Minecraft Dungeons II: cooperativo, Sift y una fórmula continuista

Última actualización: octubre 1, 2026
  • Minecraft Dungeons II se estrena el 29 de septiembre en PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2, también en Game Pass.
  • La secuela apuesta por cooperativo para cuatro jugadores, con local, online y crossplay, y un mapa más conectado.
  • Introduce la dimensión Sift, armaduras por piezas, talismanes, encantamientos y nuevas armas, pero mantiene la fórmula accesible.
  • La crítica coincide en que es entretenido y adictivo, aunque repetitivo, continuista y con una campaña breve.

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Minecraft Dungeons II ya tiene hoja de ruta cerrada. La secuela del action RPG inspirado en el universo de Mojang llegará el 29 de septiembre a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y lo hará también en Game Pass desde el primer día. La propuesta sigue apostando por una versión asequible del género dungeon crawler, con menos barreras que otros títulos del estilo y con el sello visual de bloques que todo el mundo reconoce. La fecha y las plataformas aparecen confirmadas en varios análisis y avances publicados estos días.

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Para quien no haya tocado la primera entrega, la idea es sencilla: mazmorras, hordas de enemigos, botín y mejoras constantes. No hay que dominar hojas de cálculo ni builds imposibles, porque el juego está pensado para que pueda entrar gente de todas las edades, incluidos los más pequeños de la casa. Eso sí, la crítica avisa de que la fórmula sigue siendo muy parecida a la anterior y de que no conviene esperar una revolución. La accesibilidad y el cooperativo son las señas más repetidas en las impresiones.

Lanzamiento, plataformas y precio

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La secuela sale el 29 de septiembre en PC a través de Steam y Microsoft Store, además de PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2. También estará incluida en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, lo que permite jugarla sin compra adicional para los suscriptores. El desarrollo corre a cargo de Mojang Studios y Double Eleven, con Xbox Game Studios como editor. El precio de salida se queda en 29,99 euros para la edición estándar.

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La Deluxe Edition cuesta 49,99 euros y añade dos DLC que llegarán más adelante, además de contenido cosmético y extras para el avatar. No es una edición obligatoria para quien solo quiera probar la aventura, pero sí está pensada para quienes prefieran tener desde el principio el paquete de expansiones. Los dos DLC futuros son uno de los principales reclamos de esa versión.

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Cooperativo y mundo abierto: la propuesta jugable

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Uno de los puntos fuertes es el multijugador. Se puede jugar con hasta cuatro personas en local, online o combinando ambas opciones, con crossplay y emparejamiento. La secuela mejora lo visto antes, cuando invitar a amigos resultaba más engorroso, y añade un miniinventario compartido para cambiar equipo sin detener la partida. El cooperativo para cuatro jugadores es, según las reviews, lo que mejor funciona.

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El mapa también cambia respecto al primer Dungeons. En lugar de elegir misiones sueltas desde un menú, ahora se recorren zonas conectadas con biomas, mazmorras y grietas. La exploración invita a desviarse, aunque los caminos siguen bastante marcados y parte del terreno queda cubierto por niebla. El salto se incorpora para atacar desde el aire y para alcanzar algunos rincones, aunque a veces complica calcular distancias por la perspectiva isométrica.

Sift, botín y progresión

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La gran novedad narrativa es el Sift, una dimensión nueva que se presenta en esta secuela antes de llegar al Minecraft principal en 2027. La historia arranca con los maldeanos y el Alto Consejo de los Illager abriendo portales y usando energía de almas, así que toca ayudar a los aldeanos y frenar el caos. El Sift es también el primer mundo nuevo de la franquicia en catorce años, un dato que se repite en las coberturas.

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En lo jugable, el equipo se separa por piezas: casco, pechera, grebas y botas, cada una con sus efectos. Se suman talismanes pasivos, artefactos activos y encantamientos que se aplican a armas y armaduras, además de un herrero y otros comerciantes para mejorar objetos. La variedad de armas crece con espadas, hachas, martillos, dagas, arcos o ballestas. La progresión del botín es lo que engancha, aunque las builds no llegan a sentirse tan distintas como en un RPG clásico.

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Los jefes finales suben la dificultad y obligan a moverse, guardar distancia y usar pociones en el momento justo. Al terminar la campaña se desbloquean actividades como las Tormentas de Almas, pensadas para conseguir mejor equipamiento y para jugar en grupo. El contenido posterior queda pendiente de futuras actualizaciones y de los DLC anunciados.

Lo que dice la crítica: accesible, adictivo y repetitivo

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Las impresiones coinciden en una idea: Minecraft Dungeons II es fácil de jugar, resulta adictivo y funciona muy bien con amigos, pero se siente continuista. El bucle de avanzar, derrotar enemigos y recoger botín engancha durante un rato, aunque puede hacerse repetitivo si se juega en solitario. La repetición es el reproche más habitual en los análisis.

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A nivel técnico, el salto a Unreal Engine 5 mejora la iluminación y los efectos visuales, y en PC se ha probado con un rendimiento estable. La música y los efectos de sonido también se llevan buenas palabras, mientras que la interfaz se considera más clara que la del original. El apartado audiovisual está por encima de lo que se esperaba para un título de este precio.

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No todo son elogios. La campaña es breve, la historia queda en segundo plano y algunos análisis señalan picos de dificultad, bugs menores y un cooperativo que puede volverse un caos en pantalla. Aun así, para quien busque un dungeon crawler sencillo, familiar y pensado para jugar en compañía, la propuesta cumple. La mezcla de accesibilidad y cooperativo es su baza más sólida.

Minecraft Dungeons II llega el 29 de septiembre a PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2 por 29,99 euros, con una Deluxe de 49,99 euros que incluye dos DLC. La secuela mantiene la fórmula de acción y botín, añade el Sift, mejora el cooperativo y amplía la personalización, pero la crítica avisa de que sigue siendo repetitiva y poco revolucionaria. Para jugar con amigos o en familia, encaja; para quien busque un ARPG profundo, se queda corta.