Teljes körű útmutató az ellenségekről a Resident Evil Revelations és Revelations 2 játékokban

Utolsó frissítés: Január 18, 2026
  • Az egyes ellenségek gyenge pontjainak és támadási mintáinak ismerete drasztikusan csökkenti a lőszer és a gyógynövények fogyasztását.
  • A BOW és a Hunter változatok túléléséhez megfelelő elhelyezkedés és fegyverválasztás szükséges.
  • A Jelenések könyve 2. fejezetében a társak kulcsfontosságúak: támogatásuk lehetővé teszi a gyengeségek felismerését, eltakarását vagy leleplezését.
  • Az epizódok szerkezetének megértése segít előre látni, hogy mely ellenségek és főellenfelek fognak megjelenni az egyes területeken.

Resident Evil Revelations ellenséges útmutató

En Resident Evil kinyilatkoztatások A folytatásban pedig biológiai förtelmek valóságos gyűjteményével fogsz szembesülni, mindegyiknek megvannak a maga trükkjei, gyengeségei és egyedi módjai, amelyekkel tönkreteheti a játékodat. Az egyes ellenségek jó ismerete – hogyan mozognak és mely fegyverek a leghatékonyabbak ellenük – jelenti a különbséget aközött, hogy viszonylag könnyedén haladsz előre, vagy csupán néhány folyosón elégeted a lőszert.

Ebben az útmutatóban összefoglaljuk szervezett és nagyon részletes az összes főellenségre, akik megjelennek a Resident Evil Revelationsben (sztori módban és néhány megjegyzés a Raid módból) és a Resident Evil Revelations 2-ben. Taktikákat, fegyvertippeket, különleges mechanikákat és rejtett veszélyeket találsz, így kellemetlen meglepetések nélkül megszabadulhatsz Zenobia királynőtől, a havas tájaktól, a szigettől és bármilyen más forgatókönyvtől.

A Resident Evil Revelations ellenségei: váladékok és mutáns lények

A Resident Evil ellenségei – kinyilatkoztatások

Az első riválisok, akikkel Zenobia királynőben találkozni fogsz, a következők: Ooze és változataiA T-Abyss vírusból született viszkózus lények. Bár elsőre egyszerűnek tűnhetnek, mindegyik típusnak megvan a maga egyedi bája, és nehéz helyzetbe hozhatnak, ha leengeded a védelmed.

Iszapot (alap)

A standard Ooze a közös ellenség par excellence a hadjáratban. Esetlenül és némileg lassan mozognak, de megpróbálnak sarokba szorítani, hogy eltorzult karjaikkal megragadjanak, vagy végtagjaikkal megüssenek. Egy nagyon hasznos trükk, ha a karjaikat célozod meg: jelentős sebzést okozva ezeken a területeken, néhány másodpercre megbénulnak, így időt adva arra, hogy nyugodtan végezz velük, vagy kockázat nélkül megváltoztasd a pozíciódat.

Ooze Tricorn

Az Ooze Tricornok azért nevezetesek, mert távolról támadnak egyfajta lövedékkel. csontlövedékekÖnmagukban nem túl erősek, de komoly problémát jelentenek, ha más, közelharcban rád nehezedő ellenfelekkel kombinálódnak. Ideális esetben gyorsan észre kell venned őket, és néhány jól irányzott puskalövéssel ki kell iktatnod őket, kihasználva az alacsony életerejüket, mielőtt folyamatosan zaklatni kezdenének a terem hátuljából.

Robbanásveszélyes iszap

Ez a változat lassan közeledik, amíg melletted nem lesz, majd robbanás során felrobban ami jelentős sebzést okoz és sebezhetővé tehet. A lényeg a távolságtartás: általában elég, ha távolról lelövi őket pisztollyal vagy puskával. A jó hír az, hogy előnyödre fordíthatod őket, felrobbantva őket más ellenségek közelében, így egyszerre több fenyegetést is kiiktathatsz anélkül, hogy sok lőszert pazarolnál.

Tüskés iszap

A tüskés iszapok sokkal veszélyesebb változatai a normál iszapoknak: tele vannak... éles tüskék ami növeli a hatótávolságukat és a kábítási potenciáljukat. A találati tartományuk szélesebb, ezért ne próbálj túl közel kerülni hozzájuk. Közelről a sörétes puska csodákra képes megállítani őket. Csakúgy, mint az alap Ooze-zal, a végtagjaik ellövése megtántoríthatja őket, ami tökéletes lehetőséget teremt a láncsebzésre.

Globster

A globszterek hatalmas, amorf tömegek, amelyekkel először a a hajó közelében lévő strandSzárazföldön nagyon lassan és esetlenül mozognak, de ha hagyod, hogy sarokba szorítsanak, kellemetlen meglepetést okozhatnak. Gyenge pontjuk a szájuk: amikor kinyitják, használd ki a lehetőséget, hogy ott lődd le a lövéseidet, mivel a sebzés megsokszorozódik. Légy óvatos a 12. fejezetben, amikor a vízben jelennek meg: abban a környezetben rendkívül halálosak, és ha elkapnak, gyakorlatilag azonnal elveszettnek tekintheted az életedet.

Fenrir

A Fenrir-ek mutáns farkasok A T-Mélység által megfertőzve jelennek meg a havas szakaszokon. Bár farkasok, a sebességük nem olyan nagy, mint amire számítanál, viszont falkákban mozognak és különböző méretekben léteznek. Fejlövésekkel vagy egy jó sörétes puskatűzzel viszonylag könnyen elesnek, de ne becsüld alá az ugrásaikat: nagyon gyorsan le tudják zárni a távolságot, és bekeríthetnek, ha csak egyre koncentrálsz.

Lárvák

Ezek a veszélyes lények a mennyezetről hullanak le a következő alakban: agresszív lárvákNagyon alacsony az életerejük, de van egy hatalmas problémájuk: ha elkapnak, azonnal kivégeznek. Amint hallod vagy látod, hogy zuhanni kezdenek és futásnak erednek, a legjobb válasz az, ha a sörétes puskával megállítod az előrenyomulásukat, ami egy csapásra elsöpör egy csoportot, és csökkenti annak kockázatát, hogy bárki is a lézerfegyvered tüzébe kerüljön.

Tengeri kúszónövény

A tengeri kúszónövények olyan ellenségek, amelyek csak vízi környezetNem különösebben strapabíróak, de a víz alatt nagyon csúszósak és gyorsak. Ideális esetben már akkor észre kell venni őket, amikor a felszínre jönnek, mielőtt újra elmerülnének, és a lehető leghamarabb el kell pusztítani őket, hogy ne érjenek meglepetésként a vakfoltok, miközben más fenyegetésekkel kell szembenézned.

Ghiozzo

A Ghiozzo család mutáns hal A T-Abyss vírussal fertőzött lények meglehetősen nagy ugrásokat hajtanak végre a pozíciód felé. Ijesztő megjelenésük ellenére nagyon törékenyek: néhány jól irányzott pisztolylövés általában elég ahhoz, hogy leterítsd őket, mielőtt hozzád érhetnének.

Scarmiglione

Ezek a lények némileg emlékeztetnek kétlábú cápákNagyon ellenállóak, és egyfajta természetes pajzsmal rendelkeznek, amely megvédi őket a lövéseid nagy részétől. A lényeg, hogy figyelj arra, testük melyik része védtelen, és oda irányítsd a tüzet. Gyors töltéseket és karmaikkal való csapásokat használnak. Gyakran, miután kellő sebzést okoztak, csak a lábaik maradnak meg, mindegyiken egy lenyűgöző csáp, amely megbéníthat. Az elektromos gránátok különösen hatékonyak ellenük, és jelentősen lerövidíthetik a harcot.

Draghinazzo

Draghinazzo a fő ellenség, akivel a felé tartó szakaszon szembesülsz. Zenobia királynő csápjaTestét szinte teljes egészében kemény páncél borítja, támadása pedig erőteljes rohamokra és egy hatalmas ökölcsapásra épül, amely becsapódáskor képes elkábítani. Legyőzéséhez ki kell térni a rohamok elől, és a felsőtestén látható két ganglionra kell koncentrálni, különösen a jobb oldalira, amely általában sebezhetőbb. Miután elegendő sebzést szenvedett ezeken a pontokon, a földre zuhan: ekkor kell szabadjára engedned a teljes arzenálodat, hogy gyorsan megfordítsd a harcot.

Rachael (mutáns)

Rachael, Raymond partnere, végül egy... Az Ooze egy nagyon agresszív változataA kampány során többször is találkozni fogsz vele, amint Zenobia királynő körül barangol. Sokkal gyorsabb és erősebb, mint egy átlagos Ooze: deformált karjaival lecsap rád, vagy megpróbál megragadni, bár mindkét támadás kikerülhető némi gyakorlással. A fej célzása kulcsfontosságú; a sebzés, amit ott elszenved, jelentős. Miután elegendő sebzést okozott, általában szellőzőnyílásokon vagy csöveken keresztül menekül. Ilyenkor, ha gyors vagy, tovább lövöldözhetsz, hogy csökkentsd az életerejét, mielőtt elmenekülne. Amikor végre sikerül teljesen legyőznöd, általában értékes illegális testreszabási alkatrészeket dob ​​a fegyvereidhez.

Scagdead

A Scagdead egy hatalmas és nagyon veszélyes mutáns, keverékével emberi test és groteszk fertőzött tömegEgyfajta gigantikus láncfűrésszel van felszerelve, és ha elég közel ér ahhoz, hogy elkapjon, az eredmény általában azonnali halál. Emellett szerves csapdákat is kilő, amelyek a földön maradnak, és mozgásképtelenné tehetnek, így sebezhetővé válsz a következő támadásával szemben. A trükk az, hogy minden lövésedet arra az emberi fejre irányítsd, amely még mindig a kezében van. Ha több találatot is beviszel egymás után, vagy robbanóanyagokat használsz, egy kábító animációba kerülsz, amely lehetővé teszi, hogy teljesen feltöltsd a közelharci támadásodat. Az impulzusgránátok nagyszerűek a félbeszakítására és a brutális fejlövések, valamint a közelharci befejezők számára való áttörések létrehozására.

  Hytale Teljes Útmutató: Tippek, Előrehaladás és Titkok

Vadász

A Vadászok régi ismerősök a sagából, és a Jelenések könyvében is megtartják szerepüket gyors és halálos ellenségekNagy sebességgel mozognak, magasra ugranak feléd, és pusztító csapásokkal támadnak. A jó hír az, hogy tompa fegyverekkel viszonylag könnyen el lehet kábítani őket. A sörétes puska általában a legbiztonságosabb megoldás, amikor rád támadnak, míg a puska vagy a pisztoly jól működik, ha elkapod őket egyenes vonalban futni, mielőtt ugranának.

Farfarello (Láthatatlan vadászok)

A Farfarello a Hunter egy változata a láthatatlanná válás képességeCsak havas területeken jelennek meg, és sokkal agresszívabbak, mint a hagyományos vadászok. Megpróbálnak megzavarni azzal, hogy furcsa jelenségeket szimulálnak, miközben lopakodva közelednek. A helyüket a Genesis szkennerrel vagy a lézeres irányzékkal lehet meghatározni: ha a vonal egy piros pontban végződik, akkor rájuk célzol, még akkor is, ha nem látod őket. Támadásaik és ellenállásuk hasonló a vadászugrókéhoz, így a sörétes puskák és a koncentrált tűzsorozatok használatának stratégiája továbbra is hatékony, mindig ügyelve a látótávolságra.

Malacoda

Malacoda egy szörnyű és gigantikus csápos lény aki a 11. fejezetben a főellenséggé válik. A harc során a csápjaira kell lőnöd, miközben kikerülöd a lövedékeket, amiket kilő. A puska és a magnum a legjobb fegyverek itt, a nagy lövésenkénti erejüknek köszönhetően. Később az összecsapás egy helikopter fedélzetén folytatódik, kissé megváltoztatva a dinamikát, de megtartva ugyanazt a célt: elpusztítani a gyenge pontjait anélkül, hogy a támadásai elérnének téged.

Abyss Norman

Norman, miután beadja magának a T-Abyss vírust, átalakul... Abyss Norman, az utolsó főellenség A történetből. Vizuálisan egy Zsarnokra hasonlít, és támadásai brutális hatótávolságúak: még távolról is a földre taszíthat tölteteivel vagy energialöketeivel. Az egyik legveszélyesebb mechanikája az illúziók létrehozása, hogy összezavarjon, másolatokat hoz létre magáról, amelyek megnehezítik az igazi látását. Gyenge pontja a háta, így kihasználva a sebezhető pillanatait kell kerülgetned, vagy lőnöd, amikor megfordul, és felfedi azt a területet.

BOW és különleges változatai a Resident Evil Revelations-ben

A fent említett ellenségeken kívül a Revelations egy egész családot is felvonultat... ÍJ (Bio Organikus Fegyverek) különböző méretekkel és harcstílusokkal. Némelyik esetlen és lassú, mások gyakorlatilag megállíthatatlan gyilkológépek, ha közelről elkapnak.

standard Íj

A hagyományos Íjak hatalmas, lassan mozgó lények, nagyon félelmetes testalkattal. Jellemzőjük a nagyon hosszú és izmos nyelvHatalmas karjai mellett elsődleges támadása harapásokat és fojtogató megragadásokat kombinál. Az okos stratégia az, hogy kihasználjuk a lassúságát, hogy körbejárjuk, és meghatározott testrészeit lőjük le: lábakat, karokat és fejet. Ezen területek megsértése leterítheti, így anélkül végezhetünk vele, hogy egy egész tárat pazarolnánk a törzsre, ahol a lövések gyakorlatilag haszontalanok.

Íj farkasok

A BOW farkasok olyan állatok, amelyek valaha vadon élő ragadozókMostanra emberhúsra éhes szörnyekké változtak, jellemzően falkákban támadnak, vadászösztöneik hajtják őket. Egy jól irányzott fejlövés általában elég ahhoz, hogy azonnal leterítsék őket. Ha túl sokan gyűlnek össze, egy gránát vagy egy jól irányzott sörétes puskalövés egyszerre többet is kiiktathat, megkímélve Önt a bajtól, amikor nehéz helyzetbe kerül.

Óriás íjak

Az óriás Íjak a normál Íjak még hatalmasabb változatai. Továbbra is lassan mozognak, de a... éles felső végtagok Messziről is elkaphatnak, a fogaikba húzhatnak és megharaphatnak, vagy egyszerűen csak széttéphetnek habozás nélkül. Az általuk okozott sebzés rendkívül nagy, ezért a legjobb, ha rengeteg lőszerrel és előkészített gyógynövényekkel nézel szembe ezekkel a találkozásokkal. Felkészületlenül belevágni a harcba gyakorlatilag öngyilkosság.

Íjugrók (Vadászugrók)

Az úgynevezett BOW jumperek, vagy Hunter Jumperek, olyanok, mint egy változata a... gigantikus „tasmán ördög”Nagyon agresszívek, négykézláb mozognak előrehaladáskor, és hátsó lábaikra támaszkodva indítanak támadást. A legjobb megoldás, ha tele vannak golyókkal: ne habozz teljes tárakat üríteni beléjük, bár továbbra is tanácsos a fejlövéseket előnyben részesíteni a sebzés maximalizálása érdekében. Ha túl sokáig életben hagyod őket, a mozgékonyságuk és a vadságuk bármilyen összecsapást patthelyzetté változtathat.

Íjászoknak

Ezek az ellenségek a hagyományos Íjakkal megegyező alapszerkezettel rendelkeznek, de hozzáadnak egy rendkívül halálos íj az arzenáljukba. Ezt a fegyvert arra használják, hogy kompenzálják a lassúságukat, és távolról támadjanak. A jó hír az, hogy a lövéseiket némi időzítéssel oldalra mozdulva ki lehet kerülni. Tökéletes célpontok a puskának: néhány jól irányzott lövésnek elégnek kell lennie. Légy óvatos, amikor íjjal céloznak, mivel azt rögtönzött pajzsként használják; ilyenkor, ha kockázatot vállalsz, célozd a fejüket.

Piranha hibridek

A piranha hibridek eredetileg békés és színes halakDe miután ki vannak téve a T-Mélységnek, hatalmas piranhák csapásává alakulnak, amelyek képesek túlélni a vízen kívül. Szárazföldön mozgásuk esetlenebb, de általában nagy rajokban támadnak, így közelről veszélyesek. Egy gránát vagy egy csali tökéletesen működik, hogy egész csoportokat irtson ki, és megakadályozza, hogy körülvegyenek, vagy apró harapásokkal lassan kiszívják az életerődet.

Íjbálnák

A bálnák egykor normális bálnák voltak, de a vírus átalakította őket húsevő ragadozók Lenyűgözően nagyok. Hagyományos fegyverekkel nem lehet felvenni velük a harcot: csak az impulzusgránátok hatásosak a kábításukban. Ha a támadási vonalukban helyezkedsz el, és kevés helyed van a kitérésre, nem kapsz második esélyt; ezek a találkozások nem kímélik a helyezkedési hibákat.

BOW fűrészmalmok

A BOW katalógusban a fűrészmalmok valószínűleg a legveszélyesebb mind közülHatalmas mennyiségű sebzést tudnak elviselni, és a legyőzésükhöz általában az egész arzenálodat be kell vetned, beleértve mindenféle gránátot is. Legnagyobb fenyegetésük a hatalmas, fűrészben végződő karjuk, amellyel másodpercek alatt széttéphetnek, ha túl közel mész hozzájuk. A legbölcsebb cselekedet az, ha mindig tartod a távolságot, kihasználod a gránátokkal szembeni sebezhetőségüket, és soha nem engeded le a védelmet, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy le fognak zuhanni.

Íj robbanóanyagok

A robbanó Íjak a normál Íjak felfújt változatai, amelyek haláluk esetén... rövid hatótávolságú detonáció Jelentős életerőt vehetnek el. Amikor kivégzed őket, ügyelj arra, hogy ne legyél közvetlenül mellettük, különben a robbanás nagyon súlyos következményekkel járhat. Ha lehetséges, próbáld meg más ellenségek közelében felrobbantani őket, hogy halálukat taktikai előnnyé alakítsd.

  Hogyan kell játszani az ARK Crossplay-t minden platformon

BOW csalik

A BOW csalétkek nagy, talajon elhelyezett csapdák, amelyeket arra terveztek, hogy hirtelen bezárulni Érzékelik a test nyomását. BOW héjakkal készülnek, így az érintett lábban vagy végtagban okozott káruk nagyon magas. Ne próbáld meg erőforrásként használni őket; a gyakorlatban a legjobb, ha lehetőség szerint elkerülöd őket, és figyelsz a környezetedre, hogy ne lépj rájuk véletlenül.

A Revelations kampány epizódjainak felépítése

A Resident Evil Revelations kampány epizódok sorozatára oszlik, amelyek a következőket tartalmazzák: konkrét célkitűzések amelyek meghatározzák a történet tempóját. A feladatok sorrendjének világos megértése segít előre látni a csatákat, a főellenségeket és azokat a szakaszokat, ahol bizonyos ellenségek nagyobb számban vannak jelen.

1. rész: Egyenesen a pokolba

Ebben az első epizódban a fő célod a következő: Keresd meg ChristMeg kell vizsgálnod a helyszínt, ki kell vizsgálnod egy holttestet, 100%-os elemzést kell végezned a GENESIS szkennerrel, és végül találkoznod kell O'Briannal. A lépések kulcskeresés, felfedezés és harc között váltakoznak, bevezetést nyújtva a kezdeti ellenségtípusokba és a szkenner használatába.

2. rész: Dupla rejtély

A második fejezet elkalauzol arra a területre, ahol baleset és a bányákEl kell utaznod a katasztrófa helyszínére, ki kell vizsgálnod, többször át kell kelned egy aknán, és együtt kell működnöd Jessicával. Emellett ki kell menekülnöd egy veszélyes szobából, meg kell találnod Parkert, vissza kell szerezned a fegyvereidet, és végül a hídra kell menned. Ez egy olyan epizód, amely a felfedezést feszült, zárt terekkel ötvözi.

3. rész: Veltro szellemei

Itt a cselekvés az ellenségek eltakarítására összpontosít a teremben, különböző liftek és a helikopter-leszállópálya eléréseMiután átvizsgáltad a híd környékét, a kommunikációs szobába irányítanak. Ez a fejezet az intenzívebb harcot ötvözi a Veltro terrorszervezet történetével.

4. rész: Visszatérés egy rémálomhoz

Ebben az epizódban le kell ereszkedned a következőhöz: hajó fenékvizeKeresd meg a lift kulcsát, és ha megvan, térj vissza a hajófenékre. A játék széles körben használ rövidítéseket és elárasztott területeket, és itt jelennek meg újra az olyan ellenségek, mint Rachael.

5. rész: Leleplezett titkok

Ez a fejezet egy olyan titkos rejtekhely és a hajó energiájaMeg kell vizsgálnod a menedéket, meg kell keresned egy eltűnt tárgyat, vissza kell állítanod az áramellátást, meg kell találnod a gépházat, és ellenőrizned kell a különböző paneleket. Meg kell találnod a reset kulcsot is, újra kell aktiválnod az áramellátást, vissza kell térned a katasztrófa helyszínére, és meg kell semmisítened egy kulcsfontosságú ellenséget, mielőtt bekapcsolnád a cselekmény szempontjából kulcsfontosságú terminált.

6. rész: Macska és egér

A Macska és egér játék fő célja a megtalálás. Jill és ParkerMenj vissza a hajófenékhez, és hagyd el a gépházat. Le kell zárnod egy válaszfalat, hogy felfogd a vizet, vissza kell térned a csarnokba, és szembe kell nézned egy makacs ellenséggel, akit először vissza kell hárítanod, majd meg kell semmisítened. Később aktiválnod kell az antennát, ami feloldja a történet előrehaladását.

Az epizód egyik kulcsfontosságú részében, miután eléri a hallt, Parker egy lifthez rohan, és elé helyezi magát. Ahogy beszáll, és a lift felfelé indul, egy ellenség betöri az üveget, és Újra és újra megtámad tégedA lift mindhárom oldalán megjelenhet; miután többször meglőtték, elrejtőzik, majd egy másik pozícióból bukkan fel újra. Ha túl lassan reagálsz, amikor megjelenik a képernyőn, egy csápjával lecsap rád, jelentős sebzést okozva. Néha csáp helyett a feje jelenik meg, de a stratégia ugyanaz marad: könyörtelenül tüzelni, amíg vissza nem vonul. Néhány lövés után elmegy, és a lift eléri úti célját.

Kilépéskor lőszert, egy zöld gyógynövényt és egy fegyveres ládát találsz. fejlesztések testreszabási alkatrészekkel amit nálad viszel. Ha jobbra indulsz, további lőszert és gyógynövényeket látsz, de amikor középre érsz, ugyanaz az ellenség, aki megtámadott a liftben, újra megjelenik, aktiválva az „Öld meg az ellenséget” küldetést. Ekkor kell szemtől szemben nézned vele.

7. rész: A Regia Solis

Ez az epizód arra kér, hogy menj a fedélzetre, Vadászcsoportok eltávolításaNyisd ki a repülőgép konténert, majd menj az irányítóterembe. Ez egy meglehetősen akcióorientált részleg, nagyszámú gyors és veszélyes ellenféllel.

8. rész: Minden a tét

A Minden tétben című játékban neked kell majd túlélni egy árvizetTérj vissza a Csarnokba, szállj fel a Queen Zenobia fedélzetére, és utazz a kutatóközpontba. Ez egy olyan epizód, ahol az útvonaltervezés és az idő kulcsfontosságú, és ahol a nagy nyomás alatt zajló csaták gyakorivá válnak.

9. rész: Nincs kiút

A kilencedik rész egy küldetésre indít, ami egy Egy dedikált PC és egy generátorVissza kell állítanod az áramellátást, semlegesítened kell az ellenség hullámait, újra kell indítanod a számítógépet, és meg kell állítanod a vírus terjedését. Mindeközben meg kell találnod egy jelszót, vissza kell térned Chrishez, és biztosítani kell a területet a folyamatos támadások közepette.

10. rész: Összekuszált hálózatok

Ebben a fejezetben a hangsúly azon van, hogy híd és a hajó evakuálásaEl kell jutnod a hídig, el kell hagynod a hajót, ki kell mentened Parkert belülről, és be kell fejezned a menekülést. Ez egy olyan rész, ami tele van narratív feszültséggel és számos kritikus játékmeneti pillanattal.

11. rész: Jelenések

Itt fogják lejátszani „szuperellenséggel” szembenézni Két alkalommal jutsz el a parancsnoki szobába, visszaszerzel egy forgókaput, segítesz Raymondnak, és biztonságba helyezed. Vadászokkal is találkozol majd, miközben ismételten visszatérsz a parancsnoki szobába, hogy teljesítsd a küldetéssorozatot.

12. rész: Elsüllyedt

Az utolsó epizódban regisztrálnod kell a elsüllyedt hajóTalálj egy energiaforrást, térj vissza Chrishez, és fedezd fel a kulcsfontosságú bizonyítékokat. Ezután menekülj el a bizonyítékokat tartalmazó PDA-val, és végül győzd le Normant Abyss formájában, hogy lezárd a történetet.

Raid/Assault mód a Revelationsben

A Raid mód, más néven Assault mód, egy alternatív mód, amely a következőkre összpontosít: ismételje meg a szinteket variációkkalLépj szintet és szerezz jobb felszerelést. Ideális mindenféle ellenféllel szembeni gyakorláshoz a játékban, különböző kombinációkban és módosított statisztikákkal. Sok játékos edzésként használja a Vadászok, Oozok, Íjak és főellenségek támadási mintáinak elsajátítására, valamint erősebb testreszabási tárgyak megszerzésére.

A Resident Evil ellenségei: Revelations 2

A Jelenések könyve 2. fejezetében a dolgok nem maradnak el a várakozásoktól: új típusú ellenségek tervezett mechanikával használd ki kollégáid képességeit (Moira és Natalia). A harcban való előny megszerzéséhez kulcsfontosságú tudni, hogyan használják kik a zseblámpájukat, a kart vagy a speciális látásukat.

Ostorpókok

A haragos pókok apró ellenségek, amelyek a gyakorlatban inkább csak arra szolgálnak, hogy bosszúság, ami valódi fenyegetésként értelmezhetőKönnyen kiirthatók késsel, és általában nem jelentenek komoly veszélyt. Azonban nem számítanak bele a késölési érmekbe, ezért ne próbálj meg velük eredményeket farmolni.

  Hogyan kell kooperatív módban játszani a Splinter Cell Blacklistben: teljes útmutató

orthus

Az Orthrusok a Jelenések könyve 2. fejezetében szereplő megfelelői a klasszikus zombi kutyákA játék célzórendszere miatt különösen nehezen megfoghatók lehetnek, mivel sokat mozognak és folyamatosan változtatják az irányt. Fő támadásaik gyors rohamokra épülnek; a legjobb, ha előre látjuk a futásukat, és akkor lőjük le őket, amikor egyenes vonalban vannak, lehetőleg a fejükre célozva, vagy közelről puskával.

Sújtott

A Sújtottak rendkívül agresszív humanoid ellenségek, akik közelharcban, futással vagy... fegyvereikkel vetik magukat rajtuk rólad. A fejre lövések nagyon hatékonyak, és Moira kényére-kedvére is bízhatók: a zseblámpája megvakíthatja őket, így könnyebbé téve a közelharci befejezéseket. A kitérés figyelemre méltóan jól működik ellenük, ha elsajátítod az időzítést. Néhány Sújtott fején vörös csomók vannak; amikor meghalnak, gennygolyókat hagynak maguk után a földön szétszórva, amelyek felrobbannak, ha átlépsz rajtuk, ezért a legjobb, ha megtisztítod a területet, vagy megkerülöd őket. A későbbi fejezetekben Sploderekké változhatnak, ami extra fenyegetést jelent.

Rothadt

A Rohadtak lények rothadó és lebomlott Sebességükben különböznek a Sújtottaktól: sokkal lassabban mozognak, de fizikai támadásaik erősebbek. A kitérés ugyanolyan hatékony, de ébernek kell lenned, mert gyakran úgy tűnik, mintha a földön másznának, így nehéz észrevenni őket, ha sietsz. Használd ki a lassúságukat, hogy oldalba kerülj, és nyugodtan végezz velük anélkül, hogy hátulról támadnának rád.

Sploder

A Sploderek olyan Sújtottak, akik feldagadtak és közelednek hozzád, hogy nagyon rövid távolságon felrobbanA robbanás okozta sebzésen túl ideiglenesen megvakítanak, megnehezítve a közelben lévő ellenfelekkel való harcot. A taktika hasonló a többi robbanékony ellenfélhez: tartsd a távolságot, és amint megjelennek, öld meg őket, lehetőleg más szörnyek közelében felrobbantva őket, hogy kihasználd a lökéshullámot.

Glasp

A Glasp rendkívül bosszantó, láthatatlan rovarok, amelyek egyetlen támadása a következőkből áll: Elkaplak és azonnal megöllek Ha sikerül elérniük téged. Csak Natalia láthatja őket különleges látásával, így az együttműködése nélkülözhetetlen. Ha a látásod torzul, az annak a jele, hogy valaki közel van. Füstbombákat is használhatsz, hogy felfedd a hollétüket, és ez az egyetlen módja annak, hogy késsel megöld őket. Mindenesetre ellenségek, akikkel a legnagyobb tisztelettel kell bánni.

Vas fej

A Vasfejként ismert ellenségek nagyok, nagyon erősek és mennek buzogányokkal és más nehéz eszközökkel felszerelveFurcsa vas sisakokat viselnek, amelyek védik a fejüket, megnehezítve a kritikus találatokat. Megvakíthatók, de közelről még mindig jelentős veszélyt jelentenek. Lassúak, igen, de nagyon ellenállóak is, és rendkívül széles támadási hatótávolsággal rendelkeznek: ha ütést mérnek rájuk, könnyen súlyos vérzést okozhatnak. Ebben az esetben szorítókötésre lesz szükséged, hogy megakadályozd a folyamatos életerő-veszteséget. Kikerelni őket finomabb, mint a kisebb ellenfelek ellen, éppen a nagyobb hatótávolságuk miatt, bár akkor is végezhetnek velük, amikor a földre esnek.

Revenant

A bosszúállók olyan utálatos lények, amelyeket több holttestetValóságos gyilkológépekként viselkednek. Gyorsak, ellenállóak, és van egy kulcsfontosságú tulajdonságuk: csak egy adott gyenge pont, egy általában egy húsos réteg alatt megbúvó narancssárga dudor ellövésével lehet őket elpusztítani. Ahhoz, hogy megtaláld, először meg kell rongálnod őket, és le kell tépned a burkolat egy részét. A mag különböző helyeken lehet: fejben, felkarban vagy alsó végtagokban. Natáliával sokkal könnyebb észrevenni és lőszert menteni. Miután leestek, nagy sebességgel tudnak mozogni, mint a pókok, ezért ne engedd le a résedet. Több változatuk is létezik: a hagyományosak, azok, amelyeknek két fűrészre emlékeztető valami van a karjukon (agresszívabbak), és azok, amelyeknek hatalmas karja van, amely felrobban és megvakít, ha eltalál. A Molotov-koktélok különösen jól működnek a páncéljuk csökkentésére és a harc felgyorsítására.

Slinger

A parittyások olyan utálatos lények, amelyek arra specializálódtak, hogy távolsági támadásMeglehetősen pontosan lőnek lövedékeket, és amellett, hogy sebzést okoznak, ideiglenesen meg is vakíthatnak. Amint meglátsz egyet, először a narancssárga csomagot lődd ki, amit hordoz, mivel ez a gyenge pontja. Ha figyelmen kívül hagyod, állandó megszakítások és életerő-veszteség forrásává válik, miközben más ellenfelekkel küzdesz.

Vulcano

A vulkániak erős ellenségek, akik a következővel támadnak: távolról érkező tűzEgy csövet és egy fáklyát hordanak magukkal, amelyeket gyújtólövedékek előkészítésére és kilövésére használnak. Meglehetősen ellenállóak és nagyon kitartóak; amikor látod, hogy tüzelni készülnek, a legjobb, ha arra koncentrálsz, hogy kikerülj a tűzvonalból, és amikor van rá lehetőséged, pontos fejlövéseket adsz le, hogy gyorsabban leterítsd őket.

Dhurlga

A Dhurlga egy másik nagyon veszélyes förtelmesség, amelynek narancssárga gyenge pontját beborítják védő csápokTovábbá van egy hatalmas karma, amellyel lecsaphat és megragadhat is; ha sikerrel jár, az eredmény általában azonnali halál. Nagyon ellenálló, és ami még rosszabb, karmát pajzsként használja, folyamatosan védve sebezhető magját. A legjobb módja annak, hogy kezeljük, ha mindig távolságot tartunk, Molotov-koktélokkal megégetjük a csápjait, és hosszabb ideig láthatóvá tesszük a gyenge pontját, és nem engedjük le a vésőnket, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy le fog esni.

Peter

Pedro, aki kezdetben szövetséges, enged a félelemnek, és végül... rendkívül veszélyes ellenségHarcmódját Claire hadjáratának 2. fejezetében részletezzük, és jellemző rá a nagy támadóerő és a sarokba szorításra való képesség. Fontos, hogy fedezéket használj és együttműködj a partnereddel, hogy túléld ezt az összecsapást.

Neil

Neil, a korábbi főnököd, szintén átalakul egy... egy nagyon erős utálatosságA legyőzésed módja közvetlenül befolyásolja a játék végét, így a harca (különösen a 3. és 4. fejezetben) nemcsak játékmeneti kihívás, hanem kulcsfontosságú narratív pont is. A lőszer és a támadási lehetőségek hatékony kezelése elengedhetetlen ahhoz, hogy a lehető legjobban legyőzd ezt az összecsapást.

Alex Wesker

Alex Wesker a kulisszák mögötti nagy tekintély, Albert Wesker húga és közvetlenül felelős a sziget katasztrófájáért ...és számos förtelmesség megteremtése, amivel szembesülsz. Natalia testének megszállottjaként őrülete csak fokozódik a történet előrehaladtával. Megjelenései és csatái a Revelations 2 legintenzívebb pillanatai közé tartoznak, arra kényszerítve, hogy minden karaktered képességeit a lehető legteljesebb mértékben használd ki.

Ha elsajátítod az összes ellenség viselkedését a Resident Evil Revelations és Revelations 2 játékokban, a legalapvetőbb Ooze-tól kezdve a BOW variánsokon át a láthatatlan vadászokig, a Revenánsokig, vagy akár a végső főellenfelekig, mint például Abyss Norman és Alex Wesker, akkor... sokkal valószínűbb, hogy elegendő erőforrással legyőzik a kampánytÉlvezd a meglepetések nélküli Assault módot, és hozd ki a legtöbbet minden összecsapásból anélkül, hogy a nehézségek felesleges frusztrációvá válnának.

Zombi támadás Cayo Pericóban
Kapcsolódó cikk:
Zombi támadás Cayo Pericóban: mindent, amit tudnod kell