El Congreso Español de Videojuegos aterriza en la UGR el 18 y 19 de septiembre

Última actualización: septiembre 19, 2025
  • La UGR será sede del CEV los días 18 y 19 de septiembre en la ETSIIT.
  • Organiza SECiVi y reúne a investigadores, profesionales, docentes y estudiantes.
  • Programa con IA, narrativa, realidad virtual, ilustración, música y sonido.
  • Keynote de Daniel Márquez (The Game Kitchen) y actividades sociales en Granada.

Congreso de videojuegos en la UGR

La Universidad de Granada será anfitriona los días 18 y 19 de septiembre de una nueva edición del Congreso Español de Videojuegos, una cita que impulsa la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (SECiVi) y que concentrará a buena parte del ecosistema nacional del sector.

El encuentro se celebrará en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación (ETSIIT) y reunirá a investigadores, profesionales, docentes y estudiantes para debatir sobre el presente y las próximas tendencias de la investigación y el desarrollo del videojuego.

Fechas, sede y organización

La cita se desarrollará este jueves y viernes, con la UGR como sede y la SECiVi al frente de la organización. El foro se ubicará en la ETSIIT de Granada, un entorno académico que refuerza la conexión entre universidad, industria y comunidad investigadora.

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Temas y formato del programa

El programa combina conferencias, ponencias y presentaciones de trabajos académicos con sesiones orientadas a la práctica, cubriendo líneas clave como la inteligencia artificial, el diseño narrativo, la realidad virtual, la ilustración digital y la música y el sonido en videojuegos.

Se priorizarán perspectivas que conecten el estado del arte con aplicaciones reales en producción, de modo que los asistentes puedan contrastar resultados de investigación con retos técnicos y creativos del desarrollo contemporáneo.

Ponencia inaugural

La apertura correrá a cargo de Daniel Márquez, programador sénior en The Game Kitchen (creadores de la saga Blasphemous). Su charla abordará cómo diseñar IA de juego que, además de ser eficiente, aporte experiencias más divertidas y memorables para la persona que juega.

Actividades sociales y networking

Además de las sesiones científicas y técnicas, el congreso ha previsto una visita al centro histórico de Granada y una cena en el Carmen de la Victoria, pensadas para favorecer el intercambio de ideas en un ambiente cercano y propiciar nuevas colaboraciones.

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Un punto de encuentro para el sector

Con esta edición, el CEV reafirma su papel como espacio de referencia en España para el debate, la innovación y la cooperación en videojuegos, promoviendo sinergias entre academia y profesionales y estimulando proyectos que impacten en el tejido creativo y tecnológico.

La combinación de un programa especializado, una ponencia inaugural de perfil técnico y una agenda social pensada para abrir conversaciones sitúa a Granada como epicentro del videojuego durante estos dos días, con la ETSIIT como escenario y la SECiVi articulando una convocatoria de marcado carácter colaborativo.

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