Kirsten Dunst apunta a la secuela de la película de Minecraft

Última actualización: agosto 23, 2025
  • Kirsten Dunst expresa su interés en unirse a la secuela de la película de Minecraft, motivada por sus hijos y por la estabilidad financiera del proyecto.
  • El filme se ha convertido en un éxito en taquilla (aprox. 955 millones) y encabeza listas de popularidad como el Top de Google en EE. UU.
  • La escena postcréditos sugiere que Alex tendrá mayor protagonismo; el reparto de la continuación aún no está confirmado.
  • La primera entrega presenta a cuatro jóvenes transportados al Mundo Exterior, con Steve como aliado en su misión para volver a casa.

Imagen genérica de la película de Minecraft

Tras arrasar en cines, la película de Minecraft sigue dando que hablar: su rendimiento en taquilla, el tirón entre el público familiar y el ruido en redes han colocado la marca en el centro de la conversación. Con Jack Black y Jason Momoa en el reparto, el proyecto ha logrado conectar con fans del videojuego y espectadores ocasionales por igual.

En ese contexto, Kirsten Dunst ha deslizado que le gustaría participar en la siguiente entrega. En una charla con el medio estadounidense Town & Country, la intérprete explicó con naturalidad que sus hijos disfrutaron mucho de la cinta y que no le importaría sumarse a una producción de gran alcance que, además, resulta rentable.

Un fenómeno de taquilla y en tendencias

La primera película se ha colocado entre las más vistas del año, con una recaudación aproximada de 955 millones de dólares a nivel global. Diversas fuentes la sitúan como la tercera cinta más taquillera del ejercicio y como la adaptación de videojuego con mayor recaudación hasta la fecha.

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El interés del público también se refleja en los rankings de popularidad: en el Top 10 de Google en Estados Unidos, la producción aparece en lo más alto, impulsada por el boca a boca, su presencia en redes y el efecto arrastre de las familias que acuden a verla con peques.

La secuela: qué se insinúa y dónde encajaría Dunst

El final de la película, con una escena postcréditos, deja la puerta abierta a una continuación en la que Alex tendría un rol más importante. Aunque el estudio no ha oficializado el casting de la segunda parte, el guiño es claro y sugiere que la franquicia quiere ampliar su universo aprovechando el impulso de taquilla.

En ese marco, la posibilidad de que Kirsten Dunst se sume encaja con dos factores: su capacidad para conectar con públicos amplios (ya lo hizo como Mary Jane en las películas de Spider-Man de Sam Raimi) y su disposición a participar en un proyecto cuya escala comercial está más que probada. La propia actriz ha comentado, con humor, que le atrae formar parte de una cinta donde no salga perdiendo dinero.

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De qué va la primera película de Minecraft

El argumento presenta a cuatro jóvenes con problemas cotidianos que, de repente, atraviesan un portal hacia el llamado Mundo Exterior: un entorno cúbico y cambiante que se alimenta de la imaginación. Para regresar a casa, el grupo debe aprender a desenvolverse en este ecosistema y emprender una misión con la ayuda de Steve, un experto constructor que actúa como guía.

La película combina humor, aventura y una construcción visual que remite a los códigos del juego, sin olvidar un hilo narrativo accesible para toda la familia. Ese equilibrio entre fan service y relato autónomo es uno de los motivos que explican su gran alcance en salas.

Qué ha dicho Dunst y qué proyectos tiene en el horizonte

Más allá de su guiño a la franquicia de Minecraft, Dunst ha recordado que atraviesa una etapa de trabajo intensa. La actriz, nominada al Óscar por su papel en El poder del perro, tiene sobre la mesa nuevos proyectos, entre ellos un título con Mikey Madison y la próxima película de Sofia Coppola. Sobre dirigir un largo, reconoce que por ahora lo aparca porque es un trabajo que lo absorbe todo, aunque no descarta retomarlo más adelante.

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La sinceridad con la que habla de su economía no es nueva: en otras entrevistas ha admitido sin rodeos que las grandes producciones ofrecen un salario competitivo, algo que valora especialmente al compaginar su carrera con la vida familiar.

Un imán para talento: el efecto de las franquicias de videojuegos

El tirón de las adaptaciones de videojuegos ha convertido a estas películas en un terreno fértil para intérpretes y productoras. Al combinar marcas reconocibles con relatos aptos para públicos amplios, estos proyectos aportan visibilidad global y márgenes económicos que resultan atractivos sin sacrificar la creatividad.

En el caso de la película de Minecraft, el equilibrio entre fidelidad al material original y una historia autocontenida ha demostrado funcionar en taquilla. De confirmarse la siguiente entrega, el fichaje de nuevos nombres —como el de Dunst— sumaría interés a una franquicia que ya ha probado su capacidad de convocatoria.

Con el éxito comercial ya sobre la mesa, el guiño postcréditos y la voluntad de ampliar personajes como Alex, el escenario es propicio para que la saga continúe creciendo. Si finalmente Kirsten Dunst se suma al reparto, la secuela ganaría un perfil reconocido y la posibilidad de seguir atrayendo a público familiar y fans del juego sin perder de vista la ambición creativa.

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