Marvel’s Wolverine fija su fecha de lanzamiento en PS5

Última actualización: febrero 25, 2026
  • Marvel's Wolverine llegará en exclusiva a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026
  • Insomniac Games firma una aventura independiente y más violenta que sus juegos de Spider-Man
  • La historia de Logan recorrerá localizaciones como Madripoor, Tokio y las montañas de Canadá
  • PlayStation sitúa el estreno dos meses antes de GTA 6 para evitar coincidir de lleno con el gran lanzamiento de noviembre

Marvel's Wolverine en PlayStation 5

Tras años de silencio y rumores, Sony e Insomniac Games han puesto por fin fecha a Marvel’s Wolverine en PlayStation 5. Logan, uno de los mutantes más reconocibles del universo Marvel, tendrá su propia aventura en solitario dentro del ecosistema de PS5 y ya hay día marcado en el calendario.

El anuncio no ha llegado acompañado de un gran evento digital ni de un State of Play específico, sino a través de un mensaje escueto en redes sociales y una nota de prensa que han bastado para agitar a la comunidad. El juego se había dejado ver por última vez con un tráiler con jugabilidad en septiembre de 2025, y desde entonces se esperaba la confirmación definitiva de su ventana de lanzamiento.

State of Play de PlayStation septiembre 2025
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Fecha de lanzamiento y movimiento estratégico frente a GTA 6

Marvel’s Wolverine se estrenará el 15 de septiembre de 2026 en exclusiva para PlayStation 5. La fecha sitúa al título de Insomniac aproximadamente dos meses por delante de Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre del mismo año, un detalle nada menor dentro del calendario de grandes producciones.

PlayStation parece haber decidido alejar a Logan del «cráter» mediático que generará el nuevo GTA en su llegada a consolas. Las propias editoras de la industria llevan meses ajustando sus planes para no estrenar proyectos relevantes en las semanas cercanas al lanzamiento de Rockstar, y el movimiento con Wolverine encaja en esa lógica: ofrecer un gran exclusivo de otoño con margen suficiente antes del desembarco del sandbox más esperado.

El anuncio, realizado el 24 de febrero de 2026 en las cuentas oficiales de Insomniac y PlayStation, se condensó en un mensaje directo: “Let’s cut to the chase: Marvel’s Wolverine launches September 15, 2026”. Junto al texto se mostraba un breve teaser que confirmaba el día y permitía añadir el juego a la lista de deseados de PS Store, especialmente relevante para quienes siguen de cerca los lanzamientos en Europa.

La propia tienda digital de PlayStation ya había dado pistas unas semanas antes, cuando la PS Store de México filtró una ventana de lanzamiento para el tercer trimestre de 2026. Teniendo en cuenta que desde la presentación oficial se había hablado de otoño como objetivo, muchos usuarios ya sospechaban que septiembre era la opción más lógica para cuadrar el calendario.

Portada y arte promocional de Marvel's Wolverine

Una historia original, más oscura y violenta para Logan

Insomniac ha dejado claro desde el principio que Marvel’s Wolverine será una aventura independiente, con una trama nueva creada específicamente para el juego. El estudio, responsable de Marvel’s Spider-Man, su secuela y el spin-off de Miles Morales, ha recibido de Marvel Games libertad para reinterpretar al personaje y encajarlo en su propio universo narrativo.

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La sinopsis oficial describe a un Logan obsesionado con desenterrar los secretos de un pasado oscuro que no termina de recordar. En su búsqueda de respuestas, el mutante hará “lo que sea necesario”, lo que se traduce en combates extremadamente crudos, desmembramientos y un tono mucho más cercano al Logan de los cómics más adultos que a la faceta ligera que se ve en otros productos de Marvel.

Insomniac insiste en que el juego explorará la visión particular que tiene Logan sobre la heroicidad, bastante más retorcida y brutal de lo que se espera de un protagonista tradicional. Esa aproximación se aleja del optimismo y el humor de Peter Parker para abrazar una atmósfera más seria, marcada por la culpa, la violencia y la constante lucha interna del personaje.

Durante el tráiler de jugabilidad mostrado en el State of Play de septiembre de 2025, se pudo ver a Lobezno abriéndose paso entre fuego, hielo, escombros y entrañas en escenarios variados. El vídeo arrancaba en el interior del sombrío Princess Bar, para después enseñar zonas nevadas y entornos urbanos llenos de neones, dejando claro que será una aventura global con distintos tipos de ambientación.

Entre los personajes que ya se han dejado ver se encuentran Omega Red, uno de los villanos clásicos del héroe; Mística, infiltrándose en la trama como metamorfo; y grupos como los Reavers. También se han mostrado elementos muy reconocibles, como la motocicleta de Logan y el traje amarillo de los X-Men, guiños que apuntan a un título repleto de referencias para los seguidores de la franquicia.

Escenarios: de Canadá a Madripoor pasando por Tokio

El viaje de este Wolverine digital llevará al jugador por escenarios muy distintos repartidos por todo el mundo. Insomniac ha confirmado que buena parte de la aventura transcurrirá entre las montañas heladas de Canadá, las calles de neón de Tokio y la isla de Madripoor, un enclave famoso en los cómics de los X-Men por ser refugio de criminales y mercenarios.

Las cumbres nevadas de Canadá servirán de telón de fondo para mostrar la faceta más salvaje y solitaria de Logan, con parajes hostiles y condiciones climáticas extremas que encajan bien con la personalidad del personaje. Este tipo de localizaciones también dan pie a un diseño de niveles más lineal y centrado en el combate cuerpo a cuerpo.

Tokio, por su parte, aportará escenarios urbanos densos, cargados de luces y callejones estrechos, donde el sigilo y la lectura del entorno tendrán mayor peso. Madripoor será el punto más sórdido del mapa, una ciudad-estado plagada de mafias, bares clandestinos y violencia a plena luz del día, muy en la línea del tono general del juego.

En lo jugable, varias impresiones preliminares apuntan a que podríamos estar ante un diseño más cercano a áreas amplias interconectadas que a un mundo abierto gigantesco. Se habla de secciones relativamente compactas que funcionen como hubs para misiones principales y secundarias, con margen para la exploración, coleccionables y cierto grado de destrucción del entorno, más al estilo de la estructura de sagas como Yakuza que de un sandbox tradicional.

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Logan en acción en Marvel's Wolverine

Combate, ferocidad y clasificación para adultos

A nivel de sistema de juego, Marvel’s Wolverine se perfila como un título de acción y aventura en tercera persona enfocado al combate, con un planteamiento cercano al hack and slash y sin componente multijugador. Es una experiencia pensada para un solo jugador, en la línea de otros grandes exclusivos recientes de PlayStation.

Uno de los pilares del diseño es el llamado “Sistema de Ferocidad”, un conjunto de mecánicas que gira en torno a la agresividad de Logan y a cómo responde al daño que recibe. A medida que el protagonista sufre golpes, va acumulando una especie de furia berserker que, una vez liberada, permite encadenar remates especialmente brutales, con animaciones que no escatiman en sangre y desmembramientos.

Esta aproximación conlleva que el juego apueste sin tapujos por una clasificación para adultos. Insomniac busca reflejar la naturaleza animal del personaje con enfrentamientos cuerpo a cuerpo donde las garras de adamantium no son un mero adorno estético, sino un arma que deja huella en enemigos y escenarios. Los charcos de sangre, miembros seccionados y huesos rotos forman parte de la puesta en escena.

Pese a ese tono explícito, el estudio también pretende mantener su sello en cuanto a fluidez, control preciso y variedad de movimientos. Como en Spider-Man, se espera un sistema de combos accesible pero con profundidad, con habilidades desbloqueables, mejoras para el personaje y posibles árboles de progresión que permitan ajustar el estilo de juego a cada usuario.

Fuera del combate directo, el título combinará secciones de exploración, diálogos y momentos más pausados en los que se profundizará en el pasado de Logan y su relación con otros personajes del universo Marvel. De esta forma, se intenta equilibrar la violencia gráfica con una narrativa que dé contexto a las decisiones del protagonista y a las consecuencias de sus actos.

Desarrollo, equipo creativo y vínculo con el universo Spider-Man

Marvel’s Wolverine es fruto de una colaboración estrecha entre Insomniac Games y Marvel Games. La idea surgió internamente en el estudio durante el desarrollo de Marvel’s Spider-Man, cuando parte del equipo empezó a imaginar cómo se podría trasladar al mutante de las garras a un juego propio con el estilo de la casa.

El proyecto está liderado por Brian Horton y Cameron Christian, dos nombres que ya tuvieron un papel destacado en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Bajo su dirección, el objetivo ha sido conservar aquello que hace reconocible a Logan para los aficionados, pero buscando al mismo tiempo un enfoque distintivo que encaje con la filosofía de Insomniac y su experiencia previa en juegos de acción.

En lo narrativo, el título comparte universo con los juegos de Spider-Man del estudio, aunque no se trata de una continuación directa ni de un crossover. Más bien se enmarca dentro de la misma realidad, con guiños y referencias cruzadas, pero centrado en contar una historia propia de James «Logan» Howlett, con su tono particular y su galería de aliados y enemigos.

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Insomniac y PlayStation han señalado además que la campaña está pensada como una experiencia cerrada, es decir, un juego completo para un jugador sin depender de elementos de juego como servicio. Este enfoque encaja con la estrategia de Sony de seguir apostando fuerte por experiencias single player narrativas, sobre todo tras el escaso recorrido de propuestas multijugador como Concord.

De cara a los próximos meses, el estudio ya ha adelantado que planea compartir más información en primavera de 2026. Es probable que se organice una nueva presentación de PlayStation centrada en el juego, con tráiler ampliado y detalles sobre reservas, ediciones especiales y contenidos adicionales, algo que el público europeo seguirá muy de cerca.

Lo que pueden esperar los jugadores de PS5 en España y Europa

Para los usuarios de PlayStation 5 en España y en el resto de Europa, Marvel’s Wolverine se coloca como uno de los grandes lanzamientos del catálogo de otoño. A falta de otros anuncios de peso en ese tramo del año, la aventura de Logan se perfila como el principal exclusivo first party marcado en rojo en el calendario antes de la llegada de GTA 6.

La confirmación de que se trata de un juego diseñado en exclusiva para la generación actual —sin versión para PS4— indica que el equipo está sacando partido de las capacidades de la consola, tanto en tiempos de carga reducidos como en la respuesta háptica del mando DualSense y en el uso del audio 3D, elementos que ya han sido protagonistas en otros títulos de Sony.

Por ahora, la compañía no ha anunciado una adaptación para PC, aunque viendo la tendencia reciente con otros exclusivos de PlayStation, no sería descabellado pensar en un posible lanzamiento posterior en ordenador. Lo que sí está claro es que, de salida, el juego será patrimonio de la comunidad de PS5.

Mientras se concretan detalles como las distintas ediciones, posibles reservas anticipadas y contenidos adicionales, los jugadores pueden ya añadir Marvel’s Wolverine a su lista de deseados en PlayStation Store europea. Esto permitirá recibir avisos cuando se abran las reservas y, previsiblemente, cuando se publiquen nuevos tráilers o información relevante.

Con todo lo mostrado hasta ahora, Logan se prepara para ocupar un hueco importante en el calendario de lanzamientos de Sony: una aventura en solitario, de corte adulto y con fuerte protagonismo narrativo que llega en un momento clave para reforzar la apuesta por experiencias para un jugador, justo antes de que el sector entero se vuelque con la llegada de GTA 6.