CD Projekt RED avanza Hadar y ordena su futuro más allá de Witcher y Cyberpunk

Última actualización: octubre 16, 2026
  • Project Hadar ya tiene cerrada la visión de su mundo, aunque sigue en una fase temprana con prototipos.
  • The Witcher 4 se sitúa en 2028 y Songs of the Past llegará antes como puente.
  • Project Sirius será el primer multijugador de The Witcher y avanza con cautela.
  • Cyberpunk 2, el anime, la película live-action y el formato físico completan el panorama.

CD Projekt RED y sus proyectos de futuro

CD Projekt RED vuelve a estar en el centro de la conversación por su hoja de ruta. La compañía polaca no solo trabaja en las sagas que le han dado fama, sino que también prepara su primera propiedad intelectual completamente original, conocida como Project Hadar. Ese proyecto es el que ha protagonizado las últimas declaraciones de Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, y ayuda a entender hacia dónde quiere caminar la empresa en los próximos años.

La idea que sobrevuela todas las novedades es la de un estudio que quiere aprender de sus errores sin renunciar a la ambición. Por un lado, mantiene proyectos ligados a The Witcher y Cyberpunk; por otro, intenta construir algo nuevo desde cero. En medio, aparecen nombres como Sirius, Polaris, Cyberpunk 2 o Songs of the Past, que dibujan un calendario cargado y, sobre todo, muy a largo plazo.

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Hadar: el desafío más grande de CD Projekt RED

Según ha explicado Nowakowski en una entrevista con el medio polaco PAP Biznes, la fase de visión del mundo de Project Hadar ya está cerrada. Eso significa que el equipo tiene una idea coherente de su universo y de sus elementos principales, aunque el juego todavía no ha entrado en preproducción. Estamos ante una etapa muy temprana, en la que se están creando pequeños prototipos y probando mecánicas de juego que podrían cambiar con el tiempo.

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El directivo ha descrito Hadar como el mayor proyecto emprendido hasta la fecha por la compañía, por encima incluso de otras entregas muy esperadas. No es para menos: se trata de la primera licencia original de CD Projekt RED, sin novelas ni juegos de mesa previos sobre los que apoyarse. Además, distintas ofertas de empleo han dejado entrever que será una experiencia de mundo abierto, lo que añade presión a un estudio acostumbrado a mundos enormes, pero no a levantar una franquicia desde los cimientos.

Para reforzar esta etapa, la empresa ha estado ampliando el equipo dedicado a Hadar. Se ha hablado de incorporar alrededor de medio centenar de desarrolladores y de sumar perfiles técnicos y creativos. Aun así, conviene recordar que todo apunta a un lanzamiento lejano: no hay fecha ni ventana concreta, y antes tendrán que llegar otros proyectos que ya están en marcha.

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Un calendario marcado por The Witcher, Sirius y Cyberpunk

El futuro inmediato de CD Projekt RED sigue ligado a The Witcher. La tercera gran expansión de The Witcher 3: Wild Hunt, titulada Songs of the Past, está prevista para el año que viene y servirá como puente entre la aventura original y la próxima entrega principal. Después llegará The Witcher 4, también conocido internamente como Project Polaris, que el estudio sitúa provisionalmente en 2028. La compañía quiere que sea su producción más ambiciosa y una evolución del RPG narrativo que le ha dado tantos éxitos.

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Otro de los frentes abiertos es Project Sirius, un juego multijugador ambientado en el universo de The Witcher. Nowakowski ha reconocido que el equipo ha crecido más de lo previsto y que el proyecto ha cambiado respecto a su planteamiento inicial. Al ser el primer título multijugador de la casa, prefieren ir con pies de plomo y no mostrar demasiado hasta tener garantías. La intención es evitar que se repitan episodios como el lanzamiento accidentado de Cyberpunk 2077.

En cuanto a Cyberpunk 2, la secuela de Cyberpunk 2077, el proyecto sigue tomando forma en el estudio de Boston. Gabe Amatangelo, responsable de la actualización 2.0 y de la expansión Phantom Liberty, está al mando. La idea es que el equipo aporte sus propias ideas y que el juego se sienta como una obra coral. Eso sí, no llegará pronto: la prioridad actual pasa por The Witcher 4, así que habrá que esperar varios años para verlo en acción.

Proyectos y franquicias de CD Projekt RED

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Más allá del videojuego: anime, formato físico y reputación

El universo de Cyberpunk también se expande fuera de las consolas y el PC. La segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners llegará a Netflix el 20 de octubre, con nuevas historias dentro de ese mundo distópico. La serie fue clave para mejorar la imagen pública de la franquicia tras el difícil estreno del videojuego, así que su regreso se mira con bastante interés. No es el único movimiento: también se ha confirmado una película live-action de Cyberpunk en colaboración con Paramount, que no adaptará de forma literal los acontecimientos del juego, sino que contará una historia propia ambientada en ese universo.

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A pesar de los problemas iniciales, Cyberpunk 2077 ha terminado asentándose como una de las franquicias más reconocibles del estudio. La expansión Phantom Liberty ayudó a reconstruir su reputación, y el equipo asume que aquel lanzamiento dejó una cicatriz difícil de borrar. Esa experiencia explica por qué ahora se muestran tan prudentes con sus próximos movimientos, especialmente con Sirius y con todo lo relacionado con Hadar.

Otro detalle que sigue importando a CD Projekt RED es el formato físico. La compañía ha asegurado que no tiene intención de abandonar las versiones en caja, aunque en algunos casos incluyan un código de descarga y productos derivados. La idea es mantener ese producto en el mercado mientras el sector sigue girando hacia lo digital, una postura que muchos jugadores de Europa y España valoran especialmente.

La situación de CD Projekt RED es la de un estudio con demasiados frentes abiertos como para precipitarse. Hadar avanza despacio, The Witcher 4 apunta a 2028, Songs of the Past llegará antes, Sirius busca su sitio en el multijugador y Cyberpunk 2 sigue cocinándose en Boston. Entre medias, el anime de Cyberpunk volverá a Netflix, la película live-action busca su propio camino y el formato físico resiste. El plan es ambicioso, pero también largo, y los próximos años servirán para comprobar si tanta promesa se traduce en juegos a la altura de lo que la gente espera.

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