Guía Completa de la Saga Metroid: Todas las Aventuras de Samus Aran

Última actualización: agosto 24, 2026
  • Evolución de la franquicia desde los clásicos en 2D hasta las experiencias inmersivas en primera persona de la serie Prime.
  • Análisis detallado de los títulos principales, remakes esenciales y spin-offs que expanden el universo de la cazadora de recompensas.
  • Recorrido por la cronología de lanzamientos y el impacto del diseño Metroidvania en la industria del videojuego.

Astronauta solitario en un paisaje desértico y alienígena, representando la atmósfera de aislamiento y vulnerabilidad de la saga Metroid.

Si hay una serie que sabe cómo hacernos sentir diminutos y vulnerables en medio de la nada, esa es sin duda Metroid. Esta franquicia de Nintendo ha logrado crear una atmósfera de aislamiento y misterio que muy pocos juegos consiguen replicar, poniendo en nuestros mandos a la legendaria Samus Aran, una guerrera que es, sencillamente, una de las mejores protagonistas de la historia del gaming.

A lo largo de las décadas, la saga ha dado saltos valientes, pasando de los desplazamientos laterales a la acción en primera persona, siempre manteniendo esa esencia de exploración y descubrimiento. Ya sea esquivando peligros en planetas alienígenas o enfrentándose a criaturas grotescas, la experiencia de ir desbloqueando habilidades para acceder a zonas previamente cerradas es lo que hace que estos títulos sean adictivos.

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Los pilares en dos dimensiones (2D)

Paisaje extraterrestre surrealista con cielos tormentosos y formaciones rocosas extrañas, evocando los planetas hostiles de la serie.

Todo empezó en 1986 con el primer Metroid para la NES, un título que sentó las bases del género que hoy conocemos como estilo Metroidvania, similar a la estructura de el mejor Castlevania según la opinión del jugón. Aunque hoy en día puede resultar un poco duro debido a la falta de mapa y su elevada dificultad, fue el germen de todo. Para quienes busquen una experiencia más pulida, Metroid: Zero Mission en Game Boy Advance es la opción ideal, ya que es un remake que reimagina la historia original con controles más precisos y gráficos mejorados.

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Otro hito absoluto es Super Metroid (1994) para la SNES, considerado por muchos el rey indiscutible de la saga. Su diseño de niveles en el planeta Zebes es una obra maestra de la arquitectura digital, logrando que la soledad y la tensión se sientan en cada rincón. Por otro lado, tenemos Metroid II: Return of Samus de Game Boy, una aventura más lineal centrada en la caza de los Metroids en el planeta SR388. Si quieres disfrutar de esta trama sin sufrir con la pantalla monocromática original, Metroid: Samus Returns para 3DS es un remake brillante que añade mecánicas de combate modernas como el contragolpe.

En tiempos más recientes, la serie volvió a sus raíces con Metroid Fusion en GBA, donde la trama se vuelve más asfixiante debido a la presencia del parásito X y el SA-X, que nos persigue constantemente. Esta tensión llegó a su punto máximo con Metroid Dread en Nintendo Switch, un juego que deslumbra por su fluidez y la amenaza constante de los E.M.M.I., obligando al jugador a ser más sigiloso y rápido que nunca, posicionándose entre los videojuegos más difíciles que han roto mandos.

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La experiencia Prime y el salto al 3D

Silueta misteriosa en un túnel futurista oscuro, evocando la tensión, el sigilo y la claustrofobia de Metroid Dread.

Cuando Retro Studios tomó las riendas, la saga dio un giro radical con Metroid Prime para GameCube. Pasar a una perspectiva de primera persona no fue solo un cambio visual, sino una forma de profundizar en la inmersión, permitiéndonos escanear el entorno para comprender la ecología del planeta Tallon IV. Este título ha tenido una segunda vida gracias a Metroid Prime Remastered en Switch, que actualiza los gráficos y el sonido para las nuevas generaciones.

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La aventura continuó con Metroid Prime 2: Echoes, un juego mucho más oscuro y complejo que nos obliga a alternar entre dos dimensiones paralelas, Aether y Dark Aether. La trilogía original se cerró con Metroid Prime 3: Corruption en Wii, que introdujo el control por movimiento y una narrativa más cinematográfica. Para los que quieran jugar todo el pack, existe Metroid Prime Trilogy, una recopilación que adapta los primeros dos títulos al mando de Wii.

El futuro de esta línea llega con Metroid Prime 4: Beyond, previsto para Nintendo Switch y potencialmente con mejoras en la sucesora de la consola. Se espera que Samus visite el planeta Viewros y utilice nuevas capacidades psíquicas para manipular el entorno, manteniendo la exploración profunda que define a la serie.

Spin-offs, curiosidades y proyectos fallidos

Cueva alienígena con organismos bioluminiscentes, ilustrando la esencia de exploración y descubrimiento en mundos desconocidos.

No todo en la saga es acción pura y dura. Existen joyas curiosas como Metroid Prime Pinball para DS, que aunque sea un juego de mesa digital, mantiene la ambientación espacial. También tenemos Metroid Prime: Hunters, un shooter para DS que destacó por su modo multijugador competitivo, aunque su campaña sea más breve.

En el lado más experimental encontramos Metroid: Other M, desarrollado por Team Ninja. Este juego intentó dar más peso a la narrativa y al pasado de Samus, aunque su ejecución fue polémica entre los fans por la personalidad de la protagonista. También hubo intentos como Metroid Prime: Federation Force y Blast Ball en 3DS; el primero se centró en misiones cooperativas con soldados de la Federación, mientras que el segundo era un deporte futurista similar al fútbol pero con mechas.

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La historia de Metroid también tiene sus sombras con proyectos que nunca vieron la luz. Hubo un Metroid 64 cancelado a finales de los 90, un intento de Metroid Dread para DS entre 2005 y 2010, y un proyecto de Metroid Tactics para Wii. Incluso el actual Prime 4 tuvo un reinicio completo de desarrollo entre 2017 y 2019, lo que explica su larga espera.

Apariciones en otras franquicias

Vista cinematográfica de un planeta con anillos en el espacio profundo, representando el contexto espacial de la franquicia.

Es imposible hablar de Samus sin mencionar su presencia en Super Smash Bros. Desde la Nintendo 64 hasta Ultimate, la cazadora de recompensas ha sido una pieza fundamental del plantel, permitiendo que muchos jugadores conocieran el personaje antes que sus propios juegos. Sus habilidades de disparo y transformación en morfosfera son siempre un espectáculo de ver en combate.

La trayectoria de esta franquicia demuestra una capacidad de adaptación envidiable, logrando que Samus Aran siga siendo un icono vigente. Desde los laberintos de Zebes hasta las profundidades de Tallon IV y los desafíos de Dread, la saga ha sabido equilibrar la acción frenética con la calma de la exploración, dejando una huella imborrable en la industria y asegurando que cada nueva entrega sea un evento esperado por millones de personas en todo el mundo.