Guía Completa de la Cronología de The Legend of Zelda

Última actualización: septiembre 18, 2026
  • El universo de Zelda se divide en tres ramas temporales distintas que surgen tras los eventos de Ocarina of Time.
  • Existe una era fundacional común que establece el ciclo eterno entre el héroe, la princesa y la encarnación del mal.
  • Los títulos más recientes, como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, se sitúan en una era remota y separada del resto.

Ruinas antiguas de piedra cubiertas por vegetación exuberante y musgo, representando la Era de la Calamidad donde la naturaleza reclama el reino.

Hablar de la historia de The Legend of Zelda es meterse en un jardín bastante complejo. A lo largo de más de cuatro décadas, Nintendo ha ido tejiendo un tapiz de leyendas en el reino de Hyrule donde el destino, la magia y la valentía se entrelazan en un ciclo que parece no tener fin. Para el jugador medio, intentar poner los juegos en orden puede parecer un auténtico quebradero de cabeza, sobre todo porque la saga no nació con un plan lineal, sino que se fue construyendo sobre la marcha.

Para poner un poco de orden en este caos, la compañía lanzó el libro Hyrule Historia en 2011, donde por fin soltaron la bomba: la cronología oficial no es una sola línea, sino que se ramifica en tres caminos distintos. Esto significa que, dependiendo de lo que ocurra en un punto clave, el mundo evoluciona de formas totalmente diferentes. Si quieres saber por dónde empezar o cómo encajan las piezas de este puzle, prepárate, porque vamos a desgranarlo todo paso a paso.

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El origen de todo: La era fundacional

Bosque denso y misterioso envuelto en una niebla espesa, evocando la atmósfera de la Ruta del Héroe Niño y el Bosque Perdido.

Antes de que el tiempo se partiera en tres, hubo un principio común. Todo comienza con la creación del mundo por las diosas Din, Nayru y Farore, quienes dejaron la Trifuerza como símbolo de equilibrio entre el poder, la sabiduría y el valor. Durante eones, la diosa Hylia protegió este artefacto, pero la irrupción del Heraldo de la Muerte obligó a trasladar la Trifuerza al cielo, en lo que hoy conocemos como Skyloft.

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En The Legend of Zelda: Skyward Sword, vemos cómo Link y Zelda forjan el vínculo que definirá la saga. Aquí nace la Espada Maestra y se establece una maldición eterna: el odio del demonio siempre perseguirá a quienes posean la sangre de la diosa y el espíritu del héroe. Tras esto, el reino comienza a consolidarse, dando paso a aventuras más tempranas como The Minish Cap y Four Swords, donde el hechicero Vaati intenta aprovecharse de la fragilidad de un Hyrule aún joven.

El punto de ruptura: Ocarina of Time

Vista aérea de islas tropicales con aguas turquesas vibrantes, ideal para ilustrar el Gran Mar de la Ruta del Héroe Adulto.

Si hay un juego que lo cambia todo es Ocarina of Time. En esta entrega, Link viaja entre la niñez y la adultez para frenar a Ganondorf. El desenlace de esta historia es el que provoca la división temporal en tres ramas, ya que el destino del mundo varía según el resultado del combate final y las decisiones posteriores de la princesa Zelda.

  • Línea del Fracaso del Héroe: Es el camino más oscuro, donde Link no logra vencer a Ganon, provocando que el reino sufra consecuencias devastadoras.
  • Línea del Héroe Niño: Se crea cuando Zelda envía a Link de vuelta a su infancia, permitiéndole advertir sobre el peligro antes de que ocurra.
  • Línea del Héroe Adulto: Es el futuro del mundo que Link salvó como adulto, pero donde el héroe desaparece de la historia al ser enviado al pasado.
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La ruta del Héroe Derrotado

Castillo medieval en ruinas rodeado de niebla y aguas oscuras, capturando la melancolía de la Ruta del Héroe Derrotado.

En esta línea, la oscuridad triunfa inicialmente, y Hyrule debe luchar por sobrevivir en un entorno hostil. A Link to the Past es la pieza central aquí, donde el héroe debe enfrentarse al Mundo Oscuro. Posteriormente, tenemos historias más íntimas y oníricas como Link’s Awakening, donde el protagonista despierta en la isla Koholint, y los juegos de los oráculos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, que exploran la manipulación del tiempo y las estaciones.

Más adelante, la saga continúa con A Link Between Worlds, que introduce el reino espejo de Lorule, y la cooperativa de Tri Force Heroes. Recientemente, se ha integrado Echoes of Wisdom en esta rama, donde la propia Zelda toma el protagonismo para salvar el reino de las grietas del vacío. El cierre de esta línea llega con los títulos más clásicos: el The Legend of Zelda original y Zelda II: The Adventure of Link, que representan la era del declive del reino.

La ruta del Héroe Niño y el Reino Crepuscular

Ruinas megalíticas de piedra bajo un cielo dramático, representando la arquitectura primitiva de la Era Fundacional.

Cuando Link regresa a su niñez, el curso de la historia cambia. Inmediatamente después, vive la inquietante aventura de Majora’s Mask en el mundo de Términa, luchando contra un ciclo de tres días para evitar que la luna aplaste todo a su paso. Siglos más tarde, el mal resurge en Twilight Princess, donde Link es transformado en lobo para liberar a Hyrule del Reino del Crepúsculo.

Finalmente, esta rama culmina con Four Swords Adventures, donde el valor de la cooperación es la clave para sellar nuevamente a Vaati y Ganondorf. En esta línea, el énfasis reside en la memoria y las consecuencias de un destino que intentó corregirse a tiempo.

La ruta del Héroe Adulto y el Gran Mar

En esta posibilidad, Hyrule fue inundado por los dioses para sellar el mal, dejando solo algunas islas flotando en el océano. The Wind Waker nos presenta un mundo vibrante y marítimo donde un nuevo Link debe buscar la Espada Maestra bajo las aguas. Esta aventura se extiende en Phantom Hourglass, buscando nuevas tierras, y termina en Spirit Tracks, donde se funda un nuevo reino de Hyrule en un continente distinto.

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La Era de la Calamidad: Un destino aparte

Existe un bloque de juegos que Nintendo ha mantenido deliberadamente misterioso respecto a su conexión con las líneas anteriores. Breath of the Wild nos sitúa en un futuro tan lejano que todas las historias previas son solo mitos borrosos. Tras un sueño de cien años, Link despierta en un mundo donde la naturaleza ha reclamado las ruinas de la civilización.

Esta historia alcanza su clímax en Tears of the Kingdom, que expande el mapa hacia los cielos y las profundidades. Aquí descubrimos la Era del Destierro y el sacrificio ancestral de Zelda para fortalecer la Espada Maestra. Aunque existen juegos como Hyrule Warriors: Age of Calamity, estos se consideran historias alternativas o no canónicas, ya que plantean un escenario donde la tragedia del Cataclismo se evita.

La saga de Zelda es un organismo vivo que sigue evolucionando, mezclando la nostalgia de los 8 bits con la libertad de los mundos abiertos modernos. A través de sus diversas líneas temporales, la franquicia ha logrado que la lucha eterna entre el valor y la codicia se mantenga fresca, convirtiendo a Hyrule en un escenario donde cada nueva entrega redefine lo que significa ser un héroe.