- Existen cinco cajas fuertes opcionales con combinación manual repartidas entre Rhodes Hill y el complejo ARK, todas ligadas al trofeo No hay caja tan “fuerte”.
- Cada caja utiliza tres números en decenas y exige alternar el sentido del giro del dial, con combinaciones distintas para dificultades normales y para el modo Locura.
- Las recompensas incluyen monedas antiguas, munición, objetos de curación y el mapa de Mr. Raccoon de Rhodes Hill, clave para completar coleccionables.
- En dificultad Locura los códigos cambian por completo, pero las ubicaciones y el contenido de las cajas se mantienen, por lo que conviene tener a mano el listado específico.
Si estás jugando a Resident Evil Requiem y has llegado hasta aquí, seguramente estés buscando los códigos de todas las cajas fuertes para no dejarte ni una recompensa por el camino. Estas cajas vuelven a recuperar uno de los elementos más clásicos de la saga: las combinaciones manuales de dial que esconden munición, recursos clave, monedas antiguas y hasta coleccionables.
A lo largo de la campaña, principalmente cuando controlas a Grace en Rhodes Hill y en el complejo ARK, irás topándote con varias cajas fuertes cerradas por combinación. Puedes descubrir sus códigos leyendo documentos y archivos repartidos por los escenarios o, si no quieres perder tiempo rebuscando, usar directamente esta guía donde reúno todas las combinaciones en dificultad normal y en modo Locura, junto con la ubicación y el botín de cada una.
Cómo funcionan las cajas fuertes en Resident Evil Requiem
Antes de meternos en números, conviene tener clara la mecánica básica de las cajas fuertes. Todas comparten el mismo sistema: una esfera numerada en decenas que tienes que ir girando alternando el sentido de giro. Nada de pulsar botones al azar, aquí el orden y la dirección importan.
Cada combinación está formada por tres números que siempre son múltiplos de diez (10, 20, 30, etc.). Para introducir correctamente la secuencia debes girar el dial a la derecha o a la izquierda siguiendo la instrucción de cada código, parándote con precisión sobre el número indicado antes de cambiar de sentido.
El truco está en que, tras alcanzar el primer número, hay que invertir siempre el sentido del giro para llegar al segundo, volver a cambiarlo para el tercero y, solo cuando tengas la tercera cifra bien alineada, pulsar el botón de acción para abrir la caja. Si confirmas antes de tiempo o te pasas de largo, la combinación se resetea y tendrás que repetir el proceso desde el principio.
Por ejemplo, con una combinación expresada como 30 derecha, 10 izquierda, 50 derecha, deberás girar el dial hacia la derecha hasta el 30, luego invertir el sentido hacia la izquierda hasta el 10 y finalmente volver a girar a la derecha hasta plantarte en el 50. Solo entonces podrás abrir la caja fuerte y reclamar su contenido.
Aunque dentro del juego se pueden encontrar archivos con los códigos apuntados (como el típico informe de seguridad o la nota de un empleado despistado), no es obligatorio recoger esos documentos para que las combinaciones funcionen: los códigos son fijos para cada dificultad y siempre abren la misma caja, hayas leído o no el archivo correspondiente.
Dónde están las cajas fuertes y cuántas hay en total
A lo largo de la historia te toparás con cinco cajas fuertes que se pueden abrir con combinación cuando juegas con Grace. En algunas webs se menciona que hay seis, pero una de esas supuestas cajas ya aparece abierta y no requiere código, por lo que a efectos prácticos solo hay cinco que necesites descifrar.
Tres de estas cajas se encuentran en la clínica de Rhodes Hill (el Bar y sala de descanso, la Sala de reconocimiento y el Sótano o zona de procesamiento/Horno), mientras que las otras dos están situadas en el complejo ARK (Sala de esterilización y Sala de monitores o de control de monitores). Todas son completamente opcionales, pero compensa mucho abrirlas, sobre todo si quieres ir sobrado de recursos o completar al 100 % el juego.
Además de la utilidad práctica, hay un incentivo extra: si consigues abrir las cinco cajas fuertes en una misma partida obtendrás el logro o trofeo llamado No hay caja tan “fuerte” (en inglés, «No safe is safe»). Para los cazadores de trofeos, esta guía es prácticamente obligatoria.
Ten en cuenta también que en la dificultad extra Locura, desbloqueable después de completar el juego, los códigos cambian por completo. Las cajas siguen en las mismas habitaciones y sus recompensas se mantienen, pero las combinaciones son distintas, así que necesitarás una lista específica para ese modo.
Caja fuerte del Bar y Sala de descanso (Rhodes Hill)
La primera caja fuerte que suele descubrir la mayoría de jugadores está en el Bar y sala de descanso del Centro de Pacientes de Rhodes Hill. Es una de las zonas más reconocibles porque cuenta con un piano y una zombi cantante, además de varios enemigos merodeando por el local.
Para encontrar la caja, debes dirigirte a la barra del bar, en la parte noroeste de la estancia. La caja está empotrada tras el mostrador, de forma que tendrás que ponerte a cubierto y despejar de zombis la sala antes de manipular con calma el dial de la combinación. Si vas con pocos recursos, es buena idea limpiar primero la zona para evitar sustos mientras giras el mecanismo.
En términos de capítulos, esta caja aparece mientras avanzas con Grace por el ala oeste del centro de pacientes. Al subir las escaleras y explorar la planta superior, darás con este bar/sala de descanso durante el segmento Rhodes Hill (II). Es prácticamente imposible saltársela si exploras mínimamente el edificio.
La recompensa por abrir esta caja fuerte son tres Monedas antiguas, un recurso muy valioso que puedes invertir más adelante en máquinas especiales para conseguir mejoras como la riñonera extra o bonus permanentes. Vale totalmente la pena desviarse unos minutos para recogerlas.
La combinación de la caja fuerte del Bar y Sala de descanso cambia según la dificultad, así que vamos a desglosarla con claridad.
Código del Bar y Sala de descanso en dificultades normales
En las dificultades estándar (Casual/ Normal, es decir, las que no son Locura), el código del Bar y Sala de descanso es: 10 izquierda, 80 derecha, 30 izquierda. O expresado de forma abreviada, 10-80-30, alternando el sentido del giro con cada cifra.
Si prefieres descubrirlo por tu cuenta, este código aparece apuntado en el archivo “Código de seguridad del Bar y Salón”, que puedes encontrar en la propia clínica. Sin embargo, no es necesario leerlo para introducir la combinación directamente si ya la conoces.
Código del Bar y Sala de descanso en dificultad Locura
En el modo Locura, la clínica sigue teniendo exactamente la misma caja fuerte en el mismo lugar, pero la combinación es completamente distinta. En esta dificultad el código que debes marcar en el dial es: 20 derecha, 50 izquierda, 30 derecha.
En algunas guías verás la secuencia escrita como >20 <50 >30 para indicar derecha, izquierda, derecha. El resultado es el mismo: gira hacia la derecha hasta el 20, invierte hacia la izquierda hasta el 50 y remata de nuevo a la derecha hasta el 30 antes de pulsar el botón de abrir.
Caja fuerte de la Sala de reconocimiento (Rhodes Hill)
La segunda caja fuerte de Rhodes Hill se encuentra en la Sala de reconocimiento o Sala de examen, situada en el ala este de la planta baja del Centro de Pacientes. Llegarás hasta allí avanzando en la historia de Grace, después de utilizar una tarjeta de acceso en el vestíbulo principal para abrir el ala este del edificio.
Esta sala es fácil de identificar porque, en pleno centro de la habitación, se ve un cadáver sin órganos sobre una camilla, creando una de las estampas más macabras de esta parte de la clínica. La caja fuerte no está a la vista en el suelo, sino encajada en una estantería en la esquina sudeste, dentro de un armario metálico.
Cuando entres en la Sala de reconocimiento durante el segmento Centro de pacientes (III), dedica un momento a revisar bien esa esquina y verás la puerta de la caja oculta entre el mobiliario. Igual que con el resto, conviene que despejes la habitación para que ningún enemigo interrumpa la introducción de la combinación.
Al abrir esta caja obtendrás de nuevo tres Monedas antiguas, que combinadas con las del Bar y sala de descanso te permiten ir bastante holgado a la hora de canjear ventajas. Si quieres optimizar tu ruta, es recomendable abrirla tan pronto como puedas.
Como en el resto de cajas, los números varían entre las dificultades normales y Locura.
Código de la Sala de reconocimiento en dificultades normales
En la configuración estándar de dificultad (Casual/Normal), el código correcto para la caja fuerte de la Sala de reconocimiento es: 30 derecha, 10 izquierda, 50 derecha. Algunas guías lo resumen como 30-10-50, manteniendo siempre el cambio de sentido entre cada cifra.
Dentro del propio juego puedes conseguir el archivo titulado “Código de caja fuerte de la sala de examen”, donde un miembro del personal dejó apuntada la secuencia para que nadie la olvidase. Sin embargo, al igual que con el resto, no hace falta que lo recojas si ya manejas el código.
Código de la Sala de reconocimiento en dificultad Locura
En la dificultad Locura, esta misma caja fuerte utiliza una combinación distinta destinada a subir un puntito la tensión. Aquí tendrás que introducir la secuencia: 50 izquierda, 30 derecha, 90 izquierda.
En algunas listas se representa como <50 >30 <90, marcando el sentido de cada giro con los símbolos de menor y mayor. Lo importante para que no haya fallo es recordar que debes empezar girando hacia la izquierda hasta el 50, luego invertir a la derecha hasta el 30 y por último volver a la izquierda hasta el 90.
Caja fuerte del Sótano / zona de procesamiento / Sala del Horno (Rhodes Hill)
La tercera y última caja fuerte de Rhodes Hill está en la zona subterránea bajo el centro de pacientes. Dependiendo de la guía, la verás referida como caja fuerte del Sótano, de la zona de procesamiento o de la Sala del Horno, pero todas hablan exactamente del mismo lugar.
La peculiaridad de este puzzle es que el código lo obtienes previamente con Leon en el ático, en forma de archivo llamado “Código de caja fuerte del sótano”, aunque la caja solo se puede abrir más tarde controlando a Grace. Es decir, Leon descubre la combinación y Grace la ejecuta.
Durante el capítulo Centro de pacientes (V), tras avanzar por el área de celdas, conseguir uno de los enchufes y usarlo para abrir la puerta de la Sala central del horno, accederás a un espacio con un zombi, una carretilla y algo de maquinaria. Desde esa estancia, verás un despacho/oficina al norte; es ahí dentro donde te espera la caja fuerte, encajada en la pared.
El contenido de esta caja es especialmente útil si quieres ir a por todos los coleccionables, ya que alberga un Mapa de Mr. Raccoon (Rhodes Hill), que marca en el mapa la ubicación de los Mr. Raccoon de la clínica, además de munición de pistola. Si te gusta completarlo todo, esta caja es prácticamente obligatoria.
Como siempre, la combinación que debes marcar cambia según juegues en dificultades normales o en Locura.
Código del Sótano en dificultades normales
Cuando juegas en las dificultades habituales (Casual/Normal), el código que necesitas para la caja fuerte del Sótano o de la Sala del Horno es: 60 derecha, 40 izquierda, 80 derecha. En algunas guías se escribe simplemente como 60-40-80.
Recuerda que es importante respetar tanto la cifra como el sentido del giro: gira a la derecha hasta el 60, cambia a la izquierda hasta el 40 y finalmente vuelve a la derecha hasta el 80. Si te pasas de largo en alguna cifra, mejor reinicia el movimiento desde el principio para asegurarte.
Código del Sótano en dificultad Locura
En modo Locura, la caja del Sótano mantiene su ubicación pero cambia su combinación. La secuencia correcta en ese caso es: 70 izquierda, 50 derecha, 20 izquierda.
Algunas fuentes la representan como <70 >50 <20 para remarcar el orden izquierda-derecha-izquierda. Ten presente que en esta dificultad los enemigos pegan más fuerte, así que conviene que limpies el área antes de ponerte a jugar con el dial para no malgastar recursos si te sorprende un zombi.
Caja fuerte de la Sala de esterilización (ARK)
Al dejar atrás la clínica de Rhodes Hill, la acción se traslada al complejo ARK, donde encontrarás las dos últimas cajas fuertes del juego. La primera de ellas está en la Sala de esterilización o Cámara de esterilización, una de las primeras habitaciones con enemigos que visitas en este nuevo entorno.
Verás esta estancia cuando vuelvas a controlar a Grace en ARK (II). La Sala de esterilización se localiza en la parte noreste de la zona y es paso obligatorio de la historia, así que acabarás entrando sí o sí. La caja fuerte se encuentra en la esquina nordeste de la sala, muy cerca de la entrada, apoyada junto a otro equipamiento médico.
Aunque la caja está a la vista desde el primer momento, lo normal es que tardes un buen rato en conseguir la contraseña correcta, porque el archivo con el código se encuentra más adelante en el propio ARK bajo el nombre “Caja fuerte de la cámara de esterilización”. Si no quieres esperar o se te pasa el documento, puedes usar directamente la combinación.
Al abrir esta caja obtendrás un botín bastante generoso: un Cóctel Molotov, munición de pistola (15 balas) y una Inyección (inyector médico). Es un paquete muy completo de recursos ofensivos y de curación, ideal para encarar los combates duros de esta parte del juego.
Como en todos los casos anteriores, el código varía dependiendo de la dificultad en la que estés jugando.
Código de la Sala de esterilización en dificultades normales
En modos como Casual o Normal, la combinación que debes introducir para abrir la caja fuerte de la Sala de esterilización es: 10 derecha, 90 izquierda, 20 derecha. Muchas guías lo simplifican como 10-90-20, manteniendo el patrón derecha-izquierda-derecha.
Si quieres rolear un poco y no ir directo al grano, puedes buscar el archivo “Caja fuerte de la cámara de esterilización”, que te sugiere el código dentro del propio nivel. Pero si lo que te interesa es no perder tiempo, basta con introducir la secuencia indicada.
Código de la Sala de esterilización en dificultad Locura
En la dificultad Locura, la misma caja adopta una combinación totalmente distinta. En este modo tendrás que girar el dial siguiendo la secuencia: 80 izquierda, 50 derecha, 0 izquierda.
En algunas listas generales verás el código de esterilización en Locura escrito como <80 >50 <0, conservando el patrón izquierda-derecha-izquierda. Recibirás las mismas recompensas (Molotov, balas de pistola e inyección), pero te tocará sudar un poco más para llegar hasta la sala y tener margen de maniobra al abrirla.
Caja fuerte de la Sala de monitores / Sala de control de monitores (ARK)
La última caja fuerte del juego se ubica también en el complejo ARK, concretamente en la Sala de monitores o Sala de control de monitores. Es fácil que alguna guía traduzca el nombre de forma distinta, pero se refiere siempre a la misma habitación donde se centraliza el control de cámaras.
Esta sala está casi pegada al primer punto de guardado con máquina de escribir que encuentras con Grace en ARK. Para acceder hasta ella, primero tendrás que avanzar en la trama del capítulo hasta conseguir una llave magnética, que abre la puerta roja situada junto a esa máquina de escribir en el piso superior.
Al cruzar esa puerta llegarás a un vestíbulo con el suelo manchado de rojo. Una vez allí, busca la primera puerta verde a la izquierda y entra: esa es la Sala de control de monitores. La caja fuerte está asociada a uno de los equipos de vigilancia; tendrás que interactuar con el monitor situado a la derecha para localizarla y poder abrirla.
Dentro de esta caja encontrarás un conjunto de recursos muy apetecible: 2 Botellas de ácido y 1 Inyección, o bien, según algunas descripciones, una botella vacía, una botella de ácido y un inyector médico. En cualquier caso, es material perfecto para preparar combinaciones químicas y llevar siempre un seguro de vida extra en forma de curación.
Como en el resto de cajas fuertes, la combinación no es la misma en dificultades normales que en modo Locura, así que conviene que tengas claras las dos variantes si planeas jugar más de una vuelta.
Código de la Sala de monitores en dificultades normales
En las dificultades Casual/Normal, la combinación estándar para esta caja fuerte es: 50 izquierda, 60 derecha, 80 izquierda. En otras guías verás escrito 50-60-80 con la indicación de izquierda-derecha-izquierda para el sentido del giro.
El código puede localizarse leyendo el archivo “Caja fuerte de la sala de control de monitores”, al que puedes acceder en el propio ARK. Pero, como sucede con todas las demás, el juego no exige que hayas leído ese documento para que la combinación funcione.
Código de la Sala de monitores en dificultad Locura
En modo Locura, la Sala de monitores vuelve a ser la última parada en tu lista de cajas fuertes, pero con una combinación totalmente distinta. Aquí tendrás que marcar la secuencia: 20 derecha, 0 izquierda, 70 derecha.
En listados generales suele expresarse como >20 <0 >70, respetando el orden derecha-izquierda-derecha. El contenido sigue siendo el mismo (botellas de ácido e inyección), pero los enemigos en esta zona son bastante más agresivos, así que intenta minimizar el tiempo que pasas con el inventario abierto y el dial en la mano.
Códigos de todas las cajas fuertes en dificultad Locura (resumen rápido)
Si ya te has pasado el juego una vez y te has lanzado a por la dificultad Locura, lo más probable es que no quieras ir revisando sección por sección cada código. Para eso, conviene tener a mano un resumen global de todas las combinaciones en este modo extra.
En Locura las ubicaciones de las cajas fuertes son exactamente las mismas que en las dificultades inferiores, pero todos los códigos cambian. El objetivo es evitar que reutilices de memoria los números de la primera vuelta. Aquí tienes el listado completo de combinaciones para Locura:
- Bar y Sala de descanso (Rhodes Hill, Grace): 20 derecha, 50 izquierda, 30 derecha.
- Sala de reconocimiento (Rhodes Hill, Grace): 50 izquierda, 30 derecha, 90 izquierda.
- Sótano / zona de procesamiento / Sala del Horno (Rhodes Hill, Grace): 70 izquierda, 50 derecha, 20 izquierda.
- Sala de esterilización (ARK, Grace): 80 izquierda, 50 derecha, 0 izquierda.
- Sala de monitores / control de monitores (ARK, Grace): 20 derecha, 0 izquierda, 70 derecha.
Con esta lista puedes abrir del tirón todas las cajas en Locura sin necesidad de ir leyendo archivos ni volverte loco buscando pistas, lo que te viene de lujo si simplemente quieres centrarte en sobrevivir a la máxima dificultad y exprimir los recursos al máximo.
Aunque el sistema de las cajas fuertes de Resident Evil Requiem parezca algo clásico, lo cierto es que aporta una buena dosis de exploración y recompensa a la aventura. Saber de antemano todos los códigos, tanto en dificultades normales como en Locura, te permite gestionar mucho mejor tu munición, tus objetos de curación y tus mejoras, y asegura que no te dejes atrás el trofeo “No hay caja tan fuerte” ni ninguna de las valiosas recompensas ocultas detrás de estos viejos bloques de acero.