- Exploración basada en el uso de la brújula, el Data Pad y la traducción de placas antiguas mediante el dron.
- Progreso estructurado en tres Actos con investigaciones clave y jefes finales vinculados a Keystones.
- Sistema de mejora de equipo basado en la recolección de Glifos, Reliquias y piezas de equipo defensivo.
- Mecánicas especiales como los Bucles Temporales que regeneran enemigos y Bóvedas que requieren códigos.
Si te has lanzado a explorar el inquietante mundo de Hadea en Hell is Us, ya te habrás dado cuenta de que el juego no te lleva de la mano. Es una experiencia densa, oscura y cargada de secretos donde la curiosidad y el análisis de las pistas son tus mejores herramientas para sobrevivir y avanzar en la trama.
Para que no te sientas perdido en medio de tanta ambigüedad, hemos preparado esta guía exhaustiva. Desde los primeros pasos en el bosque hasta los misterios más profundos, aquí tienes todo lo necesario para dominar el juego, optimizar tu equipo y no dejarte ni un solo coleccionable en el camino.
Primeros pasos y consejos generales

Al principio, es normal sentirse un poco desorientado debido a la falta de marcadores directos. Lo ideal es apoyarte en tu Data Pad y la brújula para orientarte mientras exploras. Recuerda que el mundo está lleno de actividades opcionales, misiones secundarias y desafíos que enriquecen la historia de Remi.
A lo largo de tu travesía, te toparás con diversos elementos clave que debes gestionar: las Armas, los Glifos, las Reliquias y el Equipo Defensivo. No ignores ningún rincón, ya que mejorar tu loadout es fundamental para enfrentar a las criaturas surrealistas que pueblan el mapa.
Guía detallada: El Bosque de Senedra y la Granja de Caddell
La aventura arranca con Remi en el Bosque de Senedra. Tras la secuencia inicial, dirígete al río. Si exploras el camino de la derecha hacia la cascada, encontrarás un Medallón de Oro en un pilar y una placa con un idioma desconocido que será relevante más adelante.
Al llegar a la Granja de Caddell, cruza el cementerio y entra en el sótano de la casa derruida. Allí conocerás a Ernest Caddell, quien te dará pistas sobre la Aldea de Jova en las Marismas de Acasa y te entregará la llave para acceder al bosque. No olvides recoger la Grabación de la llamada de Atticus antes de salir.
Para avanzar, sigue el sonido de las campanas de viento. Cada campana indica que hay algo cerca; por ejemplo, cerca de la tercera campana y un tractor viejo, podrás encontrar las Órdenes de la AAF del 6.º Batallón. Sigue el rastro hasta encontrar un APC donde un soldado herido, el OMSIF-0451, te pedirá un favor.
El campamento y la entrada a la Mazmorra

Para ayudar al soldado, debes buscar un botiquín en el campamento hacia el oeste. Usa la brújula para no perderte. En el camino, busca un montón de piedras para obtener la Pista 1 del Tesoro de los Caddell, lo que activa un misterio secundario. También puedes encontrar una campana chamuscada en un alcoba pequeña.
En el campamento, además del botiquín, recoge un vial de sustancia extraña y un informe de investigación. Cerca de allí, en un campo pequeño, hay una llave oxidada (Rusted 4). Al entregar el botiquín al soldado, este te dará el Mecanismo Antiguo para abrir la puerta de las ruinas.
Para abrir la puerta, deberás resolver un puzle de columnas rotando las imágenes. Las pistas están repartidas: dos imágenes están en una placa en la pared tras el arco y la tercera en una placa de piedra cerca de la escalera.
Supervivencia dentro de la Mazmorra

Una vez dentro, guarda la partida y prepárate para el combate. Aquí recibirás tu equipo básico: el Dron, la Espada Lymbic y el Poncho OMSIF. El primer enemigo será un Hollow Walker, que sirve como tutorial de combate.
Para abrir la puerta principal, debes encontrar dos placas de texto que el dron puede traducir. Una menciona a los pecadores llevados a la torre y la otra el ascenso por la Serpiente de Dos Cabezas. Estas pistas revelan la combinación correcta para el cierre de la puerta.
Explora las celdas y pasillos para conseguir el Capacitor Lymbic pequeño y los Brazales del Terror. Sube hasta el tercer piso para obtener las Hachas Gemelas Lymbic. Un punto crítico es recoger los dos Medallones de Cabeza de Carnero (Viridian y Crimson) para desbloquear una habitación secreta que contiene la Decreción de la Reina y el Glifo de Retroceso.
Explorando las trincheras y la Torre
Al salir, atravesarás trincheras donde puedes encontrar el Reloj de Oro, completando así una Buena Acción. En esta zona aparecerán las Entidades Lymbic, criaturas más peligrosas conectadas a una bruma por un cordón umbilical.
Cerca de la Torre, encontrarás el Glifo de Animosidad escondido bajo unas escaleras. Este es vital para mejorar tus armas con el Herrero. Antes de terminar la zona, habla con la mujer atrapada tras una puerta de hierro; necesitarás un objeto específico para liberarla más adelante.
Sistemas avanzados: Misterios, Bucle y Bóvedas
El juego implementa mecánicas muy interesantes que debes conocer. Los Bucles Temporales son anomalías que hacen que los enemigos reaparezcan constantemente; es imperativo desactivarlos para limpiar la zona.
Por otro lado, existen las Bóvedas de Conocimiento Prohibido, puertas cerradas que requieren códigos específicos. Para descifrarlos, deberás colaborar con Tania la Periodista. Finalmente, las Buenas Acciones y los Misterios actúan como misiones secundarias que, además de expandir el lore, te otorgan recompensas únicas.
Después de completar la primera fase, regresa con Ernest para preguntarle sobre la Flor Azul (Lágrima de Ádder), la cual se localiza en el Lago Cynon, marcando así el inicio de tu siguiente gran objetivo en Hadea.
El viaje de Remi es una carrera de obstáculos llena de acertijos ambientales y combates tácticos donde el equipo y los glifos marcan la diferencia. Desde la gestión de los medallones en las mazmorras hasta el cierre de bucles temporales y la búsqueda de códigos para las bóvedas, cada detalle cuenta para desentrañar el oscuro pasado de este mundo devastado.
