Hoja de ruta de Phasmophobia: cambios, eventos y versión 1.0

Última actualización: febrero 24, 2026
  • La hoja de ruta de Phasmophobia plantea para 2026 una versión 1.0 simultánea en todas las plataformas, con Horror 2.0 y salto técnico a Unity 6.
  • Se renovarán personajes, animaciones y sistemas de personalización, además de reworks de Tanglewood y 13 Willow Street y la llegada de un nuevo mapa.
  • Regresan eventos temporales como Cursed Hollow, Crimson Eye y Winter’s Jest, junto a un evento inédito y el lanzamiento del juego en Nintendo Switch 2.

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La comunidad de cazadores de fantasmas tiene por delante un año que va a dar mucho que hablar. La hoja de ruta de Phasmophobia para 2026 dibuja uno de los planes de contenido más ambiciosos que ha tenido el juego desde que vio la luz en 2020, con cambios profundos en lo técnico, lo jugable y lo visual, además de nuevos eventos y un salto importante en plataformas.

Todo este plan estratégico llega en un momento clave: Phasmophobia supera los 25 millones de copias vendidas y se prepara para su versión 1.0, que no solo consolidará el proyecto, sino que también lo llevará a nuevas consolas y revisará muchas de sus bases. Nuevos modelos de personajes, animaciones inéditas, rediseño de mapas clásicos, un motor gráfico renovado y mejoras de red son solo una parte de lo que Kinetic Games tiene en el horno.

Una hoja de ruta que redefine el futuro de Phasmophobia

Según ha detallado Kinetic Games, el plan de actualizaciones de Phasmophobia para 2026 está pensado como un punto de inflexión en la vida del juego. No se trata de simples parches, sino de un conjunto coordinado de cambios que abarcan desde el apartado técnico hasta la manera en que los jugadores se relacionan con sus personajes y con los fantasmas.

El estudio, encabezado por Daniel Knight (conocido también como Dknighter), director y CEO de Kinetic Games, ha recalcado en varias ocasiones que este año será “muy importante” para el proyecto. El objetivo es reforzar la inmersión, pulir la experiencia cooperativa y, al mismo tiempo, ofrecer suficiente contenido nuevo para mantener enganchados tanto a los veteranos como a quienes lleguen por primera vez.

Uno de los puntos clave de esta hoja de ruta es que la versión 1.0 se lanzará de forma simultánea en todas las plataformas. Eso significa que PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y la futura Nintendo Switch 2 recibirán la gran actualización al mismo tiempo, evitando las típicas diferencias de contenido y de ritmo entre versiones que a menudo frustran a la comunidad.

Además, Kinetic Games ha confirmado que esta actualización 1.0 integrará el proyecto conocido internamente como Horror 2.0, una revisión global de los elementos de terror: fantasmas más elaborados, eventos mejor trabajados y un diseño sonoro retocado para que cada partida resulte más inquietante y variada que nunca.

Todo esto se produce mientras el juego celebra sus seis años de vida. El equipo insiste en que quiere que el lanzamiento 1.0 se sienta tan fresco y emocionante como el estreno original en 2020, y que las grandes actualizaciones previas, como Chronicle o los cambios de personajes planeados, han sido pasos intermedios hacia esa visión global.

Primera gran parada: nuevo sistema de personajes y animaciones

La primera gran actualización de la hoja de ruta está prevista para el primer trimestre de 2026. En ella, el foco estará puesto por completo en los personajes de los jugadores, que recibirán un lavado de cara muy profundo respecto a lo que el título ofrece ahora mismo.

Este parche, que en un principio se barajó para 2025 pero fue retrasado, introducirá nuevos modelos de personajes totalmente renovados. No se trata de un simple retoque estético: cada cazador tendrá un diseño más trabajado, con mayor detalle visual y una presencia más coherente con el tono siniestro y serio del juego, sin perder la identidad reconocible que ya tiene la comunidad.

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Junto al rediseño visual, llegará un paquete completo de animaciones nuevas. Habrá animaciones específicas para las muertes, para los momentos de resurrección, para los cambios de equipamiento e incluso para el uso de determinados objetos, lo que incluye la administración de medicación de cordura de nivel tres. Estas animaciones no solo suman espectáculo, sino que refuerzan la atmósfera y la sensación de vulnerabilidad cuando las cosas se tuercen.

Otra de las grandes novedades del trimestre será la ampliación de las opciones de personalización de los personajes mediante cosméticos gratuitos. Kinetic Games quiere que cada jugador pueda dar un toque propio a su avatar sin necesidad de pasar por caja, de modo que se esperan nuevos accesorios, prendas y detalles visuales que se podrán desbloquear jugando.

Para acompañar todos estos cambios, también se revisará la forma en que gestionamos el equipamiento. La intención es que la administración de objetos sea más clara, más rápida y más cómoda en mitad de las partidas, reduciendo tiempos muertos innecesarios en el lobby y facilitando que el equipo se organice mejor antes de entrar en cada casa encantada.

Versión 1.0: un lanzamiento tan grande como el original

El plato fuerte de la hoja de ruta es, sin duda, el esperado lanzamiento de la versión 1.0 de Phasmophobia. Esta actualización llegará más adelante en 2026, todavía sin una fecha concreta, pero con la confirmación de que se lanzará al mismo tiempo en PC, PS5, Xbox Series y la nueva Nintendo Switch 2.

En palabras de Daniel Knight, el estreno de la 1.0 será “uno de los momentos más grandes” desde el lanzamiento inicial del juego. El equipo insiste en que lleva años trabajando de manera constante para conseguir una experiencia realmente inmersiva, y considera que este hito supondrá el cierre simbólico de la etapa de acceso anticipado y el inicio de una nueva fase más consolidada.

Esta actualización 1.0 no solo agrupará contenidos anteriores, sino que introducirá un conjunto de cambios profundos bajo el paraguas de Horror 2.0. Esta denominación hace referencia a una revisión de los modelos de fantasmas, que pasarán a ser más detallados y perturbadores, a una serie de ajustes de sonido pensados para potenciar la tensión en cada rincón del mapa, y a la inclusión de nuevos eventos paranormales, más variados e imprevisibles.

Junto con los cambios de terror, también se ha mencionado una actualización de la narrativa general del juego. Aunque el título siempre ha apostado por contar lo justo y dejar que sean los jugadores quienes rellenen los huecos, la intención es enriquecer el trasfondo de las investigaciones, de los escenarios y de las presencias que acechan, de forma que el universo de Phasmophobia gane cohesión sin perder misterio.

Por si fuera poco, el estudio promete “un montón de sorpresas” asociadas al lanzamiento 1.0, aunque se ha cuidado mucho de no entrar en detalles. Teniendo en cuenta lo que ya se ha confirmado, es razonable esperar nuevas mecánicas, ajustes de equilibrio y, posiblemente, novedades ocultas relacionadas con los eventos o con la forma de progresar en el juego.

Salto técnico: migración a Unity 6 y mejoras de red

Uno de los cambios más importantes a nivel interno será el cambio del motor gráfico actual a Unity 6. Esta transición, prevista como parte del paquete de la versión 1.0, representa un salto tecnológico que debería mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual en todas las plataformas, y ayudar con la optimización en PC.

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El uso de Unity 6 permitirá, según Kinetic Games, aplicar mejoras notables en optimización, iluminación y efectos especiales. Esto se traducirá en entornos más creíbles, sombras y reflejos mejor integrados, y un uso más eficiente de los recursos, algo especialmente relevante en consolas como Switch 2, donde es importante exprimir el hardware sin sacrificar fluidez.

Junto a la migración del motor, también se revisará en profundidad el código de red. Reforzar el sistema de servidores y reducir desconexiones, lag y errores puntuales es una prioridad para mejorar la experiencia cooperativa.

Estas mejoras de red afectarán a todas las plataformas en las que el juego está disponible, desde Steam en PC hasta PS5, PS VR2 y Xbox Series X|S, además de la futura versión de Switch 2. Para los jugadores habituales, esto debería notarse en un emparejamiento más fiable y en una sensación general de fluidez incluso cuando la acción se desmadra.

En conjunto, el salto a Unity 6 y la reescritura de partes del código en línea sientan las bases técnicas para que el juego pueda seguir creciendo durante años, tanto en contenido como en complejidad, sin que la infraestructura se quede corta o resulte un lastre.

Mapas clásicos renovados y un nuevo escenario misterioso

Otro pilar de la hoja de ruta de 2026 es el trabajo específico en los mapas más emblemáticos de Phasmophobia. Kinetic Games quiere que los escenarios que todos conocemos se sientan familiares, pero a la vez sorprendan con nuevos detalles y rutas alternativas que renueven la experiencia.

El primer gran beneficiado de esta filosofía será Tanglewood, uno de los mapas más icónicos y reconocibles del juego. El estudio ha adelantado que la estructura general de la casa se mantendrá, de modo que los veteranos la seguirán ubicando sin problemas, pero se introducirán nuevas interacciones y pequeños cambios de diseño que obligarán a replantear estrategias y a prestar atención a rincones que antes se pasaban por alto.

Otro escenario que se someterá a una revisión importante es 13 Willow Street, un mapa muy querido por la comunidad por su diseño y su ambientación. En este caso, los desarrolladores han sido más herméticos y no han detallado qué tipo de modificaciones veremos, pero sí han confirmado que habrá cambios significativos pensados para enriquecer la jugabilidad sin perder lo que lo ha hecho tan popular.

La hoja de ruta también menciona un nuevo mapa totalmente inédito, que llegará acompañado por un evento único vinculado a su lanzamiento. No se conocen aún ni la localización ni el tipo de entorno, pero se ha sugerido que podría incluir mecánicas específicas que solo se verán en ese lugar, añadiendo así un toque de novedad a la fórmula tradicional.

Entre los adelantos que se han dejado caer, también se hace referencia a un misterio relacionado con la dirección 6 Tanglewood Drive. No hay confirmación oficial de qué papel jugará exactamente, pero todo apunta a que podría tratarse de un guiño especial o de una variante del mapa original con sorpresas para los seguidores más atentos del lore del juego.

Eventos temporales y regreso de los clásicos estacionales

Dentro de la planificación de 2026 también se incluye un apartado muy esperado por la comunidad: el regreso y la expansión de los eventos temporales. Kinetic Games quiere que los momentos especiales del año vuelvan a tener peso dentro del juego, ofreciendo recompensas, desafíos y ambientaciones diferentes.

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En este sentido, el estudio ha confirmado que volverán los eventos ya conocidos Cursed Hollow, Crimson Eye y Winter’s Jest. Estos eventos, habituales en fechas señaladas como Pascua, Halloween y Navidad, regresarán en versiones actualizadas, con recompensas renovadas y ajustes que los adapten a las nuevas mecánicas y sistemas que introducirá la versión 1.0.

Además, la hoja de ruta adelanta el estreno de un evento especial totalmente nuevo previsto también para 2026. Por ahora, el equipo ha preferido no revelar detalles concretos, con la intención de mantener el factor sorpresa y alimentar las teorías de la comunidad sobre qué tipo de fantasmas, mapas o desafíos podrían incluirse.

Estos eventos no solo sirven para añadir variedad, sino que actúan como puntos de reencuentro para la base de jugadores. Es habitual que muchos usuarios regresen al juego precisamente en estas fechas, así que contar con experiencias estacionales cuidadas puede marcar la diferencia a la hora de retener y recuperar a la audiencia.

La combinación de reworks de escenarios, nuevos mapas y eventos periódicos bien trabajados crea una sensación de juego “vivo”, en constante evolución, algo fundamental en un título multijugador cooperativo que compite en un mercado cada vez más poblado.

Expansión a nuevas plataformas y consolidación en consola

Phasmophobia no solo crecerá en contenido y en tecnología, sino también en alcance. La hoja de ruta de 2026 confirma la llegada del juego a Nintendo Switch 2, la próxima consola híbrida de Nintendo, lo que permitirá que aún más jugadores se unan a la caza de fantasmas.

Por ahora, no se ha concretado una fecha exacta para el lanzamiento en Switch 2, pero Kinetic Games ha adelantado que se compartirán más detalles a medida que se acerque el momento. Lo que sí está claro es que la versión 1.0 y la actualización a Unity 6 estarán estrechamente ligadas a esta llegada, de modo que la consola reciba el juego en su mejor estado posible.

Con este movimiento, Phasmophobia se sumará al catálogo de un hardware en el que la portabilidad es clave. La posibilidad de jugar en modo portátil, o de alternar entre televisión y pantalla propia de la consola, abre nuevas posibilidades para quienes quieran disfrutar de partidas rápidas o jugar con amigos en cualquier parte.

Conviene recordar que, previamente, el título ya dio el salto a PlayStation y Xbox en 2024, incluyendo soporte para PS VR2 en el caso de PS5. Con estas versiones ya asentadas, el juego está presente en los principales ecosistemas actuales, consolidando su posición como uno de los referentes del terror cooperativo moderno.

En cuanto al precio, Phasmophobia se mantiene en una franja asequible, alrededor de los 19,99 dólares/euros en la mayoría de plataformas digitales, lo que facilita que nuevos jugadores se animen a probar la experiencia sin una gran inversión inicial.

Todo lo que Kinetic Games ha detallado para este año deja claro que Phasmophobia encara una etapa de madurez en la que quiere reforzar lo que ya funciona mientras introduce mejoras de calado en personajes, mapas, motor gráfico y eventos. Si el estudio consigue cumplir los plazos y mantener el nivel de calidad prometido, los cazadores de fantasmas van a tener motivos de sobra para seguir investigando casas encantadas, tanto si llevan años en ello como si acaban de descubrir el juego.

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