Fortnite encara su salto a Linux con un nuevo anti-cheat y deja Steam Deck para más adelante

Última actualización: octubre 21, 2026
  • Epic prepara la llegada de Fortnite a Linux mediante su nuevo lanzador y Easy Anti-Cheat Linux v2.
  • El anti-cheat exigirá un arranque verificado con TPM, Secure Boot y kernel firmado, entre otros requisitos.
  • Fortnite será el primer campo de pruebas antes de abrir la tecnología a otros estudios.
  • Steam Deck y SteamOS aún no cumplen las condiciones, aunque Epic mantiene conversaciones con Valve.

Fortnite y Linux

La posibilidad de jugar a Fortnite en Linux ha pasado de ser una petición recurrente a un plan con nombre y apellidos. Epic Games ha confirmado que el battle royale podrá ejecutarse en ordenadores con este sistema operativo a través de su propio lanzador, aunque el calendario sigue abierto y el proyecto depende de una pieza clave: Easy Anti-Cheat Linux v2.

La compañía presentó una versión preliminar de su nuevo Epic Games Launcher para Windows, macOS y Linux. Es la primera vez que este cliente llega de forma nativa al sistema del pingüino. Ahora bien, que la aplicación se pueda instalar no significa que Fortnite esté listo: el juego todavía no se puede disfrutar de forma nativa en Linux y Epic pide esperar mientras valida su sistema antitrampas.

Un lanzador nuevo no equivale a Fortnite disponible

El nuevo Epic Games Launcher ha llegado en fase de prueba y busca dejar atrás las quejas por lentitud y por una experiencia poco pulida. Conviene distinguir entre la aplicación y el juego. El lanzador nativo para Linux es el vehículo que Epic quiere usar para distribuir Fortnite, pero el battle royale seguirá dependiendo del anti-cheat. Hasta que esa tecnología no esté madura, el acceso no se abrirá.

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En la práctica, instalar la versión preliminar no abre la puerta al battle royale. Epic ha avisado de que la compilación inicial puede tener fallos y de que el título aún no está disponible en Linux; la aplicación sirve para probar el nuevo entorno, no para sustituir de inmediato al cliente que ya usan los jugadores.

Fortnite y Linux

Easy Anti-Cheat Linux v2: el examen que debe aprobar el equipo

El corazón del anuncio está en Easy Anti-Cheat, el sistema que Epic utiliza para frenar trampas en títulos competitivos. En Linux, su soporte existía desde hace años, pero era opcional y ofrecía menos garantías que en Windows, así que muchos estudios preferían no activarlo. Esa brecha explica por qué Fortnite no había dado el salto.

La nueva versión pretende cambiar el enfoque. En lugar de depender de un módulo propio dentro del núcleo, EAC Linux v2 comprobará que el arranque del equipo sea verificable: kernel y módulos firmados, TPM 2.0, Secure Boot, arranque medido e IOMMU, entre otros requisitos. También se apoya en herramientas del sistema y en un servicio que solo actúa durante la partida.

Ese diseño puede ser más transparente, pero también más exigente. Quien tenga un equipo antiguo o una configuración muy personalizada podría encontrarse con avisos si no cumple las condiciones. Epic sostiene que cuantas más distribuciones lo dejen todo preparado por defecto, menos usuarios tendrán que tocar ajustes. La compañía también ha abierto conversaciones con responsables de distintas distribuciones para ampliar la lista de entornos reconocidos.

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Fortnite será el primer campo de pruebas

Epic no quiere lanzar el anti-cheat en todos los juegos a la vez. El plan pasa por probarlo primero con Fortnite, un título con millones de partidas y mucha presión competitiva, y después abrirlo a otros desarrolladores. Esa fase permitirá detectar falsos positivos, ajustar el rendimiento y comprobar si las exigencias de seguridad son razonables para el jugador medio.

De momento no hay una fecha concreta para ver Fortnite en Linux. La compañía habla de hacerlo cuando exista un número suficiente de distribuciones compatibles y cuando EAC Linux v2 esté listo. Por eso conviene tomar el anuncio como un compromiso con condiciones, no como una fecha encubierta. La llegada al escritorio libre dependerá de cómo evolucione ese calendario técnico.

Steam Deck y SteamOS: la parte que aún cojea

El punto más delicado está en las consolas portátiles de Valve. Steam Deck y Steam Machine no son compatibles por ahora con las funciones que exige la nueva protección, así que Fortnite no está garantizado en SteamOS solo porque llegue a Linux. SteamOS es un sistema basado en Linux, pero no es lo mismo que una distribución convencional, y esa diferencia pesa.

Epic ha reconocido que mantiene conversaciones con Valve para buscar una solución. No obstante, la portátil prioriza un modelo de sistema más cerrado y sencillo, mientras que EAC v2 pide un arranque verificado con piezas como TPM y Secure Boot. Encajar ambas filosofías llevará tiempo y actualizaciones. Por eso, el anuncio para Linux no debe leerse automáticamente como una luz verde para Steam Deck.

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Qué puede cambiar para el jugador de Linux

Si el plan sale adelante, los usuarios de Linux dejarán de depender de capas de compatibilidad para este título concreto. Podrán instalar el lanzador de Epic y ejecutar Fortnite de forma nativa, siempre que su distribución cumpla los requisitos. Para muchos, eso elimina una de las razones para mantener una partición de Windows solo por el battle royale; para otros, supondrá un peaje técnico considerable.

También tendrá efecto en el resto del ecosistema. Si Epic demuestra que el modelo funciona, otros estudios podrían animarse a llevar sus multijugadores a Linux con una protección más seria. Eso no significa que todos los juegos vayan a llegar de golpe, pero sí que la conversación deja de ser una utopía y pasa a ser una cuestión de compatibilidad y calendario.

El panorama queda así: Epic quiere llevar Fortnite a Linux con un lanzador propio y un anti-cheat renovado; el juego será la primera prueba de fuego; Steam Deck sigue pendiente de entendimiento con Valve; y no hay fecha cerrada. La noticia es relevante, pero conviene no adelantar acontecimientos: el anuncio abre una puerta, no confirma que todo esté listo.