- Kenshi combina control de espacio, telequinesis y combos de espada para dominar distintas distancias.
- Sus estilos A, B y C aportan movimientos especiales centrados en zoning, presión demoníaca y cadenas con espada.
- Blade Reflect, el X-Ray Way of the Blade y sus cadenas básicas son claves para maximizar daño.
- Used Up, My Puppet y Tele-Copter permiten rematar combates con brutalities y fatalities espectaculares.
Si te mola jugar con espadachines místicos y controlar el campo de batalla a base de telequinesis, Kenshi en Mortal Kombat X es uno de los personajes más completos y divertidos que puedes elegir. Dominarlo requiere algo de paciencia, pero cuando entiendes sus estilos, movimientos especiales y finishers, se convierte en una auténtica amenaza en cualquier partida, tanto casual como competitiva.
En esta guía vas a encontrar un repaso a fondo de todas las técnicas clave de Kenshi en Mortal Kombat X: movimientos básicos, especiales, X-Ray, brutalities y fatalities, además de algunos consejos prácticos para que puedas sacarle todo el jugo. Todo está explicado con un lenguaje cercano y claro, pensado para que puedas consultar los comandos rápidamente mientras juegas.
Equivalencia de botones en PS4 y Xbox One
Antes de entrar al detalle de cada estilo, es importante tener clara la equivalencia de botones entre mandos de PlayStation 4 y Xbox One, ya que muchos comandos se dan usando los símbolos de PlayStation. De este modo podrás seguir la guía juegues en la consola que juegues sin perderte.
En PlayStation 4, los botones de ataque principales son cuadrado, triángulo, X y círculo. En Xbox One, las equivalencias habituales son:
- Cuadrado (PS4) = X (Xbox One)
- Triángulo (PS4) = Y (Xbox One)
- X (PS4) = A (Xbox One)
- Círculo (PS4) = B (Xbox One)
Cuando la guía mencione acciones como agacharse, adelante o atrás, se refiere a la dirección relativa al personaje: “adelante” es hacia tu oponente y “atrás” es en sentido contrario. Agacharse implica mantener pulsada la dirección hacia abajo, normalmente combinada con el botón de bloqueo si quieres cubrirte a baja altura.
Movimientos generales de Kenshi
Kenshi cuenta con una buena variedad de ataques básicos en cadena que sirven como base para iniciar combos, castigar errores del rival y mantener la presión. A continuación tienes las combinaciones más destacadas que se aplican a sus estilos centrados en la espada.
Uno de los strings más útiles es Inner Strength, que se ejecuta con cuadrado > cuadrado > cuadrado. Es una serie rápida de tres golpes que funciona muy bien para confirmar impactos y encadenar después con especiales, ideal para ir desgastando al enemigo sin arriesgar demasiado.
Otro movimiento muy práctico es Sword Kiss, que se hace con cuadrado > cuadrado. Es una versión más corta del anterior, perfecta cuando quieres golpear rápido y dejar algo de espacio para reaccionar, cancelar o rematar con un especial si el último impacto conecta.
Para castigar errores a media distancia, Kenshi dispone de Head Splitter, que se realiza con adelante + triángulo. Se trata de un golpe contundente hacia delante, útil como herramienta de whiff punish (golpear cuando el rival falla un ataque) y para sorprender a oponentes que se mueven demasiado.
Si necesitas empezar un combo desde abajo, tienes a tu disposición Rising Sword, que se ejecuta agachándose y luego pulsando atrás + cuadrado. Este movimiento lanza al rival hacia arriba, lo que te da la oportunidad de seguir con otros golpes o especiales si reaccionas con rapidez.
Para mantener la presión a corta distancia, Kenshi cuenta con Quick Slice, que se hace pulsando X > cuadrado. Es una pequeña cadena de dos golpes rápidos que entra bien en bloqueos flojos y que puedes combinar con otros ataques para mantener al oponente a la defensiva.
Si quieres empezar una cadena que conecte con golpes altos, puedes usar Upward Slice, introduciendo X > triángulo. Este pequeño string permite variar el ritmo de tus ataques y es útil para mezclar opciones cuando el rival se acostumbra a tus cadenas básicas.
En cuanto a combos algo más largos, Kenshi dispone de Downward Kut, que se realiza con X > triángulo > triángulo. Este string mezcla cambios de altura y ritmo, por lo que resulta especialmente molesto de cubrir si lo encadenas tras otros golpes que obliga al rival a adivinar.
Para conectar con ataques que avanzan, puedes utilizar Spinning Slash, que requiere pulsar X > cuadrado > cuadrado. Esta cadena combina velocidad y alcance y te ayuda a seguir pegado al rival, especialmente si lo presionas contra la esquina.
Movimientos especiales por estilo
Kenshi dispone de varios “estilos” o variaciones, que modifican parte de su repertorio de ataques especiales. En el contenido original se hace referencia a tres grupos de movimientos: Estilo A, Estilo B y Estilo C. Cada uno refuerza un enfoque distinto: control de espacio, presión directa o combos con la espada.
Movimientos del Estilo A
En el llamado Estilo A, Kenshi se centra en golpes telequinéticos que controlan la distancia y permiten manejar el ritmo del combate. Son ataques muy útiles para mantener a raya a rivales que intentan acercarse sin pensar.
Uno de los especiales clave es Rising Karma, que se ejecuta agachándose y luego pulsando atrás + cuadrado. Este ataque suele levantar al enemigo, dándote margen para continuar el combo o simplemente ganar tiempo para recolocarte en pantalla.
Para empujar al rival y mantenerlo lejos, dispones de Spirit Push, que se hace con atrás > adelante + triángulo. Es una especie de empujón telequinético que funciona genial como castigo cuando el oponente lanza ataques inseguros a media distancia.
Si quieres presionar con una ráfaga de golpes a distancia, utiliza Tele-Flurry, introduciendo atrás > adelante + X. Este movimiento lanza una serie de impactos rápidos de energía, ideales para molestar y obligar al enemigo a cubrirse si intenta acercarse sin protección.
Por último, dentro de este conjunto encontramos Telekinetic Slice, que se realiza agachándose y pulsando atrás + círculo. Se trata de un corte telequinético que aparece a distancia y que puede resultar muy incómodo para rivales que abusan de saltos o movimientos predecibles.
Movimientos del Estilo B
En el Estilo B, Kenshi adopta un enfoque más demoníaco, apoyándose en ataques asociados a entidades o fuerzas oscuras que amplían su capacidad ofensiva. Estos movimientos son perfectos cuando quieres volverte más agresivo y presionar sin descanso.
La base de este estilo pasa por Demon Assault, que se hace con atrás > adelante + X. Es un ataque directo que lanza a una entidad o proyección hacia el enemigo, abriendo huecos para seguir con más presión si el rival se cubre mal.
Para golpear desde posiciones bajas, puedes ejecutar Demon Beam, agachándote y luego pulsando atrás + triángulo. Se trata de un rayo que sale a baja altura y que castiga a personajes que intentan acercarse abusando de ataques altos o que no prestan atención a su defensa inferior.
Otra herramienta clave en este estilo es Demonic Strike, que se introduce agachándose y pulsando adelante + círculo. Es un golpe demoníaco orientado a la ofensiva que puede servir tanto para romper la defensa como para iniciar secuencias ofensivas una vez impacta.
Si buscas lanzar por los aires al rival desde una posición baja, te interesa Demon Slam, que se ejecuta agachándose y pulsando atrás + círculo. Este ataque suele provocar una especie de levantamiento o derribo fuerte, lo que te deja en buena posición para seguir atacando.
Para cortar avances enemigos a media distancia, cuentas con Sickle Lift, que se realiza agachándose y pulsando atrás + cuadrado. Imagina una guadaña o arma espectral que aparece desde el suelo para levantar al enemigo: es perfecto para castigar acercamientos imprudentes.
En el plano del zoning, el Estilo B gana mucha fuerza gracias a Soul Push, que se ejecuta con atrás > adelante + triángulo. Este empuje espiritual funciona de forma similar a otros proyectiles o ataques de control de espacio, y combina bien con el resto de movimientos demoníacos para mantener al rival incómodo.
Para mantener la presión cuerpo a cuerpo y sorprender al enemigo con golpes giratorios, tienes Spinning Hell, que se realiza con adelante + círculo. Es un ataque que avanza y cubre un buen arco, por lo que castiga tanto a rivales que retroceden como a los que intentan pulsar botones sin pensar.
Movimientos del Estilo C y ataques con espada
El llamado Estilo C se centra claramente en la espada de Kenshi y en combos encadenados que aprovechan su arma. Aquí se combinan los strings básicos mencionados antes con algunos especiales específicos que cierran o prolongan cadenas.
Una de las herramientas más importantes en este enfoque es Tele-Toss, que se realiza introduciendo atrás > adelante + X. Con este movimiento, Kenshi utiliza sus poderes para lanzar al oponente a distancia, lo que puede servir para cerrar combos o para reposicionar el combate lejos de la esquina.
También cuentas con Spinning Blade, que se hace agachándose y luego pulsando adelante + cuadrado. El personaje ejecuta un giro con la espada a baja altura, útil para sorprender a rivales que se protegen de pie o que no respetan tus opciones de ataque desde abajo.
Para aprovechar mejor los agarres telequinéticos, puedes usar Tele-Slam, agachándote y pulsando atrás + círculo. Con este movimiento, Kenshi levanta y golpea al enemigo a distancia, lo que resulta ideal para rematar secuencias o para castigar a quienes abusan de proyectiles.
Además de estos especiales, en este estilo se integran mejor los strings ya mencionados como Sword Kiss (cuadrado > cuadrado), Spinning Slash (X > cuadrado > cuadrado) o Downward Kut (X > triángulo > triángulo), que son la base de muchos de sus combos más dañinos.
Movimientos especiales compartidos y X-Ray
Más allá de lo que aporta cada estilo, Kenshi cuenta con algunos movimientos especiales que resultan muy útiles de forma general, independientemente de la variación que elijas. Dominar estos ataques marca la diferencia en el rendimiento global del personaje.
Uno de los más importantes es Blade Reflect, que se ejecuta agachándose y pulsando atrás + triángulo. Con esta técnica, Kenshi es capaz de devolver o anular proyectiles enemigos usando su espada y sus poderes telequinéticos, algo esencial contra personajes que basan su juego en ataques a distancia.
En lo que respecta a los súper ataques, Kenshi dispone de un X-Ray muy llamativo llamado Way of the Blade, que se activa pulsando L2 + R2 (en Xbox One, la combinación equivalente de gatillos). Este súper movimiento consume toda la barra de energía, pero a cambio inflige un daño altísimo y puede cambiar completamente el curso de una ronda si lo conectas en el momento oportuno.
Lo recomendable es reservar Way of the Blade para castigar errores graves del enemigo, como ataques muy inseguros en guardia o intentos de salto previsibles. De este modo aprovechas al máximo el daño y no malgastas la barra en situaciones poco claras.
Finishers de Kenshi: Fatalities y Brutalities
Como no podía ser de otra forma en un Mortal Kombat, Kenshi dispone de finishers espectaculares que dejan huella al final de cada combate. En su repertorio encontramos brutalities que rematan el último golpe de manera brutal, y fatalities clásicas que exigen introducir una secuencia de botones.
Brutality: Used Up
El brutality documentado para Kenshi se llama Used Up y se ejecuta con L1 / cuadrado + X como comando de agarre. Lo interesante de este brutal finish es que funciona con cualquier estilo de Kenshi, siempre que cumplas las condiciones que exige el juego.
Para poder activar Used Up, primero debes ganar la primera ronda utilizando algún ataque de la categoría Throw (agarre). Esto significa que necesitas rematar esa ronda con un agarre válido, ya sea el básico u otro de la misma rama.
Además, cuando estés en la ronda definitiva, es obligatorio que el último golpe que derrote por completo al rival pertenezca también a esa misma categoría de agarres. Si cumples estas dos condiciones, el juego transformará ese último agarre en el brutality Used Up, mostrando una animación mucho más bestia que la habitual.
Fatalities de Kenshi
Kenshi cuenta con al menos dos fatalities principales: My Puppet y Tele-Copter. Ambas requieren una cierta distancia con respecto al rival y una secuencia de direcciones concreta, así que es buena idea practicarlas en modo entrenamiento hasta que las tengas interiorizadas.
La primera fatality documentada es My Puppet, que debe ejecutarse a larga distancia. Para realizarla, la secuencia de mando que se indica es:
My Puppet (larga distancia): adelante > agacharse > atrás > salto
En terminología práctica, esto significa que debes pulsar la dirección hacia tu oponente, luego hacia abajo para agacharte, después hacia atrás y finalmente el botón de salto. Es importante mantener la distancia adecuada al rival cuando este ya está tambaleándose para que el juego reconozca correctamente el comando como fatality.
La segunda fatality se llama Tele-Copter, y también se ejecuta desde larga distancia. En este caso, la secuencia que se debe introducir es:
Tele-Copter (larga distancia): atrás > adelante > atrás > atrás
Es decir, primero pulsas hacia atrás, luego hacia delante y terminas con dos pulsaciones más de atrás. De nuevo, la clave está en colocarte en la zona de distancia larga indicada por el juego y hacerlo en el tiempo límite que aparece tras el clásico “Finish Him/Her”.
Consejos prácticos para jugar con Kenshi
Más allá de memorizar listas de comandos, para dominar de verdad a Kenshi necesitas entender cómo encajar sus movimientos dentro de una estrategia sólida. Su estilo combina zoning, control de espacio y combos de espada, por lo que puedes adaptarte bien a distintos tipos de rivales.
En primer lugar, aprovecha ataques como Spirit Push, Soul Push y Demon Assault para castigar intentos de acercamiento. Son movimientos que, bien espaciados, obligan al enemigo a pensárselo dos veces antes de venir corriendo hacia ti, y te permiten controlar el ritmo del combate.
Cuando consigas un impacto claro o una apertura en la defensa rival, intenta enlazar strings como Inner Strength, Spinning Slash o Downward Kut con especiales como Rising Sword, Tele-Toss o Demon Slam. Así sacarás un daño notable cada vez que pilles desprevenido al oponente.
No olvides tampoco integrar Blade Reflect en tu juego defensivo. Contra personajes centrados en proyectiles, devolver sus ataques o anularlos hace que se vean obligados a arriesgar más, lo que te abre la puerta a castigos fuertes o incluso a conectar tu X-Ray Way of the Blade cuando pierden la paciencia.
En cuanto a los finishers, si te interesa lucirte con Used Up, acostúmbrate a terminar la primera ronda con un agarre siempre que el marcador y la vida del rival te lo permitan. En la última ronda, deja preparada su barra de vida para que un último agarre sea suficiente para matar y así activar el brutality.
Para las fatalities, la recomendación es practicar las secuencias My Puppet y Tele-Copter hasta que puedas hacerlas casi sin mirar. Cuando llegue el momento de rematar en un combate real, lo agradecerás, porque el tiempo que tienes tras el “Finish Him/Her” no es infinito y los nervios suelen jugar malas pasadas.
A nivel general, Kenshi brilla cuando alternas momentos de presión con fases de control de espacio. Si solo te dedicas a zonerar, los rivales pacientes terminarán encontrando un hueco; si solo atacas a lo loco, te castigarán con combos devastadores. La clave está en jugar con inteligencia, moviéndote bien por el escenario y ajustando tu plan a cada personaje rival.
Combinando todos los movimientos que hemos revisado —los especiales de Estilo A, B y C, los strings básicos, el X-Ray Way of the Blade y los finishers Used Up, My Puppet y Tele-Copter— tendrás a tu disposición un repertorio completísimo para explotar todo el potencial de Kenshi en Mortal Kombat X. Con algo de práctica, podrás controlar el ritmo del combate, castigar errores con dureza y cerrar cada partida con un remate espectacular que dejará claro quién manda en la arena.
