- La Conselleria de Educación convoca el III Concurso Desafío Minecraft Education 2026-2027 para centros de la Comunitat Valenciana.
- La tercera edición incorpora una modalidad específica de Educación Especial y mantiene siete categorías.
- El plazo de inscripción va del 9 al 22 de noviembre de 2026 y el profesorado tendrá formación en AULES.
- Se seleccionarán 21 mundos curriculares y la participación docente se certificará como proyecto de innovación educativa.

La Conselleria de Educación, Cultura y Universidades de la Comunitat Valenciana ha publicado las instrucciones del III Concurso Desafío Minecraft Education 2026-2027. La cita educativa llega con una novedad destacada: una modalidad específica para centros de Educación Especial, pensada para que los proyectos se adapten a las necesidades y capacidades del alumnado.
El certamen está abierto a centros públicos y privados concertados de la Comunitat Valenciana que impartan ESO, Formación Profesional Básica y Educación Especial. Los participantes trabajarán en grupos tutorizados por un docente y deberán diseñar un mundo curricular con Minecraft Education para presentarlo como proyecto final.
La Generalitat convoca el III Concurso Desafío Minecraft Education
La convocatoria la impulsa la Dirección General de Innovación e Inclusión Educativa, dependiente de la Conselleria. La tercera edición mantiene el objetivo de acercar al alumnado a la tecnología educativa de forma adecuada, segura, responsable e inclusiva, según recoge la información difundida por la Generalitat.
Minecraft Education se plantea como una herramienta para el aprendizaje interdisciplinar. Sus entornos inmersivos y los retos que propone permiten trabajar contenidos de distintas áreas mientras se desarrollan la competencia digital, la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo.
¿A quién va dirigido el concurso Minecraft Education?
Podrán participar centros de la Comunitat Valenciana que impartan Educación Secundaria Obligatoria, Formación Profesional Básica y Educación Especial. La modalidad dirigida a Educación Especial es la principal novedad de esta edición y busca favorecer la participación de alumnado con necesidades y capacidades diversas en iniciativas de innovación educativa.
En cada proyecto, los estudiantes contarán con el acompañamiento de un docente tutor. El trabajo se organiza por grupos y culmina en un mundo virtual vinculado a los contenidos curriculares que se trabajan en clase.
¿Cómo funciona el concurso y qué modalidades hay?

El certamen establece siete modalidades: Tecnología; Informática; Biología y Geología; Matemáticas; Geografía e Historia; Arte y Deporte, y Educación Especial. Cada docente puede trabajar una o varias modalidades con distintos grupos de alumnado, pero solo puede presentar un proyecto por modalidad.
Los equipos deberán diseñar y desarrollar un mundo curricular en Minecraft Education. El resultado se presentará como proyecto final y deberá ajustarse a los criterios de la modalidad elegida, combinando creatividad, planificación y cooperación entre los participantes.
¿Cuándo se puede inscribir y qué formación recibe el profesorado?
El plazo de solicitudes estará abierto del 9 al 22 de noviembre de 2026, ambos inclusive. Los centros interesados deberán formalizar su inscripción dentro de esas fechas para participar en la tercera edición del concurso.
El profesorado inscrito tendrá a su disposición una formación específica en la plataforma AULES. Este recurso servirá para orientar el diseño y desarrollo de los proyectos y para conocer mejor las posibilidades didácticas de Minecraft Education.
- Plazo: del 9 al 22 de noviembre de 2026, ambos inclusive.
- Participantes: centros públicos y privados concertados que impartan ESO, Formación Profesional Básica y Educación Especial.
- Formación: específica a través de la plataforma AULES para el profesorado inscrito.
- Reconocimiento: certificación como proyecto de innovación educativa.
¿Qué proyectos llegarán al evento final y cómo se reconocen?
Para el evento final se seleccionarán 21 mundos curriculares y se reconocerán los mejores proyectos. Con el fin de lograr un reparto territorial equilibrado, se elegirá preferentemente un proyecto por provincia en cada modalidad.
La participación del profesorado se certificará como proyecto de innovación educativa. Además, la documentación completa puede consultarse en la web del Servicio de Innovación Educativa, donde se recoge la información del Concurso Desafío Minecraft Education.
La convocatoria amplía así el alcance de una iniciativa que lleva el videojuego al terreno académico y refuerza la inclusión con una categoría propia para Educación Especial. Los centros tienen hasta el 22 de noviembre de 2026 para sumarse a un certamen que combina tecnología, contenidos curriculares y trabajo en equipo.
Índice
- 1 La Generalitat convoca el III Concurso Desafío Minecraft Education
- 2 ¿A quién va dirigido el concurso Minecraft Education?
- 3 ¿Cómo funciona el concurso y qué modalidades hay?
- 4 ¿Cuándo se puede inscribir y qué formación recibe el profesorado?
- 5 ¿Qué proyectos llegarán al evento final y cómo se reconocen?

