- La actualización 1.4.0 introduce los Objetos personalizados y nuevo control del volumen de música.
- Se rediseñan rutas ligadas a Playa Koopa/Koopa Troopa Beach y se ajustan elementos como Manta Ramp, Bill Bala y Boo.
- El modo online gana opciones en salas, acceso a Supervivencia con amigos y atajos en Carrera VS y Contrarreloj.
- Se corrigen decenas de errores de colisiones, físicas, cámara y conexión para pulir la experiencia.

Mario Kart World ha recibido la versión 1.4.0 en Nintendo Switch 2, un parche de gran tamaño que va mucho más allá de pequeños ajustes puntuales. El juego de carreras incorpora nuevas opciones de personalización, cambios en varios circuitos y una larga lista de correcciones que afectan especialmente al juego online y a la estabilidad general.
Esta actualización, ya disponible en España y el resto de Europa, se descarga en pocos minutos, pero trae consigo una cantidad notable de cambios. Nintendo retoca rutas muy criticadas por ser demasiado lineales, añade controles extra para la música y refuerza la experiencia competitiva con mejoras tanto en partidas locales como en las que se disputan por internet.
Nueva función de Objetos personalizados y mejoras de interfaz
El gran añadido de la versión 1.4.0 es la función de “Objetos personalizados” en las reglas de objetos. A partir de ahora, los jugadores pueden decidir qué ítems aparecen durante la carrera, desactivando por ejemplo caparazones azules o limitando la partida a potenciadores concretos. Esta opción está disponible en Carrera VS, Batalla de globos, modos de monedas y Salas, tanto en Juego en línea como en Juego inalámbrico.
Junto a esta novedad, el juego integra un ajuste específico de “Volumen de música” en el menú de opciones o Ajustes/Mando, dando más margen para equilibrar efectos de sonido, voces y banda sonora. Además, el menú de pausa muestra ahora el nombre de la pista musical y su juego de origen, un detalle pensado para quienes disfrutan identificando las melodías clásicas y modernas de la saga.
La actualización también mejora la navegación de menús y accesos rápidos. En Carrera VS para un jugador se añaden directamente en el menú de pausa las opciones “Reiniciar” y “Siguiente carrera”, de modo que resulta más ágil repetir una prueba o encadenar varias sin volver al menú principal. Por otro lado, en el modo Contrarreloj ya es posible abrir el Modo Foto desde el menú de pausa cuando se corre contra un fantasma, facilitando capturas de momentos concretos.
Un online más flexible: salas, Supervivencia y partidas entre amigos

En el apartado multijugador, la versión 1.4.0 pone el foco en hacer más sencillo jugar con amigos en línea. Los grupos que se reúnan en una Sala de Juego en línea pueden pasar directamente a Carrera, Supervivencia y Batalla, sin pasos intermedios innecesarios. Hasta cuatro jugadores de la misma sala pueden participar en estas modalidades, lo que facilita montar quedadas rápidas.
Asimismo, se incorpora la opción de unirse a amigos que estén disputando el modo Supervivencia desde el apartado Amigos en Juego en línea para 2 jugadores. Esto refuerza la sensación de comunidad al permitir entrar con mayor facilidad en las partidas de conocidos, sin tener que coordinarse continuamente por fuera del juego.
En el modo libre y en otras variantes en línea se han corregido también numerosos fallos de comunicación y sincronización, incluyendo problemas con la información de la lista de amigos, errores al consultar IDs de grupo o situaciones en las que el jugador veía a otros usuarios salir del circuito una y otra vez. Todos estos detalles apuntan a un objetivo claro: que las partidas online sean más estables y predecibles para los usuarios europeos, donde el componente competitivo es especialmente activo.
Cambios en circuitos: Koopa Troopa Beach como eje central
Uno de los aspectos más llamativos del parche es la revisión de varios recorridos que conectan con Playa Koopa / Koopa Troopa Beach. Desde su lanzamiento, muchos jugadores habían criticado que estas secciones intermedias entre zonas resultaban demasiado rectas y con poca chicha, algo que Nintendo ha decidido abordar con esta actualización.
La compañía ha rediseñado los trazados de múltiples carreras que parten o llegan a este circuito costero, tanto en Carrera VS como en Juego en línea o inalámbrico. Entre ellas se incluyen rutas como Playa Koopa hacia Puerto Espacial DK, Ciudad Corona y Estadio Peach, así como trayectos inversos desde Cañón Ferroviario, Desierto Sol-Sol, DK Spaceport, Crown City o Peach Stadium hasta la propia playa.
Además del rediseño, se ha establecido una regla común para todas las carreras que terminan en esta zona: la meta se cruza tras dos vueltas al llegar a Playa Koopa. Con esto se pretende clarificar la estructura de las pruebas y hacerlas más dinámicas en su tramo final, evitando recorridos excesivamente largos o repetitivos.
Los cambios no se limitan a estas rutas. El parche también ajusta el comportamiento de elementos del escenario como Manta Ramp, sobre cuyo lomo ahora se obtiene un impulso de velocidad más claro, incentivando su uso como atajo o punto clave de estrategia. Del mismo modo, se han retocado interacciones con enemigos y obstáculos para reducir situaciones frustrantes o incoherentes.
Ajustes de jugabilidad: turbos, objetos y tiempos de reaparición
Más allá de los circuitos, la versión 1.4.0 introduce una serie de ajustes finos en la jugabilidad, centrados en cómo responden ciertos objetos y elementos del entorno. Por ejemplo, se ha corregido un fallo por el que la duración del turbo tras un salto cargado no se calculaba correctamente, lo que afectaba directamente a jugadores que buscaban optimizar tiempos en contrarreloj.
También se ha modificado el uso de algunos objetos clave. Bill Bala (Bullet Bill) deja de provocar choques con Dragoneel / Hidragón cuando el jugador está transformado, reduciendo los momentos en los que un potenciador potente se convertía en un inconveniente. A la vez, el juego impide ahora activar un segundo Boo mientras el primero sigue en uso si el jugador sostiene dos de estos ítems, cerrando así la puerta a combinaciones excesivamente ventajosas.
En lo referente a la economía de ítems, se han reducido los tiempos de reaparición de dos elementos muy presentes en las pistas: la Comida Turbo (o versiones equivalentes de acelerones) y las monedas situadas sobre el agua. Esto incrementa el ritmo de las carreras, sobre todo en tramos acuáticos, y anima a los jugadores a tomar líneas de trazada algo más arriesgadas a cambio de una recompensa más constante.
Modo Foto y mejoras de calidad de vida
El parche también presta atención a apartados algo más secundarios, pero muy agradecidos para quienes exprimen cada rincón del juego. Uno de ellos es el Modo Foto, que gana protagonismo al poder activarse desde el menú de pausa en Carrera contra fantasma dentro de Contrarreloj. Esto facilita capturar imágenes de situaciones muy concretas, como atajos técnicos o posiciones poco habituales del kart.
Entre las correcciones ligadas a la cámara y a las capturas, se arregla un fallo por el que el personaje aparecía borroso al seleccionar “Enfoque > Personaje” mientras se tomaba una foto desde el menú de pausa. De esta forma, las imágenes que compartan los jugadores en redes o con amigos tendrán un acabado más nítido y consistente.
En general, muchas de estas mejoras se encuadran dentro de lo que suele llamarse “calidad de vida”: pequeños cambios que no transforman la base del juego, pero sí lo hacen más cómodo, claro y funcional en el día a día, tanto para quienes juegan en solitario como para los que se centran en el online competitivo.
Amplia batería de errores corregidos en circuitos y físicas
Uno de los apartados más extensos de la versión 1.4.0 es la lista de errores corregidos, que abarca desde problemas de físicas hasta fallos visuales y de conexión. En varios circuitos se han solucionado situaciones en las que el jugador podía atravesar paredes, quedarse atascado en elementos del escenario o salir disparado fuera del trazado tras usar determinados objetos.
Entre los casos más llamativos figuran correcciones en pistas como Cielos Helados, Cine Boo, Fábrica Toad, Desierto Sol-Sol, DK Pass / Cumbre DK, Big Donut, Templo del Bloque ?, Bazar Shy Guy, Caverna Ósea y Estadio Wario, así como en rutas que conectan Ciudad Corona con otros circuitos. Muchos de estos errores se activaban al transformarse en Bill Bala, usar un caparazón azul o un Megachampiñón, o al caer en ciertas zonas del mapa.
Otros arreglos afectan a raíles y paneles de planeo, donde se daban casos en los que el vehículo flotaba de forma extraña, no podía planear correctamente o se quedaba clavado en el suelo después de determinadas maniobras. También se ha abordado un problema por el que, pese a tener el Volante inteligente activado, el jugador podía seguir cayendo a la lava en ciertas secciones, algo especialmente frustrante para quienes dependen de esta asistencia.
En los distintos “rally” o variantes de Supervivencia (como Rally Hielo, Rally Luna o Rally Corazón), se han corregido inconsistencias que provocaban que los jugadores se salieran del circuito al planear o al usar Bill Bala en atajos concretos, o que proyectiles verdes se quedaran atrapados en el suelo. En conjunto, se busca que cada prueba funcione de manera más coherente con lo que el diseño de la pista sugiere.
Correcciones en el modo online y estabilidad general
Además de las mejoras visibles en las salas y en la unión a partidas, la actualización se centra en reforzar la estabilidad del juego en línea. Se ha solucionado un error por el que la posición del jugador descendía al retirarse de una carrera de Supervivencia, así como casos en los que un usuario visto en modo espectador parecía abandonar el trazado de forma reiterada.
También se han corregido problemas que afectaban a la coherencia del perfil del jugador. En algunos casos, al volver a iniciar Juego en línea o Juego inalámbrico tras salir de una partida de Supervivencia, el personaje o el vehículo seleccionados cambiaban sin motivo aparente. Estos fallos podían generar confusión en torneos o partidas organizadas, por lo que su corrección resulta especialmente relevante.
En el ámbito de la conectividad, se han abordado errores de comunicación al consultar información de salas o IDs de grupo en el menú Amigos, así como distorsiones de imagen al entrar en una tubería justo en el momento de unirse a un modo libre online. A ello se suman arreglos específicos en los que varios jugadores intentaban acceder simultáneamente a un OVNI en el modo libre, provocando comportamientos anómalos.
Como es habitual en este tipo de parches, Nintendo también indica que se han pulido “otros problemas menores” para mejorar la experiencia global. Aunque no se detallan uno por uno, contribuyen a que las partidas sean más estables y que la sensación general al jugar —tanto en sobremesa como en modo portátil— sea más sólida.
El salto a la versión 1.4.0 deja a Mario Kart World en un estado más completo y afinado, con mayor control sobre los objetos, circuitos intermedios menos planos y un online algo más robusto. Sin añadir nuevos circuitos ni personajes, la actualización refuerza la base del juego de carreras de Switch 2 y sienta las bases para que, si llegan futuras actualizaciones o contenidos adicionales, se apoyen sobre una experiencia más pulida y coherente para los jugadores de España y del resto de Europa.
