- Pacific Break abre una nueva era de Fortnite en una isla inspirada en la Costa Oeste
- El autobús de batalla está fuera de servicio y los jugadores llegan surfeando la tormenta
- Nuevas armas, sistema de autorreanimación y jefes transformables cambian el ritmo de las partidas
- El Pase de Batalla se renueva con más libertad para desbloquear skins como La Novia y Marty McFly
El Capítulo 7: Pacific Break de Fortnite ya está en marcha y llega con un cambio de aires bastante potente para el battle royale de Epic Games. La nueva temporada, ambientada en una costa repleta de referencias al cine y a la cultura de Hollywood, supone un giro completo de mapa, mecánicas y forma de progresar en el Pase de Batalla, algo que se está notando especialmente entre los jugadores de España y del resto de Europa.
Tras el clímax del Capítulo 6 y su multitudinario evento final, el juego salta a una isla inspirada en la costa oeste norteamericana, con nuevos puntos de interés, misiones temáticas y un enfoque muy marcado en la cultura del surf y los rodajes. Al mismo tiempo, se introducen cambios de calidad de vida, armas inéditas y novedades en el estado de “Abatido pero no Fuera”, creando una sensación de temporada grande, de las que marcan época en Fortnite Battle Royale.
Inicio de la nueva era Pacific Break
Con Pacific Break arranca una nueva etapa de la historia de Fortnite, centrada en la llamada Costa Dorada, un escenario que mezcla playas, desiertos, estudios de cine y zonas urbanas de lujo. La narrativa enlaza directamente con la destrucción del autobús de batalla, un guiño clave que explica por qué los jugadores ya no descienden desde el vehículo clásico.
Mientras el autobús permanezca fuera de servicio, la manera de entrar en partida cambia por completo: los usuarios deben surcar una gigantesca ola asociada a la tormenta y, tras ese tramo de surf, disponen de un periodo de vuelo limitado para elegir dónde aterrizar. Esta mecánica subraya el tono costero de la temporada y encaja con la estética de California y la cultura del surf, aunque se trata de un sistema temporal ligado al progreso de las misiones del autobús.
Epic ya ha confirmado que, con las misiones dedicadas al Autobús de Batalla, se irán reuniendo piezas y componentes para reconstruirlo. Hasta entonces, los desplazamientos iniciales se hacen montados en la ola, lo que obliga a adaptarse a nuevas rutas de aterrizaje y a planificar mejor la caída, algo que en partidas competitivas puede marcar la diferencia desde el primer minuto.
En España y otros países europeos, este arranque de capítulo ha venido acompañado de un fuerte seguimiento en plataformas de retransmisión, repitiendo el patrón de otras grandes transiciones: el evento final del Capítulo 6 reunió a millones de jugadores en directo, consolidando de nuevo a Fortnite como uno de los títulos más seguidos del panorama multijugador.

Un nuevo mapa en la Costa Dorada
La isla de la Temporada 1 de este Capítulo 7 estrena mapa completamente nuevo, con 13 ubicaciones principales que mezclan estudios de rodaje, avenidas repletas de neones, urbanizaciones de lujo y entornos desérticos con bases secretas. El diseño se aleja por completo de la estética japonesa del Capítulo 6 y de la minitemporada inspirada en Los Simpson, y apuesta por una interpretación muy particular de la costa del Pacífico de Estados Unidos.
Entre las zonas destacadas se encuentran Boulevard Batalla, Avenida Asombrosa, Wonkeelandia, Bahía Buenaventura, Cañón Confidencial, Mansiones Modestas, Sociedad Surfista o Campo Costero, además de otros enclaves como Costa Cafetera, Estudios Enigmáticos, Industrias Innobucle, Villa Bosque y Palmeras Pintorescas. Cada punto de interés combina elementos reconocibles —bulevares al estilo Hollywood, casinos y hoteles de inspiración Las Vegas, o un área militar que recuerda al Área 51— con el tono desenfadado que caracteriza al juego.
La sensación general es la de haber “cruzado el Pacífico”: la isla pasa de estar inspirada en el Lejano Oriente a una visión muy cinematográfica de la costa oeste norteamericana. Para muchos jugadores de Europa, esta mezcla de iconografía de Los Ángeles, playas y desiertos ofrece un contraste marcado respecto al mapa anterior, obligando a redescubrir rutas, escondites y zonas calientes de combate.
La temporada, según el calendario oficial, se extenderá varios meses, de modo que este mapa servirá de base a futuros eventos y colaboraciones. La propia Epic ha avanzado que habrá cambios progresivos en ciertas áreas, con la posibilidad de que aparezcan nuevas ubicaciones o se modifiquen las ya existentes a medida que avance la historia de Pacific Break.
Jugabilidad renovada: APNF, jefes y construcción sencilla
Uno de los cambios que más impacto tiene en las partidas es la revisión del estado Abatido pero no Fuera (APNF). A partir de ahora, los jugadores derribados pueden usar un dispositivo de autorreanimación que les permite levantarse sin depender por completo de sus compañeros, siempre y cuando conserven algo de salud y se den las condiciones necesarias.
Además de este objeto, el movimiento en estado APNF es mucho más dinámico: se pueden rodar para esquivar disparos, tropezar para seguir avanzando, esprintar gastando energía, usar tirolinas, ascensores y montarse en el asiento de copiloto de un vehículo. Incluso es posible que un aliado introduzca al derribado en la parte trasera de una furgoneta de reinicio para activarla en una zona más segura.
Las furgonetas de reinicio conducibles son otra de las grandes novedades. En lugar de ser puntos fijos en el mapa, ahora pueden moverse, lo que cambia por completo la gestión de los revivir: un equipo puede robar una furgoneta de una zona muy disputada, llevarla a una ubicación tranquila y recuperar allí a sus miembros eliminados, reduciendo el riesgo de caer en emboscadas durante el reinicio.
En paralelo, la temporada introduce el sistema “Derrota al jefe, conviértete en el jefe”. En áreas concretas aguardan enemigos especiales como Mariano el humano, Silencio o Brutus bañista. Al derrotarlos, los jugadores pueden transformarse en dichos jefes, obteniendo salud y escudo completos, mayor límite máximo de ambos, energía infinita y una habilidad poderosa exclusiva. La contrapartida es que la posición del jefe se muestra a los rivales cercanos, de modo que convertirse en uno de ellos es tan tentador como arriesgado.
Para quienes aún no dominan la construcción, Epic ha añadido la opción de construcción sencilla en el menú de ajustes. Esta función automatiza parte del proceso: basta con mirar hacia la zona donde se quiere levantar una estructura y confirmar la acción, algo que simplifica el aprendizaje para nuevos jugadores y para quienes vienen de modos como Cero Construcción.
Armas nuevas, botín clásico y mejoras de calidad de vida
Pacific Break introduce un arsenal renovado con siete armas inéditas que buscan ofrecer alternativas tanto a corto como a largo alcance. Entre ellas destacan la escopeta de corredera de hierro, las escopetas martillo gemelas, el rifle de asalto certero, el subfusil de holofuria, el rifle de francotirador vengativo, el Rayotrón 3000 y la katana de juramento roto, un arma cuerpo a cuerpo que encaja bien con el tono de acción cinematográfica de la temporada.
En el apartado de movilidad se estrenan los trajes con alas, que permiten lanzarse desde una gran altura y planear por amplias zonas del mapa. Esta mecánica facilita reposicionarse tras los combates, escapar de la tormenta o sorprender a otros escuadrones desde ángulos poco habituales, y casa muy bien con los desniveles y acantilados de la nueva isla.
Junto a las novedades, regresan desde la bóveda varios elementos clásicos: el carrito todoterreno (ATK), autos deportivos, TrailSmashers, granadas de choque, lapas y una amplia gama de objetos de curación, como barriles personales, barriles de escudo, botiquines, vendajes y pociones de escudo. En el modo Cero Construcción vuelven también miniescudos burbuja y búnkers portátiles, reforzando la vertiente más táctica de ese formato.
El sistema de barras de oro también cambia. El oro ya no se conserva indefinidamente entre partidas y gana protagonismo dentro de cada enfrentamiento, pudiendo gastarse en la compra de objetos o emplearse para ayudar a compañeros. Esta decisión busca que los recursos se utilicen con más frecuencia y no se acumulen solo para tramos finales de temporada.
En cuanto a calidad de vida, el juego recibe ajustes apreciables: marcadores de impacto más claros, indicadores de munición en el inventario, opción de apuntar con la mira mientras se salta, una inteligencia artificial menos agresiva ante disparos accidentales y un modo espectador que elige mejor qué jugador mostrar. La rueda de gestos también se amplía y reorganiza, haciendo más sencillo acceder a emoticonos y bailes favoritos.
Anomalías de grieta y cambios en el ritmo de las partidas
Otro elemento que afecta a la jugabilidad son las anomalías de grieta, fenómenos que pueden activarse en distintas fases de la tormenta y que modifican las condiciones de la partida. Sus efectos van desde la aparición de botín adicional hasta mejoras globales para todos los jugadores, pasando por cambios inesperados que alteran la estrategia a seguir en cada círculo.
Estas anomalías se irán ampliando con el paso de las semanas, de manera que la experiencia de juego no sea exactamente igual al principio y al final de la temporada. Para quienes juegan con regularidad en Europa, este tipo de variaciones mantiene la sensación de sorpresa, ya que un mismo recorrido por la isla puede vivirse de forma distinta en función del tipo de grieta que se active.
Las nuevas armas, la posibilidad de autorreanimarse, los jefes transformables, la movilidad con trajes de alas y la vuelta de vehículos clásicos contribuyen a que los enfrentamientos sean más dinámicos. Hay más opciones para remontar una situación desfavorable, pero también más herramientas para castigar errores, lo que está obligando a replantear tácticas habituales en modos tanto normales como competitivos.
Un Pase de Batalla con estrellas de cine y mayor libertad
El Pase de Batalla del Capítulo 7 Temporada 1 da un giro importante al sistema de progresión. En lugar de avanzar de forma rígida página a página, ahora, una vez adquirido el pase, el jugador puede elegir qué conjunto de skin y accesorios prefiere desbloquear primero a partir de cierto nivel, lo que ofrece mucha más flexibilidad a la hora de priorizar recompensas.
El coste del Pase se sitúa en torno a los 1000 paVos, recuperables al ir subiendo de nivel, mientras que la suscripción al Club de Fortnite, por una cuota mensual, continúa ofreciendo paVos, una skin con accesorios y acceso a los distintos pases de juego, aunque con la particularidad de que solo se pueden seguir desbloqueando recompensas mientras se mantenga el pago activo.
En cuanto a contenido, el Pase incorpora a La Novia de Kill Bill como skin inicial y sitúa al Viajero oscuro (Realidad enigmática) como recompensa final tras completar todas las páginas. Entre medias aparecen personajes originales del propio Fortnite, como Cat Holloway, Kingston, Carter Wu, Carina y Miles Cross, además de una colaboración muy esperada: Marty McFly, de Regreso al Futuro, con diferentes estilos y accesorios icónicos.
El usuario puede decidir, una vez alcanzado el nivel 5, hacia qué conjunto dirigir el progreso de niveles posteriores: si priorizar, por ejemplo, a Marty McFly y su equipamiento, o centrarse en Cat Holloway, Carter Wu u otros personajes. Cada bloque incluye gestos, pantallas de carga, picos, envoltorios, alas delta, estelas y mochilas, de manera similar a temporadas anteriores, pero con un orden de desbloqueo mucho menos rígido.
La comunidad ha recibido bien este enfoque más abierto, sobre todo quienes tienen menos tiempo para jugar en Europa y prefieren asegurarse primero las skins que más les interesan. La presión de llegar a niveles muy altos antes de que acabe la temporada se reduce, ya que es posible concentrarse en un número limitado de recompensas clave sin necesidad de completar todo el pase de forma lineal.
Personajes, estilos especiales y misiones ligadas a modos de juego
Además de las recompensas estándar, el Pase de Batalla incluye estilos especiales para algunos atuendos, como Cat Holloway, Carter Wu y Viajero oscuro. Estos estilos no se desbloquean simplemente subiendo de nivel, sino que exigen completar objetivos concretos en modos específicos: Blitz Royale, Recarga y Battle Royale tradicional.
Este planteamiento busca animar a la comunidad a rotar entre diferentes listas de juego y no quedarse solo en los modos más habituales. Quien quiera exprimir al máximo el aspecto visual de sus personajes tendrá que probar estas variantes, algo que para muchos jugadores veteranos resulta un incentivo para salir de la rutina y, para los más nuevos, una manera de descubrir otros formatos dentro del ecosistema de Fortnite.
En paralelo, se han habilitado misiones temáticas relacionadas con el Autobús de Batalla y con La Novia, enfocadas a subir rápidamente los primeros niveles del pase y a reconstruir la narrativa del capítulo. Varias de estas tareas se centran en acciones muy concretas, como abrir contenedores para encontrar piezas del autobús, destruir estructuras desde vehículos, recoger ruedas especiales en gasolineras determinadas o hablar con un muñeco de pruebas ubicado en zonas como Sociedad Surfista.
Otros encargos piden aprovechar las nuevas herramientas de movilidad, por ejemplo acertar a oponentes desde globos aerostáticos que se desplazan por la isla, o destrozar contenedores de basura para localizar piezas personalizadas del autobús. Todo ello contribuye a que los primeros días de la temporada estén marcados por un ritmo alto de exploración y por desplazamientos constantes entre distintas partes del mapa.
En el terreno de las colaboraciones, la presencia de La Novia y Marty McFly se complementa con una experiencia interna dedicada a “El capítulo perdido: la venganza de Yuki”, un corto animado dirigido por Quentin Tarantino y creado con Unreal Engine, que se ha emitido como evento especial dentro del propio juego, con la participación de Uma Thurman y recompensas cosméticas asociadas.
Fortnite en España y Europa: modos, accesibilidad y continuidad
Más allá del contenido puramente jugable, Pacific Break refuerza la posición de Fortnite como servicio en vivo en mercados como el español y el europeo. El título continúa disponible de forma gratuita en consolas PlayStation y Xbox, Nintendo Switch, PC mediante Epic Games Store, Android y vía servicios de juego en la nube, manteniendo así una base de jugadores muy amplia y diversa.
Los cambios en la accesibilidad del sistema de construcción, la reestructuración del Pase de Batalla y las mejoras de calidad de vida apuntan a un objetivo claro: hacer que quienes vuelven al juego tras un tiempo, o se asoman por primera vez, encuentren menos barreras de entrada, sin dejar de ofrecer profundidad a los usuarios veteranos que siguen cada temporada con detalle.
Con eventos periódicos previstos —incluidos los tradicionales relacionados con las fiestas de diciembre— y con más modos adicionales como Blitz Royale, Recarga u Orígenes programados para regresar a lo largo de la temporada, el Capítulo 7: Pacific Break se perfila como uno de los ciclos más cargados de contenido de los últimos años.
Todo este conjunto de novedades —desde el mapa inspirado en la Costa Dorada hasta el sistema de autorreanimación, los jefes transformables, el nuevo arsenal y un Pase de Batalla más flexible— configura una temporada que busca mantener enganchada a la comunidad europea y española sin necesidad de grandes artificios. Fortnite vuelve a apoyarse en su combinación de acción directa, colaboraciones mediáticas y experimentos jugables para seguir siendo un referente dentro de los juegos como servicio.
