SteamOS étend son écosystème : branche 3.9, XeSS sur Proton et Game Pass expérimental.

Dernière mise à jour: Octobre 27, 2026
  • SteamOS 3.9 rafraîchit le bureau avec KDE Plasma 6.7.3, le noyau Linux 7.2 et une base Arch plus récente.
  • Intel propose que XeSS utilise les cœurs XMX de ses GPU via Proton, bien que les demandes soient encore ouvertes et qu'aucune date n'ait été fixée.
  • Xodus Nexus vous permet d'essayer le PC Game Pass sur Linux et SteamOS de manière expérimentale et non officielle, avec une compatibilité variable.
  • Cette extension concerne Steam Deck, Steam Machine et les ordinateurs compatibles, mais il est important de faire la distinction entre les éléments officiels et les propositions et projets de la communauté.

SteamOS et appareils compatibles

À présent, SteamOS ne se limite plus au système d'exploitation du Steam Deck. Valve a étendu sa portée à d'autres appareils compatibles, permettant ainsi la distribution des mises à jour sur l'ordinateur portable, la Steam Machine et les appareils tiers . Cette large diffusion explique pourquoi une seule mise à jour peut affecter des aspects très différents : du bureau à la connexion au réseau ou à la sortie de veille.

La dernière mise à jour majeure est la version 3.9, officiellement publiée par Valve et disponible au téléchargement depuis les paramètres système des appareils compatibles. Il s'agit d'une modification importante : elle comprend des corrections internes, des correctifs de bugs et une mise à jour du système d'exploitation. Il est donc conseillé de lire attentivement les notes de version, car tous les changements mentionnés ne concernent pas tous les modèles de la même manière.

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SteamOS 3.9 : paramètres du bureau, du noyau et des paramètres internes

En pratique, la mise à jour 3.9.5 apporte plusieurs nouveautés. Les notes de version mentionnent KDE Plasma 6.7.3, le noyau Linux 7.2 et une distribution Arch Linux plus récente . Plasma est l'environnement de bureau qui s'affiche en quittant le mode Jeu et permet d'utiliser l'ordinateur comme un bureau classique, avec des fenêtres, des menus et des applications. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agit simplement d'une interface repensée pour exécuter des programmes en dehors de Steam.

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Ils ont également peaufiné des fonctionnalités du quotidien qui ne font pas toujours la une des journaux. On note des améliorations au niveau de la compatibilité Wi-Fi et de la reconnexion après la sortie de veille , une fonctionnalité très pratique lorsqu'on déplace l'ordinateur ou qu'on le rallume après l'avoir rangé. Sur les systèmes équipés de cartes graphiques AMD RDNA 1 et RDNA 2, des ajustements ont été apportés pour une mise en veille et une reprise plus fluides. Ce sont des changements subtils, mais ils ont un impact fondamental sur l'expérience utilisateur.

Intel cible XeSS avec XMX au sein de Proton

SteamOS et Proton

L'autre front ouvert concerne Intel. Un ingénieur de la société a soumis des demandes de modification afin que Proton puisse tirer parti des cœurs XMX des GPU Intel lors de l'utilisation de XeSS . L'objectif est de modifier Proton, Wine, VKD3D-Proton et DXVK pour que les jeux Windows exécutés sous Linux n'utilisent plus systématiquement le protocole DP4a, présenté comme une alternative plus compatible mais plus lente dans ce contexte.

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Le mécanisme technique repose sur une bibliothèque nommée libxess.dll qui redirige les appels XeSS de Direct3D 12 vers la bibliothèque Linux native libxess.so. De plus, VKD3D-Proton traduit les objets Direct3D 12 en Vulkan afin que la bibliothèque dispose des ressources nécessaires. Tout cela peut paraître complexe, mais c'est le type de travail requis pour faire fonctionner une technologie de mise à l'échelle en dehors de son environnement habituel.

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Pour l'instant, aucune fonctionnalité n'est finalisée et aucune date de sortie n'est prévue. Les candidatures sont toujours acceptées et il ne faut pas confondre une proposition avec la certification SteamOS pour un appareil spécifique. Ce système est intéressant pour les ordinateurs portables équipés de matériel Intel, comme le MSI Claw, généralement livrés avec Windows, ainsi que pour les configurations potentielles intégrant des cartes graphiques Intel Arc. Il faudra voir comment il s'intègre et quelles sont ses performances en situation de jeu réelle.

Game Pass sur SteamOS : progrès de la communauté et des projets expérimentaux

Dans le monde des logiciels communautaires, Xodus Nexus fait beaucoup parler de lui. Ce lanceur open source, disponible sur GitHub, permet d'accéder au PC Game Pass depuis Linux et SteamOS sans installer Windows ni utiliser le Xbox Cloud Gaming. Son interface ressemble à l'application Xbox et assure la synchronisation des jeux dans le cloud.

Cependant, il ne s'agit pas d'une solution officielle de Microsoft ou de Valve. Elle nécessite un compte Microsoft et un abonnement au PC Game Pass , et sa compatibilité varie selon les jeux. Le développement est présenté comme expérimental, et certaines fonctionnalités peuvent encore nécessiter une souris, un écran tactile ou d'autres ajustements. Il n'est pas rare de rencontrer des fenêtres de connexion ou des temps de chargement longs.

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Son utilité réside dans l'ouverture d'une porte jusque-là fermée : celle de jouer aux titres du Game Pass sur Steam Deck et autres appareils SteamOS sans installation Windows. Il s'appuie également sur Proton, la couche de traduction des jeux Windows pour Linux, et sur des projets de rétro-ingénierie antérieurs. Toutefois, il convient de le considérer comme un outil d'expérimentation, et non comme un substitut complet à l'application officielle.

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Qu'est-ce qui change pour Steam Deck, Steam Machine et les appareils compatibles ?

Concrètement, SteamOS gagne du terrain au-delà du Steam Deck. Si l'ordinateur portable reste le produit phare , Valve évoque déjà des appareils compatibles et une Steam Machine qui bénéficie également de correctifs . Parallèlement, la prise en charge graphique reste fortement dépendante d'AMD, tandis qu'Intel travaille à optimiser l'utilisation de XeSS au sein de Proton pour ses GPU.

Il convient de distinguer trois approches différentes. La mise à jour SteamOS est officielle et conçue pour être installée ; la prise en charge de XeSS avec XMX dans Proton est encore au stade de proposition ; et Xodus Nexus est un projet communautaire sans approbation officielle. Cette distinction permet d’éviter de susciter des attentes irréalistes et aide les utilisateurs à comprendre ce dont l’utilisateur moyen a réellement besoin aujourd’hui.

Le paysage technologique inclut désormais une mise à jour de SteamOS qui modernise le bureau, le noyau et la connectivité ; la prise en charge par Intel de l'utilisation de XMX via Proton pour XeSS ; et un lanceur communautaire qui rend le Game Pass accessible sous Linux, malgré certaines limitations. Les fonctionnalités confirmées sont déjà disponibles pour les tests sur les systèmes compatibles , tandis que les autres sont en cours d'intégration, de test et de développement. Pour Steam Deck et les futurs acquéreurs de la Steam Machine, l'enjeu principal sera de voir comment ces améliorations seront mises en œuvre sans promesses excessives.

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