma agresiva más allá de cierto punto. Es decir, el componente que marcará de verdad la diferencia en este rango será la tarjeta gráfica, mientras que el procesador influirá sobre todo en picos de carga y estabilidad general.

Requisitos muy altos: apuntando a 4K a 60 fps

El último escalón oficial de la tabla se reserva para quienes cuentan con equipos de gama alta y quieren afrontar el juego en las mejores condiciones posibles, es decir, con el preajuste Muy alto, resolución 4K y el objetivo de mantener los 60 fps.

  • Resolución y rendimiento orientativos: 4K a 60 fps, calidad muy alta.
  • Procesador: Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5700X.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4080 o AMD Radeon RX 9070 XT según la tabla oficial de requisitos más reciente.
  • Memoria RAM: 16 GB.
  • Almacenamiento: SSD con 150 GB libres.
  • Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits (versión 1909 o posterior).

En este nivel, la CPU recomendada se mantiene respecto al perfil alto, por lo que el salto se concentra principalmente en la GPU de gama alta. Combinando esta potencia con las distintas tecnologías de reescalado, será posible acercarse a una experiencia de 4K nativa o muy próxima, con un nivel de detalle al máximo y sin grandes sacrificios en la tasa de fotogramas.

Hay que tener en cuenta que algunas listas de requisitos preliminares mencionaban modelos tope de gama ligeramente distintos en el lado de AMD, pero la referencia más consistente para la configuración Ultra es la Radeon RX 9070 XT, que se sitúa en la franja alta del catálogo actual y compite en rendimiento con la propuesta de NVIDIA.

Tecnologías de escalado: DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y PICO

Uno de los puntos en los que más han insistido tanto Sony como Nixxes es en el soporte avanzado para tecnologías de escalado y generación de frames. Death Stranding 2 será compatible con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, cubriendo así prácticamente todo el abanico de soluciones mayoritarias del mercado de PC.

Estas herramientas permiten renderizar a una resolución interna inferior y reconstruir la imagen final a una resolución superior con una pérdida de calidad muy contenida. En la práctica, esto se traduce en más rendimiento en equipos de gama media y en la posibilidad de alcanzar tasas de refresco más altas utilizando pantallas de 120 Hz o 144 Hz, algo que muchos jugadores europeos valoran especialmente en títulos de acción.

Junto a las soluciones de NVIDIA, AMD e Intel, el juego también incorpora PICO (Progressive Image Compositor), una tecnología de escalado desarrollada por Guerrilla Games para el motor Decima y ya utilizada en la versión de PS5. PICO es compatible con todas las tarjetas gráficas que cumplan los requisitos, y se puede combinar con las diferentes opciones de generación de fotogramas integradas en el propio juego.

De momento no se han detallado al milímetro todos los modos de DLSS 4 ni si se incorporará el modelo Transformer de segunda generación en su forma más avanzada. Aun así, el mero hecho de contar con estas herramientas desde el lanzamiento es una buena noticia para quienes no quieran renunciar a la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo en configuraciones donde la resolución nativa 4K sería difícil de alcanzar.

Soporte para monitores ultrapanorámicos y opciones de pantalla

Otro apartado en el que la versión de PC da un paso más es el de la compatibilidad con monitores ultraanchos. Kojima Productions ha adaptado el juego para ofrecer una experiencia muy cercana al formato cinematográfico, tanto en cinemáticas como durante el gameplay.

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Las escenas de vídeo están diseñadas para mostrarse en una relación de aspecto 21:9, incluso cuando el usuario tenga una pantalla convencional de 16:9. En esos casos, se podrá optar por mantener las bandas negras laterales para respetar el encuadre original. Durante las secciones jugables, además, se añade compatibilidad con relaciones de aspecto de hasta 32:9, lo que aprovecha al máximo los monitores superpanorámicos que cada vez son más frecuentes en setups de PC europeos.

Quien disponga de un monitor 16:9 de alta resolución también tendrá la opción de activar un modo de visualización tipo «carta» que imita el formato 21:9, algo que algunos jugadores prefieren para reforzar la sensación de estar jugando casi a una película interactiva. Estas opciones de pantalla llegarán también a PS5 mediante una actualización que se lanzará el mismo día que la versión de PC.

En cuanto a las opciones generales de visualización, la versión para PC permite fps sin límite, siempre que el hardware lo soporte, así como una amplia variedad de ajustes de calidad de imagen, filtros y parámetros de postprocesado, además de la compatibilidad completa con el mando DualSense por cable para aprovechar funciones como la respuesta háptica y los gatillos adaptativos.

Memoria, almacenamiento y otros detalles técnicos clave

Si hay un aspecto que se mantiene inamovible en todas las configuraciones es la memoria. En los requisitos oficiales se indica de forma clara que 16 GB de RAM son necesarios tanto para el perfil mínimo como para los más altos. Esto significa que los equipos con 8 GB, todavía relativamente comunes en ordenadores de oficina y algunos portátiles europeos, pueden quedarse cortos para mover el juego con garantías.

El segundo gran punto a tener en cuenta es el espacio en disco. Death Stranding 2 exige 150 GB libres en una unidad SSD, una cifra elevada que puede obligar a reorganizar bibliotecas de juegos y contenidos en equipos con capacidades más ajustadas. En este sentido, quienes jueguen en España o en otros países europeos donde los SSD de gran capacidad empiezan a ser más accesibles, quizá se planteen aprovechar las ofertas frecuentes para ampliar almacenamiento antes del lanzamiento.

A nivel de sistema operativo, la exigencia de Windows 10 u 11 de 64 bits (versión 1909 o posterior) no debería suponer un problema para la mayoría de usuarios. La compatibilidad oficial se centra en estas plataformas, dejando atrás sistemas anteriores que ya no reciben soporte general.

En lo referente al apartado gráfico, la ausencia de ray tracing se compensa con la dirección artística y el músculo del motor Decima, que ya demostró en la primera entrega que puede ofrecer escenarios muy detallados, iluminación cuidada y efectos atmosféricos intensos sin necesidad de recurrir a técnicas de trazado de rayos pesadas para el hardware.

Con todo este conjunto de datos sobre la mesa, la llegada de Death Stranding 2: On the Beach a PC se plantea como un lanzamiento relativamente amigable para los jugadores de ordenador en España y el resto de Europa que cuenten con equipos de gama media o alta. Quien tenga una gráfica similar a una GTX 1660 podrá entrar por la puerta mínima, mientras que los que dispongan de una RTX 3070, una RX 6800 o superiores podrán exprimir resoluciones como 1440p o 4K con ayuda de las tecnologías de escalado modernas, siempre que asuman el requisito común: 16 GB de RAM y un SSD con un buen tramo de espacio disponible para la instalación.

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