- Sony trabaja en Project Canis, una portátil con CPU AMD de 6 núcleos Zen 6 y GPU RDNA 5.
- La consola contaría con 24 GB de RAM LPDDR5X y un rendimiento bruto de 4,91 TFLOPS en modo móvil.
- Gracias a la tecnología PSSR 3.0, el rendimiento efectivo subiría hasta 14 TFLOPS en modo base.
- El dispositivo sería compatible con juegos de PS4, PS5 y PS6, y llegaría en 2027 con un precio superior a 600 dólares.
La compañía japonesa lleva tiempo preparando el terreno para volver al mercado de las consolas portátiles. Después de las PSP y PS Vita, los rumores sobre un nuevo dispositivo han ido creciendo, y ahora se ha dado un paso más al conocer supuestas especificaciones técnicas. Bajo el nombre clave Project Canis, también conocido de manera informal como PS6 portátil o PSP 3, esta máquina podría llegar en 2027 con la intención de competir directamente con Nintendo Switch 2.
La información procede de un medio europeo, GameGPU, que ha publicado los detalles del hardware. Aunque se trata de filtraciones y no de datos oficiales, coinciden con lo que han adelantado otros insiders con alta tasa de acierto. Lo más llamativo es que la portátil no solo sería capaz de mover juegos actuales, sino que estaría preparada para títulos de la futura PlayStation 6.
Hardware de última generación: AMD Canis y 24 GB de RAM
El corazón de Project Canis sería una APU AMD fabricada en 3 nanómetros con seis núcleos Zen 6. Cuatro de ellos serían del tipo Zen 6c para tareas que requieren alto rendimiento, mientras que los otros dos serían núcleos Zen 6 LP de bajo consumo, dedicados al sistema y a procesos secundarios. Esta configuración permitiría un equilibrio entre potencia y eficiencia energética.
La parte gráfica correría de la mano de una GPU RDNA 5 con 16 unidades de cómputo, con soporte para instrucciones FP32 de doble emisión. En modo portátil, la frecuencia máxima sería de 1,2 GHz, generando una potencia bruta de 4,91 TFLOPS. Al conectarla a una base, similar a la del dock de Switch, la frecuencia subiría hasta 1,65 GHz y la potencia alcanzaría los 6,75 TFLOPS. Estas cifras son menores que las de PS5, pero la clave está en el escalado por IA.
La memoria del sistema ascendería a 24 GB de tipo LPDDR5X, compartida entre CPU y GPU, con un bus de 192 bits. El consumo máximo estaría limitado a 25 vatios, una cifra muy inferior a los 230 vatios de una sobremesa, pero suficiente para garantizar una autonomía decente. De hecho, ya existen diversos análisis sobre la nueva memoria de 24 GB RAM que se espera para este hardware.
PSSR 3.0: el secreto para alcanzar el nivel de PS5 Pro
El aspecto más interesante es la implementación de PlayStation Spectral Super Resolution 3.0, una evolución del sistema de reescalado por IA que ya se utiliza en PS5 Pro. Según las filtraciones, esta tecnología permitiría renderizar los juegos a una resolución interna de 540p y luego escalarla hasta 1080p en la pantalla integrada. Esto no solo reduce la carga de trabajo de la GPU, sino que también mejora el rendimiento percibido.
Con PSSR 3.0, los cálculos de rendimiento efectivo subirían hasta entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y alrededor de 14 TFLOPS al usar la base. Eso sitúa a la consola por encima de la PS5 original (10,28 TFLOPS) y cerca de la PS5 Pro (16,7 TFLOPS) en términos de experiencia final. Además, la tecnología incluye generación de fotogramas por IA, similar a la que ofrece FSR de AMD, pero con una unidad de procesamiento neuronal dedicada que mejoraría la calidad de imagen, incluso superando al DLSS de NVIDIA según algunos insiders.
Esta potencia no solo serviría para títulos actuales, sino que también permitiría ejecutar juegos de PS4, PS5 y PS6 de forma local, algo que PlayStation no ha podido ofrecer en sus anteriores portátiles. La compatibilidad sería total gracias al escalado y a la generación de frames, aunque el rendimiento podría variar según el juego y el modo (portátil o acoplado).
Una consola para jugar en cualquier sitio, con el catálogo de PlayStation
La filosofía de Project Canis es similar a la de Nintendo Switch: puedes jugar en la calle o conectarla a la televisión para una experiencia más inmersiva. No sería una simple transmisión por streaming, sino que ejecutaría los juegos de forma nativa, usando su propio hardware. Se espera que el dispositivo sea compatible con una amplia biblioteca, y según indicaciones de los desarrolladores, muchos títulos de PS5 ya están preparando un modo de bajo consumo que encajaría perfectamente en esta portátil.
En cuanto al precio, las estimaciones apuntan a que el coste de fabricación ha subido mucho debido a la crisis de los componentes, especialmente las memorias. Se calcula que el precio final podría superar los 600 dólares, llegando incluso a los 800 en el peor escenario. Sony podría venderla a pérdida y compensar con la venta de software, pero aún no hay confirmación oficial.
El lanzamiento está previsto para 2027, aunque no está claro si coincidirá con la llegada de la PlayStation 6 de sobremesa. Algunos rumores indican que PS6 podría retrasarse por la crisis de memoria, así que la portátil podría debutar antes. Sony no ha hecho ningún anuncio oficial, y es posible que la compañía esté esperando a tener el hardware definitivo para dar el paso.
Mientras tanto, los aficionados ya especulan con las posibilidades. Si Project Canis cumple con lo esperado, podría suponer un antes y un después en el mercado de las consolas portátiles, ofreciendo una experiencia de juego completa sin ataduras a un televisor. Pero también podría ser una apuesta arriesgada si el precio no acompaña, como ha ocurrido con otras máquinas.
En definitiva, las filtraciones dibujan un dispositivo muy ambicioso, con un hardware cuidado y una tecnología de escalado que promete exprimir al máximo cada vatio. Habrá que esperar a que Sony confirme los datos y dé a conocer las características finales, así como la fecha de salida y el precio definitivo. Por ahora, Project Canis continúa siendo un rumor, pero de los más ilusionantes que han surgido en los últimos años.


