- Valve ultima el lanzamiento de Steam Frame, su visor de realidad virtual con streaming-first y soporte para juegos de PC.
- Un desarrollador de Gunman Contracts asegura que el dispositivo está “a la vuelta de la esquina” y lanzará su juego junto a él.
- Se han filtrado vídeos oficiales de unboxing y configuración, además de la certificación FCC, lo que apunta a una salida inminente.
- Los mandos híbridos con sticks de efecto Hall y el kit de accesorios ergonómicos serán algunos de los complementos más destacados.
Valve lleva meses preparando el lanzamiento de Steam Frame, su visor de realidad virtual que promete dar guerra. Aunque la compañía no ha dado una fecha exacta, todo apunta a que el dispositivo está a punto de llegar a las tiendas. Las últimas filtraciones y las declaraciones de algunos desarrolladores han disparado las expectativas, y no es para menos: este casco llega para competir con los pesos pesados del sector.
El visor, que se presentó junto a la Steam Machine y el nuevo Steam Controller a finales del año pasado, ha sufrido varios retrasos debido al encarecimiento de la RAM y el almacenamiento, un problema global que afecta a toda la industria. Sin embargo, los movimientos recientes de Valve sugieren que el lanzamiento es inminente. Te contamos todo lo que se sabe hasta ahora, sin humo ni especulaciones vacías.
Un dispositivo pensado para el streaming

A diferencia de otros visores autónomos, Valve ha diseñado el Steam Frame con un enfoque streaming-first, es decir, priorizando la conexión inalámbrica con el PC para no perder potencia gráfica. Para ello, el dispositivo incluye una doble radio inalámbrica: una banda de 6 GHz dedicada a transmitir el flujo audiovisual sin interferencias, y otra que se conecta al Wi-Fi doméstico para navegar por Internet. Además, el sistema de foveated streaming hace que solo se renderice a máxima resolución la zona donde el usuario está mirando, lo que multiplica el ancho de banda efectivo por más de diez veces sin que el jugador note nada raro.
Esta filosofía no es nueva en Valve, pero sí muy bienvenida. El visor puede funcionar de forma autónoma o conectado a un PC o a la Steam Machine, ofreciendo una versatilidad que pocos cascos del mercado igualan. La experiencia de juego, tanto en títulos de realidad virtual como en juegos tradicionales transmitidos, promete ser fluida y sin cables.
El software: SteamOS y compatibilidad

El corazón del Steam Frame es SteamOS, el sistema operativo basado en Arch Linux que ya conocemos por la Steam Deck. La gracia está en que el hardware interno del visor es ARM, mientras que la mayoría de los juegos de PC son x86. Para resolver este conflicto, Valve ha integrado tres pilares de software: Proton para ejecutar juegos de Windows en Linux, FEX-Emu para emular las instrucciones x86 sobre el procesador ARM, y Lepton, un fork de Waydroid basado en Android que permite ejecutar aplicaciones y juegos en formato APK. Esto significa que, además de la biblioteca de Steam, el visor podrá correr títulos diseñados para otros visores autónomos como los de Meta, incluso con sideloading.
La tienda de Steam contará con un sello “Steam Frame Verified” para indicar qué juegos funcionan perfectamente, ya sea de forma nativa o por streaming. Y ya hay medio centenar de títulos VR que han sido verificados, incluyendo joyas como Red Matter, I Expect You to Die, Arizona Sunshine 2 o Dungeons of Eternity. Esto da una idea de que el catálogo inicial no estará vacío.
Mandos híbridos y accesorios
Los mandos del Steam Frame son otra de las grandes novedades. Tienen el factor de forma de los controladores de VR modernos, con seguimiento posicional de 6 grados de libertad y sensores capacitivos, pero se dividen como un gamepad tradicional. El mando izquierdo incluye un D-pad y un stick analógico, mientras que el derecho tiene los botones ABXY y otro stick. Ambos usan sticks magnéticos de efecto Hall para evitar el molesto drift, y permiten pasar de jugar a Half-Life: Alyx a un título clásico de Steam sin cambiar de periférico.
Además, Valve ha preparado un kit de accesorios ergonómicos opcional que incluye correas para los mandos, una cinta superior para repartir mejor el peso del visor y un bloqueador de luz ampliado para la zona nasal. Estos complementos se han visto en las imágenes filtradas y prometen mejorar la comodidad en sesiones largas.
Lanzamiento y expectativas
La noticia más jugosa es que un desarrollador de Gunman Contracts, un shooter VR que nació como mod de Half-Life: Alyx, ha confirmado que lanzará su juego junto al Steam Frame. En una sesión de preguntas y respuestas en Discord, ANB_Seth aseguró que el visor está “a la vuelta de la esquina”, aunque matizó que no puede dar la fecha exacta porque Valve no la ha hecho pública. Este movimiento es la pista más concreta de que el lanzamiento podría producirse antes de que termine el verano, tal como la propia compañía ha repetido en varias ocasiones.
Las filtraciones no se quedan ahí. Hace unos días, el cliente ARM de Steam dejó accesibles por error ocho vídeos oficiales de unboxing, configuración y ajuste del visor, incluyendo el contenido de la caja: las gafas, dos mandos, un cable USB-C, un adaptador inalámbrico y un espaciador para gafas. También se ha visto la certificación de la FCC, un trámite necesario para vender el producto en Estados Unidos. Todo apunta a que Valve está dando los últimos toques antes de anunciar el precio y la fecha definitiva.

Por supuesto, aún quedan incógnitas. El precio no ha sido confirmado, y los rumores que circulan hablan de una cifra que podría superar los 1.000 euros, aunque no hay nada oficial. Valve tampoco ha dicho cuántas unidades estarán disponibles en el lanzamiento, y la experiencia con Steam Machine y Steam Controller sugiere que el stock podría ser limitado. Aun así, la combinación de filtraciones, certificaciones y el anuncio de los desarrolladores hace pensar que la espera está llegando a su fin. Los jugadores europeos, y en particular los españoles, tendrán que estar atentos a la tienda de Steam para hacerse con una unidad cuando salga a la venta.


