- Nuevo juego cooperativo de acción del universo Horizon para PS5 y PC con grupos de hasta tres cazadores.
- Dos modos clave: Incursión de las máquinas y Descenso al Caldero, centrados en cacerías desafiantes y rejugables.
- Plantilla de cazadores con habilidades únicas, progresión tipo roguelite y campaña narrativa completamente canónica.
- Beta cerrada a finales de febrero con juego cruzado y progreso compartido entre PS5 y PC mediante cuenta PlayStation.
Guerrilla da un paso importante dentro del universo de Horizon con Horizon Hunters Gathering, un nuevo proyecto que deja a un lado las grandes aventuras en solitario para centrarse en la caza cooperativa de máquinas. El estudio de PlayStation confirma que se trata de un título de acción multijugador para PS5 y PC, pensado para que los jugadores unan fuerzas en grupos reducidos.
Lejos de ser un experimento menor, el juego se presenta como un capítulo canónico dentro de la saga, con su propia campaña narrativa y un enfoque muy marcado en la rejugabilidad. Guerrilla combina aquí todo lo aprendido con Horizon Zero Dawn y Forbidden West con su experiencia previa en modos competitivos de Killzone, buscando un equilibrio entre precisión táctica y trabajo en equipo.
Un cooperativo de acción para tres jugadores en el universo Horizon
El núcleo de la propuesta se basa en permitir que hasta tres jugadores se conviertan en cazadores y se enfrenten juntos a máquinas especialmente peligrosas. Estas partidas no se desarrollan en un mundo abierto clásico, sino en misiones estructuradas que priorizan el combate, la coordinación y la toma de decisiones rápidas.
El estudio describe el sistema de combate como táctico, reactivo y muy dependiente de la habilidad, heredando la precisión con el arco, los puntos débiles y las trampas que definen a Horizon, pero trasladándolo a un marco donde la sinergia entre roles resulta clave. Cada encaramiento obliga a leer bien el terreno, identificar patrones de las máquinas y aprovechar las ventajas del grupo.
Además de los enfrentamientos, Guerrilla quiere que el juego sirva como puerta de entrada a nuevas historias y personajes alejados de Aloy. Hunters Gathering se sitúa en la misma cronología que los títulos principales, pero se centra en un elenco inédito de cazadores, con sus propios conflictos internos y motivaciones.
El tono visual también marca cierta diferencia respecto a las entregas para un jugador: varios avances apuntan a un estilo artístico algo más estilizado y cercano a lo “cartoon”, sin abandonar del todo la identidad del mundo de Horizon. La intención es reforzar la legibilidad en pantalla cuando hay varios jugadores, enemigos y efectos a la vez.

Modos de juego: cacerías intensas y rejugables
Guerrilla estructura la experiencia alrededor de cacerías pensadas para repetirse muchas veces, cambiando ligeramente en cada intento para que el reto se mantenga fresco. De salida, el estudio ha detallado dos modos principales que estarán disponibles ya en las primeras pruebas cerradas.
Por un lado está Machine Incursion (Incursión de las máquinas), una misión de alta intensidad en la que los equipos deben resistir oleadas de enemigos mecánicos que surgen de entradas subterráneas y culminar el asalto derribando a un jefe especialmente peligroso. Es un modo más directo, enfocado a la acción constante y a la coordinación bajo presión.
En el otro extremo encontramos Cauldron Descent (Descenso al Caldero), planteado como una prueba más larga y dividida en fases. Aquí los jugadores avanzan a través de salas que se reconfiguran, alternando combates duros con secciones de exploración, rutas alternativas y puertas ocultas que se pueden abrir a riesgo de enfrentarse a desafíos más complicados a cambio de recompensas de mayor valor.
Ambos modos comparten una misma filosofía: ofrecer encuentros exigentes, con gran capacidad de repetición y margen para experimentar con distintas configuraciones de equipo. La idea es que, aunque la estructura general sea reconocible, los pequeños cambios en salas, enemigos, ventajas y botín animen a seguir jugando con amigos.
Plantilla de cazadores, roles y sistema de progresión tipo roguelite
Uno de los pilares del diseño de Hunters Gathering es su catálogo de cazadores jugables. En lugar de limitarse a una única protagonista, cada jugador selecciona un personaje con su propio estilo, armamento y habilidades específicas, ya sean ataques cuerpo a cuerpo, disparos a distancia o herramientas de apoyo.
Sobre esa base se construye un sistema de roles de cazador combinados con ventajas al estilo roguelite. Antes y durante las misiones, el equipo puede escoger mejoras y perks que modifican el comportamiento de habilidades, añaden sinergias entre compañeros o refuerzan ciertos aspectos como el control de masas, el daño crítico o la capacidad de supervivencia.
Este enfoque busca que los jugadores sientan que cada partida es una oportunidad para probar nuevas “builds” y sinergias, adaptando su configuración al tipo de máquinas, al modo seleccionado y al rol que quieran cumplir dentro del grupo. El objetivo no es solo progresar, sino también experimentar y reajustar constantemente.
Más allá de las cifras y las habilidades, Guerrilla ha insistido en que cada cazador tiene trasfondo propio: historias personales, relaciones y conflictos que se irán revelando a medida que se avanza en la campaña. De este modo, el cooperativo no renuncia a la narrativa, sino que la reparte entre varios protagonistas.
Campaña canónica y nuevas historias en el mundo de Horizon
Aunque Horizon Hunters Gathering nace claramente orientado al multijugador, el estudio ha remarcado que la experiencia no se limita a encadenar misiones sueltas. El juego incluirá una campaña narrativa completa, concebida para ampliar el universo que los jugadores ya conocen de las aventuras de Aloy.
Esta campaña introducirá nuevos personajes, facciones y amenazas, con misterios que se irán desgranando con el tiempo. Guerrilla no ha entrado en detalles concretos de la trama, pero sí ha confirmado que la historia forma parte del canon oficial de Horizon y que no se cerrará en el momento del lanzamiento.
La intención es que, con el paso de los meses, el título reciba contenido adicional que continúe la narrativa, mantenga vivos a los personajes y plantee nuevos retos para los grupos de cazadores. Así, quienes sigan la franquicia desde sus inicios encontrarán aquí más piezas del puzle global, aunque el foco se sitúe en el juego en equipo.
En cuanto al tipo de localizaciones, las misiones llevarán a los jugadores a entornos variados con su propia atmósfera: zonas salvajes, estructuras tecnológicas y calderos llenos de secretos, todos diseñados para combinar exploración ligera, verticalidad y situaciones en las que la cooperación sea imprescindible.
Hunters Gathering: el centro social para preparar cada cacería
Entre una misión y la siguiente, los jugadores regresarán a Hunters Gathering, un hub social que actúa como base de operaciones del juego. Este lugar sirve como punto de encuentro para organizar el grupo, intercambiar impresiones, celebrar las victorias y planificar la próxima salida.
En este espacio será posible personalizar el aspecto de los cazadores, mejorar armas y armaduras, revisar el inventario y visitar a distintos comerciantes. Todo ello permite ajustar el equipo a las exigencias de los modos disponibles y al nivel de dificultad que quiera afrontar cada equipo.
El hub busca reforzar la sensación de comunidad, algo clave en cualquier título cooperativo con vocación de largo recorrido. El hecho de que la base funcione como nexo entre misiones y como lugar de socialización puede marcar la diferencia a la hora de mantener a los grupos activos durante más tiempo.
Junto al juego en sí, Guerrilla ha puesto en marcha un servidor oficial de Discord dedicado a Horizon Hunters Gathering, desde el que se centralizarán noticias, avisos de pruebas y comunicación con la comunidad. La compañía pretende apoyarse en el feedback de los jugadores europeos y del resto de regiones para ir puliendo la experiencia.
PS5, PC, juego cruzado y beta cerrada a finales de febrero
Horizon Hunters Gathering se encuentra actualmente en desarrollo para PlayStation 5 y PC, sin que se haya concretado todavía una fecha de lanzamiento aproximada. Lo que sí está confirmado es que el título contará con juego cruzado entre ambas plataformas y con progreso compartido mediante la misma cuenta de PlayStation.
Esto significa que un jugador podrá alternar entre PS5 y ordenador sin perder su avance, siempre que utilice la misma ID de PlayStation para iniciar sesión y guardar los datos. Es un movimiento particularmente relevante en Europa, donde es habitual combinar consola en el salón y PC en el escritorio.
Antes de su llegada al mercado, Guerrilla realizará una beta cerrada de pequeño alcance a finales de febrero, accesible a través del PlayStation Beta Program tanto en consola como en Steam. En esa fase se podrán probar los dos modos anunciados, Machine Incursion e Cauldron Descent, con el objetivo de recopilar datos de equilibrio y estabilidad.
El estudio recalca que el juego todavía está en una fase temprana y que estas pruebas cerradas serán la primera toma de contacto con el público. La intención es celebrar más sesiones de test en el futuro, ir ajustando el diseño con las opiniones recibidas y compartir actualizaciones periódicas sobre el estado del proyecto.
Con este movimiento, Guerrilla amplía la franquicia Horizon hacia un terreno en el que llevaba tiempo queriendo profundizar: la caza cooperativa de máquinas. Hunters Gathering cambia el foco de la exploración en solitario a las misiones en equipo, apuesta por un modelo rejugable y se apoya en juego cruzado, progresión compartida y una comunidad activa para mantenerse vivo en PS5 y PC durante los próximos años.