- Epic Games habría reorientado el desarrollo de un shooter no anunciado con Disney hacia flujos de trabajo con IA generativa.
- El proyecto, que incluiría personajes de Marvel y Star Wars, perdería su fecha prevista para marzo de 2027 sin una nueva ventana confirmada.
- Herramientas como Claude, de Anthropic, servirían para generar código y arte bajo supervisión humana.
- Tim Sweeney defiende una reorganización para acelerar la adopción de la IA y trasladarla a los usuarios de Unreal Engine.
Epic Games está moviendo ficha en su forma de producir videojuegos. Según varios informes, la compañía habría ordenado que un shooter aún no anunciado oficialmente, desarrollado junto a Disney, se apoye de manera prioritaria en herramientas de inteligencia artificial generativa. La idea no sería un simple experimento puntual, sino un cambio de método que afectaría a código, arte y supervisión del proyecto.
La noticia ha salido a la luz a través de reportes de Bloomberg y de medios especializados que se hacen eco de ellos. El título, que en su día se asoció a un shooter de extracción con personajes de Disney, habría visto alterada su planificación. La fecha que se manejaba para marzo de 2027 habría quedado en el aire, sin una nueva fecha de lanzamiento confirmada por ahora.
Un cambio de producción: menos código manual y más IA
De acuerdo con la información publicada, la dirección del proyecto habría pedido al equipo que deje atrás la escritura manual de código. En su lugar, se trabajaría con modelos como Claude, de Anthropic, para generar programación y contenidos. Los desarrolladores pasarían a actuar como revisores, corrigiendo y validando lo que produzcan los sistemas.
El apartado visual también seguiría esa línea. Los informes apuntan a que el arte del juego se crearía mediante flujos de trabajo basados en inteligencia artificial. Eso no significa que el equipo humano desaparezca: su papel consistiría en supervisar, ajustar y mantener el criterio creativo. La instrucción interna, siempre según estas filtraciones, sería tajante: no más código escrito a mano.
El shooter de Disney, Marvel y Star Wars, en el aire
El proyecto se describe como un shooter en el que colaboran Epic Games y Disney y que incluiría personajes de Marvel y Star Wars. Aunque no ha sido presentado oficialmente, ha trascendido que su desarrollo acumulaba retrasos y que la fecha prevista para marzo de 2027 no está confirmada.
La fecha original no sería la única incógnita. Hasta ahora no se ha anunciado una nueva ventana de estreno, y los informes insisten en que marzo de 2027 era un objetivo, no una fecha cerrada. El título seguiría sin anuncio oficial y sin calendario definitivo, por lo que conviene tomar cualquier dato como provisional.
Tim Sweeney y la estrategia global de Epic con la IA
El movimiento no se limita a un solo juego. Tim Sweeney, máximo responsable de Epic Games, ha defendido una reorganización a gran escala para preparar a la empresa de cara a una adopción más intensa de la IA. Según sus propias palabras, el objetivo sería que los equipos puedan crear más y mejor contenido, no simplemente hacer lo mismo con menos personas.
La empresa también ha querido presentar este giro como un desarrollo asistido por IA, pero guiado por desarrolladores. Desde Epic se insiste en que las decisiones creativas seguirían en manos humanas y que la IA actuaría como una herramienta para ampliar capacidades. La idea sería extender ese enfoque a los equipos que trabajan con Unreal Engine, una de las tecnologías clave de la compañía.
Qué significa para los estudios que usan Unreal Engine
El impacto del anuncio va más allá de Epic. Si la compañía traslada estas capacidades a los desarrolladores que utilizan Unreal Engine, los estudios de fuera de la empresa podrían acceder a nuevas formas de producir contenido. En España y Europa, donde el motor tiene una presencia notable, el debate sobre el uso de IA generativa en videojuegos ya está sobre la mesa.
No obstante, la información disponible no concreta plazos ni condiciones para ese traslado. Tampoco se sabe si el nuevo modelo de producción del shooter de Disney se aplicará a otros títulos de Epic o si quedará limitado a ese proyecto. Las fuentes hablan de un cambio de estrategia, pero la compañía no ha ofrecido un anuncio oficial con todos los detalles.
El panorama que dejan estas informaciones es el de una Epic Games dispuesta a experimentar con IA generativa a gran escala, empezando por un shooter no anunciado con Disney, Marvel y Star Wars. La fecha de marzo de 2027 seguiría sin confirmarse, el uso de Claude y de flujos de IA para código y arte estaría sobre la mesa, y la supervisión humana se presenta como el contrapeso necesario. Queda por ver cómo encajan esas intenciones con las dudas internas y con el impacto que tendrá en los estudios que dependen de Unreal Engine.