- Rumores insistentes apuntan a que Half-Life 3 existe y se lanzaría junto a la nueva Steam Machine de Valve.
- La ventana de lanzamiento objetivo para hardware y juego sería la primavera de 2026, si no se producen nuevos retrasos.
- El fuerte aumento del precio de la memoria RAM y la DRAM dificulta fijar el coste final de la Steam Machine y está frenando el anuncio oficial.
- Half-Life 3 sería el título insignia del ecosistema Steam Machine, con prioridad para PC, la propia consola y soporte para Steam Deck.
La eterna espera por Half-Life 3 ha vuelto a encenderse con fuerza tras una nueva oleada de rumores que señalan directamente a la próxima Steam Machine de Valve. Diversas informaciones provenientes de periodistas especializados sostienen que el juego existe, que está en desarrollo avanzado y que la compañía quiere convertirlo en la pieza central del estreno de su nuevo hardware.
En el centro de todas estas filtraciones aparece el nombre de Mike Straw, periodista de Insider Gaming, que en varios podcasts y artículos ha descrito un mismo escenario: Half-Life 3 se habría concebido como el gran título de lanzamiento de la Steam Machine, con una ventana de salida situada en la primavera de 2026. Sin embargo, la situación actual del mercado de memoria y componentes estaría complicando los planes de Valve y retrasando cualquier anuncio oficial.
Un lanzamiento conjunto: Half-Life 3 como reclamo de la Steam Machine
Según las fuentes citadas por Straw, dentro de Valve la idea es clara: Half-Life 3 sería el juego de lanzamiento de la nueva Steam Machine, actuando como escaparate de sus capacidades técnicas y como gran reclamo comercial. La estrategia pasaría por repetir, a su manera, el esquema clásico de la industria: una nueva plataforma acompañada de un título estrella pensado para demostrar de lo que es capaz el hardware desde el primer día.
Este enfoque encajaría con la tradición de la saga. Half-Life y Half-Life 2 fueron, en su momento, referencias técnicas y tecnológicas en PC, utilizados para mostrar avances en motores gráficos, físicas y diseño de niveles. En el caso de Half-Life 3, los rumores apuntan a una estrecha integración con el ecosistema Steam: la Steam Machine de sobremesa, un nuevo Steam Controller y las futuras gafas de realidad virtual, conocidas en filtraciones como Steam Frame.
Los distintos reportes coinciden en que el plan interno inicial situaba todo ese paquete —Steam Machine, Steam Frame, nuevo mando y Half-Life 3— en un marco temporal de principios o finales del primer trimestre de 2026. Con el tiempo, ese horizonte se habría movido ligeramente hacia la primavera, abarcando los meses de marzo, abril o mayo, siempre con la idea de concentrar el lanzamiento en ese periodo.
En esa estrategia, la presencia de Half-Life 3 es esencial, porque sería el producto llamado a arrastrar la atención mediática y a mover ventas de hardware en un mercado cada vez más competitivo, donde las consolas tradicionales, los PC de sobremesa y los dispositivos portátiles, como la propia Steam Deck, compiten por el mismo tipo de usuario.
El gran obstáculo: la memoria RAM y un mercado de componentes disparado
El elemento que estaría complicando toda esta hoja de ruta no sería tanto el desarrollo del juego como el coste del hardware. En varios programas, Straw ha insistido en que el encarecimiento de la memoria RAM y de la DRAM se ha convertido en el principal quebradero de cabeza para Valve a la hora de fijar el precio final de la Steam Machine.
Las cifras que se manejan hablan de subidas de la memoria de entre un 200% y un 500% respecto a octubre de 2025, impulsadas en gran medida por la demanda de infraestructuras de inteligencia artificial y centros de datos. En ese contexto, lograr un PVP competitivo sin vender por debajo de coste —como sí hacen tradicionalmente Sony o Microsoft con sus consolas— se vuelve mucho más complicado.
Diferentes fuentes mencionan que Valve no quiere subvencionar la Steam Machine, sino comercializarla como un PC compacto con margen razonable, lo que obliga a ajustar con cuidado cada componente. El precio de la RAM, tanto DRAM como NAND para almacenamiento, hace que cualquier variación en el mercado pueda descolocar por completo el presupuesto previsto por la compañía.
Algunos rumores llegaron a plantear incluso escenarios extremos, como el de valorar versiones del hardware con configuraciones de memoria más modestas o modelos sin RAM preinstalada, pensados para usuarios avanzados capaces de comprar e instalar sus propios módulos, aprovechando ofertas o el mercado de segunda mano. Esta idea, sin embargo, se percibe como poco realista para el gran público y no habría pasado de ser una posibilidad sobre la mesa.
La táctica actual sería, según estos informes, acumular stock de memoria a distintos precios para intentar estabilizar el coste del conjunto. Es decir, comprar una parte de la RAM a precios anteriores, otra parte a precios más altos y promediar, buscando que el impacto final sobre el PVP sea menos brusco de lo que sería si se aprovisionara todo el volumen al coste actual, claramente inflado.
Por qué Half-Life 3 no apareció en The Game Awards 2025
La gala de The Game Awards 2025 se había convertido en el lugar favorito para las apuestas de los fans, que llevaban semanas imaginando un anuncio sorpresa de Half-Life 3, con Gabe Newell saliendo al escenario o un teaser de apenas unos segundos. Nada de eso ocurrió, lo que generó una decepción considerable entre la comunidad.
Straw y otros periodistas que han seguido de cerca el tema explican esa ausencia con la misma clave: Valve no quiere iniciar el ciclo de marketing de Half-Life 3 sin tener cerrado el precio y la fecha de la Steam Machine. Lanzar un tráiler y levantar expectativas sin poder decir cuánto costará el hardware ni cuándo llegará a las tiendas complicaría la campaña y podría jugar en contra de la propia compañía.
En sus declaraciones, el periodista llega a comentar que a distintos medios se les habrían filtrado fechas distintas a propósito, precisamente para detectar posibles filtradores dentro de la cadena de información. Esas fechas, según cuenta, «ya han pasado», lo que explicaría por qué algunos rumores anteriores erraron el tiro al señalar anuncios que nunca se llegaron a producir.
Pese a todo, las fuentes con las que ha hablado se mantienen en la misma idea: Half-Life 3 saldría a la venta en primavera, junto a la Steam Machine y el resto del nuevo hardware de Valve, siempre que la situación del mercado de memoria no fuerce un retraso adicional. El mensaje que se repite es que el juego «es real» y que la duda gira en torno a cuándo podrá mostrarse, no a si llegará a ver la luz.
En Europa y España, donde la comunidad de PC es especialmente activa y la franquicia Half-Life tiene una base de seguidores muy fiel, la ausencia del anuncio en los TGA se recibió con una mezcla de resignación y cansancio. Aun así, cada nueva pista que apunta a 2026 vuelve a levantar expectativas en foros y redes sociales, tanto en castellano como en otros idiomas de la región.
Ventana de lanzamiento y presión del calendario de 2026
La mayoría de las filtraciones coinciden en un mismo rango temporal para el debut de la Steam Machine y Half-Life 3: primavera de 2026. Algunas fuentes hablaban en un inicio de un primer trimestre más concreto —finales de marzo—, pero la incertidumbre por el coste de los componentes habría ampliado el margen hasta abarcar abril y mayo.
Este timing no sería casual. En el horizonte de 2026 se espera la llegada de grandes producciones, entre ellas el nuevo GTA VI previsto para finales de año, lo que convierte la primera mitad del calendario en un periodo clave para que otros lanzamientos de gran peso consigan su cuota de protagonismo. Para Valve, ocupar ese hueco con Half-Life 3 y la Steam Machine resultaría especialmente atractivo.
En la práctica, eso significaría concentrar la campaña de marketing en los primeros meses de 2026, con un anuncio formal de la nueva consola/PC y del propio juego una vez que el precio esté cerrado. Para el mercado europeo esto se traduciría, previsiblemente, en un lanzamiento simultáneo o muy cercano al de Norteamérica, como viene siendo habitual en los últimos grandes productos de Valve, incluida la Steam Deck.
Por ahora, no hay indicios sólidos de que la compañía planee escalonar el estreno por regiones, aunque no se puede descartar algún desfase de semanas si el volumen de unidades disponibles es limitado. De producirse, un retraso de este tipo afectaría también a la llegada de Half-Life 3 en formato físico o preinstalado en los equipos que se vendan en tiendas de España y otros países europeos.
Con este panorama, los planes de Valve estarían muy condicionados por la capacidad de estabilizar sus costes a tiempo. Un movimiento en falso —como anunciar fechas y precios que luego deban revisarse al alza— podría generar una reacción negativa entre los usuarios, especialmente sensibles a las subidas de precio en la actual situación económica.
Plataformas: Steam Machine, PC y soporte para Steam Deck
Otra de las grandes preguntas que rodean a Half-Life 3 es a qué plataformas llegará. La información disponible apunta a que Valve apostaría por su ecosistema propio: Steam Machine y PC, con soporte garantizado para Steam Deck desde el primer día. No hay señales sólidas, por ahora, de una versión para consolas de la competencia.
Los rumores más insistentes hablan de una exclusividad inicial centrada en la Steam Machine y en PC, entendida más como una estrategia interna que como un acuerdo de exclusividad al uso. En otras palabras, el juego estaría disponible en ordenador a través de Steam, pero diseñado y optimizado desde el principio para lucirse en la Steam Machine, con ajustes gráficos y de rendimiento pensados para ese hardware concreto.
Además, se da por hecho que Half-Life 3 contaría con certificación oficial para Steam Deck, algo que encajaría con el interés de Valve por seguir dando vida a su consola portátil. Tener un nuevo Half-Life jugable en un dispositivo de este tipo podría suponer un impulso de ventas y aumentar la visibilidad del sistema entre quienes todavía dudan entre comprar una portátil o un PC de sobremesa.
Para los jugadores de PC en España y el resto de Europa, esto significaría poder acceder al juego sin necesidad de adquirir la Steam Machine, siempre que cuenten con un equipo que cumpla los requisitos mínimos. Aun así, es evidente que la compañía quiere utilizar el tirón de la tercera entrega de la saga para potenciar su nueva máquina, tal y como hiciera en su día con la realidad virtual y Half-Life: Alyx.
Qué PC podría necesitar Half-Life 3 según las filtraciones
Aunque Valve no ha publicado especificaciones oficiales del juego, las distintas informaciones sobre el hardware de la Steam Machine permiten esbozar una estimación razonable de los requisitos que podría exigir Half-Life 3 en PC. La idea general es que la Steam Deck marcaría el suelo técnico y la Steam Machine, el nivel recomendado.
Como base mínima, se plantea un escenario similar al de la propia Deck: un PC con potencia equivalente o ligeramente superior, capaz de mover el juego en condiciones aceptables a 720p o 1080p con calidad baja. Sobre el papel, esto podría traducirse en una configuración como la siguiente:
- Windows 10 como sistema operativo.
- Procesador Intel Core i3-10100F o AMD Ryzen 3 3300X (4 núcleos / 8 hilos).
- 8 GB de memoria RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 6 GB o Radeon RX 580 8 GB.
- Unidad SSD con al menos 100 GB de espacio libre.
Con algo así, lo razonable sería esperar que Half-Life 3 se pueda jugar en 1080p con ajustes bajos y alrededor de 30 FPS estables, mientras que la Steam Deck se quedaría más cómoda en 720p, con un enfoque en mantener la fluidez. Obviamente, habrá que esperar a los datos oficiales para confirmar estas previsiones, pero dan una referencia útil para quien esté pensando en renovar su equipo de aquí a 2026.
En cuanto a los requisitos recomendados, estos se asociarían con el perfil de la nueva Steam Machine. Aunque no hay una equivalencia perfecta entre su GPU personalizada y las tarjetas de sobremesa, algunas estimaciones sitúan su rendimiento en una franja similar a una Radeon RX 7600 o una GeForce RTX 4060, acompañadas de un procesador moderno de gama media.
- Windows 11 como sistema operativo.
- Procesador AMD Ryzen 5 7500F o Intel Core i5-12600K.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica Radeon RX 7600 (RDNA 3) o GeForce RTX 4060 (Ada Lovelace).
- SSD con, de nuevo, en torno a 100 GB disponibles.
Con esta clase de configuración, se espera que Half-Life 3 funcione en 1080p con calidad alta o máxima y 60 FPS estables, un objetivo razonable para un título llamado a mostrar músculo técnico, pero sin abandonar a los usuarios que no cuentan con un PC de gama alta. En la propia Steam Machine, la experiencia debería alinearse con esos parámetros de resolución y fluidez.

Fuentes, credibilidad y el silencio calculado de Valve
Uno de los aspectos que más se repiten en todas estas informaciones es la insistencia en la fiabilidad de las fuentes. Mike Straw ha remarcado en varias ocasiones que las personas con las que ha hablado no son informantes esporádicos, sino contactos que ya le habrían proporcionado datos precisos sobre otros proyectos importantes, como entregas de Madden o un videojuego ambientado en el universo de El Señor de los Anillos.
Según relata, todos ellos coinciden en lo mismo: Half-Life 3 existe, está en la hoja de ruta de Valve y se encuentra en un estado avanzado de desarrollo, hasta el punto de que algunas voces apuntan a que el juego podría ser ya jugable de principio a fin, aunque obviamente falten tareas de pulido y optimización. Sin embargo, la compañía habría optado por frenar cualquier anuncio hasta aclarar el contexto económico que rodea a la Steam Machine.
Este enfoque encajaría con la imagen de una Valve prudente, que prefiere evitar compromisos públicos que luego puedan verse alterados por factores externos. La política de precios es un ejemplo claro: si la Steam Machine se va a vender sin pérdidas, un error de cálculo podría obligar a subir el PVP en plena campaña, algo que sería difícil de justificar ante unos consumidores cada vez más sensibles al coste del hardware.
En paralelo, la compañía mantiene un silencio absoluto sobre el futuro oficial de la saga Half-Life. Ni confirmaciones, ni desmentidos, ni guiños explícitos más allá de acciones puntuales, como la actualización lanzada por el 20 aniversario de Half-Life 2, que muchos interpretaron como un posible preludio de algo más grande. La ausencia de anuncios posteriores, sin embargo, ha devuelto a la comunidad a la misma mezcla de esperanza y escepticismo de siempre.
En España y en el resto de Europa, donde los jugadores de PC siguen con atención cualquier movimiento de Valve, todo este escenario se vive con cierta calma tensa. La posibilidad de ver Half-Life 3 en 2026 empieza a repetirse con tanta frecuencia que muchos prefieren mantener los pies en el suelo, pero lo cierto es que el patrón de rumores actuales es más coherente y consistente que en oleadas anteriores.
Con todo lo filtrado hasta ahora, la sensación que queda es que Valve está intentando cuadrar las piezas de un lanzamiento muy ambicioso: nueva Steam Machine, nuevos periféricos, posible impulso a la realidad virtual y el regreso de una de las franquicias más influyentes del videojuego. Si consigue resolver el problema del coste de la memoria y fijar un precio competitivo, podría convertirse en el gran protagonista del catálogo de PC y Steam durante la primera mitad de 2026.

