Filtración apunta a un precio récord para GTA VI y desata el debate

Última actualización: febrero 24, 2026
  • Una ficha digital filtrada sitúa el precio estándar de GTA VI cerca de los 100 euros
  • El posible coste en euros sería de 99,99€ para consolas en Europa, muy por encima del estándar actual
  • La versión de PC habría aparecido más barata, pero con un lanzamiento posterior
  • La fecha de salida sigue fijada para noviembre de 2026, aunque persiste el miedo a nuevos retrasos

Precio de GTA VI filtrado

El lanzamiento de GTA VI se ha convertido en uno de los fenómenos más comentados de la industria del videojuego. Cada mínimo detalle genera debate, desde los tráilers hasta los rumores de retrasos, pero en las últimas horas lo que está dando más que hablar es una posible filtración del precio, que apuntaría a una cifra especialmente elevada para la edición estándar.

Varios indicios señalan que el nuevo título de Rockstar podría ser uno de los primeros grandes lanzamientos en rozar la barrera de los 100 euros en Europa por su versión base, algo que encaja con las últimas subidas de precios de los juegos AAA, pero que igualmente ha sorprendido a buena parte de la comunidad. Aunque todavía no hay confirmación oficial, las cifras que se han visto empiezan a perfilar el escenario al que se enfrentarán los jugadores españoles y europeos, con una cifra especialmente elevada para la edición estándar.

Una filtración digital dispara las alarmas sobre el precio

La información más reciente sobre el precio posible de GTA VI procede de un anuncio digital del juego asociado al ecosistema Xbox. Durante un tiempo limitado se pudo ver una ficha del título con un coste de 89,99 libras esterlinas para la edición estándar, una cifra que se ha interpretado como un valor provisional pero que no ha pasado desapercibida.

Tomando como referencia ese precio en el Reino Unido, muchos analistas y usuarios han calculado que, de trasladarse a nuestro entorno, estaríamos hablando de unos 99,99 euros en Europa, incluida España. Esto situaría a GTA VI por encima del actual rango de estrenos de gran presupuesto, donde lo habitual se mueve en torno a los 79,99€ en consolas de nueva generación.

El hecho de que el anuncio haya desaparecido rápidamente hace pensar que se trataba de una información todavía sujeta a cambios, posiblemente un simple marcador de posición. Aun así, la cifra encaja con la idea de que Rockstar y su distribuidora vean en GTA VI un producto lo bastante potente como para poner a prueba hasta dónde llega la disposición a pagar de los jugadores.

Para el mercado europeo, el dato en libras es especialmente relevante porque muchas tiendas digitales aplican una conversión directa de moneda a precio psicológico (esos 89,99£ se transformarían con facilidad en 99,99€), más allá del tipo de cambio real. En otras palabras, no sería extraño que, si el dato se confirma, España se encuentre con un PVP oficial cercano a los cien euros en consolas.

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El contexto: GTA VI, expectativas y retrasos acumulados

Desde su anuncio oficial, la nueva entrega de Rockstar se ha ganado la etiqueta de juego más esperado de los últimos tiempos. No solo por el peso de la saga Grand Theft Auto, sino también por los años de desarrollo, las filtraciones tempranas y el impacto que tuvieron sus primeros tráilers, que dispararon la expectación y, de paso, la presión sobre el estudio.

El proceso no ha estado exento de tropiezos. GTA VI ha sufrido varios retrasos en su ventana de lanzamiento, algo relativamente habitual en producciones de este tamaño, pero que ha alimentado la sensación de que el proyecto es tan ambicioso como delicado. A día de hoy, la fecha que figura como objetivo es el 19 de noviembre de 2026, un día marcado en rojo para millones de jugadores.

Rockstar, por su parte, ha intentado rebajar la inquietud insistiendo en que el desarrollo avanza según lo previsto hacia ese lanzamiento de noviembre. La compañía se muestra cada vez más segura públicamente de poder cumplir con el calendario, aunque buena parte de la comunidad prefiere mantener la cautela después de los cambios anteriores.

Con este trasfondo, cualquier rumor relacionado con el precio se analiza con lupa. No se trata solo de cuánto costará el juego, sino de lo que ese número dice sobre la apuesta económica que Rockstar y su editor están haciendo con un producto llamado a convertirse en uno de los mayores éxitos comerciales de la historia del medio.

Un salto de precio que marcaría un antes y un después

La cifra filtrada, esos 89,99£ para la edición estándar de GTA VI en Xbox, no es un simple número más en una ficha de tienda digital. Convertida a euros, se sitúa en torno a los 100€ para consolas, lo que supondría un salto considerable frente al precio que muchos jugadores españoles ya consideran alto en los estrenos actuales.

Hasta ahora, el nuevo estándar de los grandes lanzamientos de consola se había ido consolidando alrededor de los 79,99€. Algunos títulos han coqueteado con precios ligeramente superiores a través de ediciones especiales, pero la idea de que la versión básica supere la barrera de los 90 o incluso los 100 euros genera debate y cierta incomodidad entre parte del público.

En ese escenario, GTA VI encajaría en una estrategia clara: aprovechar su condición de fenómeno global y evento cultural más que de simple juego. Rockstar es consciente de que su marca y el tirón de la saga pueden sostener decisiones agresivas en cuanto a precio, especialmente en los primeros meses tras el lanzamiento, cuando el interés está en su punto más alto.

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La posible cifra también plantea dudas sobre el tipo de contenido que incluirá esa edición estándar. Muchos usuarios se preguntan si, con un precio tan elevado, el juego llegará libre de micropagos intrusivos o si volverá a apoyarse en un modelo similar al de GTA Online, que generó ingresos millonarios mediante compras adicionales dentro del juego.

En el contexto europeo, además, no hay que olvidar que el poder adquisitivo varía sensiblemente entre países. Un precio de 99,99€ en España supone un esfuerzo económico notable para una parte importante de la comunidad jugadora, lo que podría empujar a más gente a esperar rebajas o a recurrir al mercado de segunda mano y las ofertas digitales.

La diferencia de precio entre consolas y PC

La filtración no solo apuntaba a un coste elevado en consolas, sino que también dejaba ver una posible diferencia importante en el precio de la versión para PC. En la misma información aparecía listada una edición de GTA VI para ordenador con un importe de 60,99 libras, que traducido a nuestro entorno rondaría los 69,99€ en Europa.

Ese escalón de unos treinta euros entre consola y PC llamaría mucho la atención, pero tampoco sería algo completamente nuevo. La estrategia que Rockstar siguió con GTA V podría repetirse: primero lanzamiento en consolas, dejando la versión para ordenador para más adelante, y una vez amortizado el impacto inicial, ofrecer el juego en PC con un precio algo más contenido.

Todo esto, eso sí, implicaría que quienes jueguen en ordenador tendrían que armarse de paciencia y esperar posiblemente un año respecto a los usuarios de consolas de nueva generación. Una jugada que permitiría al estudio exprimir el tirón inicial en PlayStation y Xbox y, más tarde, volver a impulsar las ventas con la llegada a PC.

Esta posible diferencia de precios también abre el debate sobre la percepción de valor en cada plataforma. Para muchos jugadores de PC, pagar cerca de 70€ por un gran lanzamiento sigue siendo asumible, especialmente si llega con mejoras técnicas, opciones gráficas avanzadas y soporte prolongado. En consolas, en cambio, el salto a casi 100€ podría interpretarse como un techo difícil de justificar para la edición base.

En cualquier caso, tanto la fecha concreta de llegada a PC como el precio final de esa versión siguen sin estar confirmados. Por ahora, lo único que parece claro es que Rockstar considera a GTA VI un producto con margen para experimentar con nuevas escalas de precio, algo que podría tener consecuencias en toda la industria si la jugada sale bien.

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Rockstar, la presión del éxito y las dudas de los jugadores

Una de las claves de todo este asunto es que GTA VI no se percibe como un título más dentro del catálogo de lanzamientos, sino como una apuesta de alto riesgo y alta recompensa. El coste de desarrollo, el tamaño del equipo implicado y los años invertidos permiten intuir un presupuesto descomunal que, de alguna manera, tiene que recuperarse y traducirse en beneficios.

Con GTA V, Rockstar ya demostró que puede convertir un juego en una plataforma de ingresos continuos gracias a su modo online. Ese precedente hace pensar que, además del precio de salida, GTA VI podría apoyarse en contenidos adicionales, expansiones o servicios ligados a su vertiente multijugador para sostener el proyecto a largo plazo.

Para el jugador medio, sin embargo, lo primero que cuenta es el desembolso inicial. Ver un precio cercano a los 100€ hace que muchos se planteen si merece la pena entrar de lanzamiento o esperar a rebajas, packs o versiones completas que incluyan actualizaciones y contenido extra. En España y en el resto de Europa, este tipo de decisiones de compra se notan especialmente en un contexto de subida general de precios.

Al mismo tiempo, el historial reciente de retrasos alimenta la sensación de que cada movimiento de Rockstar se mira con lupa. La fecha de noviembre de 2026 es, a día de hoy, la referencia oficial, pero el recuerdo de los cambios anteriores hace que una parte de la comunidad tenga un cierto miedo a otro aplazamiento de última hora, sobre todo cuando se manejan cifras tan altas.

Mientras tanto, el estudio mantiene un discurso prudente: asegura estar más seguro que nunca de llegar a tiempo, pero evita entrar en detalles sobre política de precios, tipos de edición o planes concretos para cada territorio. Hasta que esos datos se hagan públicos de forma oficial, cualquier filtración, como la de este anuncio digital, seguirá generando discusiones intensas en redes y foros especializados.

En conjunto, lo que parece perfilarse es un lanzamiento en el que GTA VI aspira no solo a dominar las listas de ventas, sino también a redefinir cuánto estamos dispuestos a pagar por un gran estreno en consolas y PC. Si las cifras filtradas se acercan al precio definitivo, el juego podría convertirse en el ejemplo más claro de esta nueva etapa de precios altos en la industria, especialmente en el mercado europeo, donde cada euro de diferencia se nota en el bolsillo del jugador.

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