Steam Machine: precio, rendimiento y éxito en ventas a pesar de la crisis de componentes

Última actualización: julio 20, 2026
  • La Steam Machine de Valve se lanza con un precio base de 1.039 euros, muy por encima de lo esperado debido a la crisis global de memoria RAM.
  • Las ventas semanales se estiman entre 12.000 y 15.000 unidades, y Valve considera el dispositivo un éxito al vender todo el stock disponible en lista de espera.
  • Las pruebas de rendimiento muestran que la consola corre juegos como Cyberpunk 2077 a 60 FPS, aunque en títulos exigentes queda por detrás de una PS5 Pro.
  • Valve confirma que no habrá juegos exclusivos para Steam Machine y que el catálogo completo de PC es su principal reclamo.
Steam Machine

La esperada Steam Machine de Valve ya está en manos de los primeros compradores, y con ella ha llegado una polémica que no ha tardado en encender los debates: su elevado precio. El modelo más básico, con 512 GB de almacenamiento, arranca en 1.039 euros, mientras que la versión que incluye el nuevo Steam Controller alcanza los 1.108 euros. Una cifra que, según la propia compañía, responde a una crisis global de componentes que no da tregua.

Valve ha explicado que el coste final se ha disparado por la escasez de memoria RAM y SSD, agravada por la altísima demanda de inteligencia artificial. Los tres grandes fabricantes de memoria (Micron, Samsung y SK Hynix) destinan la mayor parte de su producción a centros de datos, dejando migajas para el mercado de consumo. La compañía reconoce que la situación «sigue empeorando» y que los precios no se estabilizarán hasta bien entrado 2028, según declaraciones de Yaza Aldehayyat, responsable de hardware de Valve, recogidas por Bloomberg.

Steam Machine de Valve

Lanzamiento de Steam Machine
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Precio y crisis de componentes

El encarecimiento de la Steam Machine no es un capricho. Valve ha detallado que el precio original previsto era unos 300 euros inferior, pero la crisis de la RAM lo ha desbaratado todo. La compañía ya no firma contratos fijos de suministro y se limita a «comprar lo que se puede» mes a mes, según el ingeniero Pierre-Loup Griffais. Esto ha ralentizado la producción y obligado a gestionar las ventas mediante listas de espera en la web oficial: los interesados se apuntan y, si reciben el correo de confirmación, tienen un plazo limitado para pagar y recibir el dispositivo en casa.

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La escasez afecta a toda la industria. Lenovo, por ejemplo, estima que la crisis no se resolverá hasta 2030, mientras que los fabricantes de RAM han firmado contratos a largo plazo que mantienen los precios artificialmente altos. Valve advierte que el precio de la Steam Machine podría seguir subiendo en los próximos meses, sin que se vislumbre un alivio a corto plazo.

Steam Machine en un salón

filtración del precio de Steam Machine
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Ventas y éxito según Valve

A pesar del elevado coste, la acogida de la Steam Machine ha sido mejor de lo esperado. Según una estimación de Boiling Steam, basada en los datos de ventas de los juegos más populares de la plataforma, la consola estaría vendiendo entre 12.000 y 15.000 unidades por semana. El modelo básico de 512 GB representa el 65% de esas ventas, mientras que el modelo de 2 TB se queda con el 35% restante.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier ha confirmado en su canal de YouTube que Valve ha logrado vender todas las unidades que tenía reservadas para la lista de espera, tanto con mando como sin él, en apenas un mes desde el lanzamiento. Schreier asegura que la compañía considera la Steam Machine «un auténtico éxito», aunque matiza que Valve nunca ha pretendido competir directamente con PlayStation o Xbox. El objetivo real es expandir SteamOS y reducir la dependencia del ecosistema Windows, un plan que comenzó con Steam Deck y que ahora se consolida con este PC de salón de Valve.

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Steam Machine con mando

Steam Machine
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Rendimiento en juegos

Las primeras pruebas de rendimiento, realizadas por medios como Kotaku, ofrecen una imagen mixta. Con los ajustes por defecto (1080p escalado a 4K), Cyberpunk 2077 se mueve a 60 FPS estables incluso con trazado de rayos en nivel bajo, y títulos como Left 4 Dead 2 o Doom: The Dark Ages funcionan sin problemas. Sin embargo, juegos más exigentes como Borderlands 4 o Silent Hill 2 requieren ajustes manuales y, aún así, ofrecen un rendimiento inferior al de una PS5 Pro, que además es más barata.

En títulos como Spider-Man 2, la Steam Machine se defiende bien a 1080p, pero al subir la resolución nativa a 1440p el rendimiento se resiente. El editor de Kotaku concluye que, a este precio, es difícil recomendar la consola a quien no sea un entusiasta de la tecnología o tenga una gran biblioteca de juegos antiguos de Steam. Además, se señala que la Steam Machine no podrá ejecutar GTA VI cuando llegue en noviembre, mientras que una Xbox Series S de segunda mano sí lo hará.

Steam Machine jugando

Steam Machine rendimiento doble canal
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SteamOS vs Windows 11

Valve ha publicado controladores para instalar Windows 11 en la Steam Machine, y las primeras comparativas de rendimiento frente a SteamOS han dado resultados sorprendentes. En pruebas sintéticas como Geekbench 6, Windows 11 supera a SteamOS en multihilo hasta un 22%, aunque esto se debe a que SteamOS limita la CPU en modo no gaming. En juegos reales, la cosa se equilibra: Windows 11 gana en Horizon Zero Dawn y Shadow of the Tomb Raider en la mayoría de resoluciones, mientras que SteamOS se impone en Cyberpunk 2077 a 1080p y 1440p.

Las diferencias son pequeñas, y Valve recomienda mantener SteamOS por su simplicidad y optimización. De momento no es posible el arranque dual, aunque la compañía ha prometido que llegará en el futuro. La posibilidad de instalar Windows 11 refuerza el carácter abierto de la consola, pero no cambia el hecho de que SteamOS ofrece una experiencia más pulida para el salón.

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Steam Machine con Windows 11

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Sin exclusivas y ecosistema abierto

Una de las preguntas más repetidas entre los jugadores es si Valve lanzará juegos exclusivos para la Steam Machine, como Half-Life 3. La respuesta de la compañía ha sido clara: no. Pierre-Loup Griffais ha declarado a Bloomberg que «restringir dónde puede jugar la gente no es un buen modelo de negocio» y que prefieren tener «todo el catálogo de PC como nuestra exclusiva de lanzamiento». La Steam Machine comparte arquitectura con un PC convencional, por lo que cualquier título de Steam es compatible, y Valve apuesta por la apertura frente a las estrategias de Sony o Microsoft.

Además, la consola ofrece ventajas que ninguna PlayStation puede igualar: modo escritorio para usar el dispositivo como un ordenador, compatibilidad total con mods a través de Steam Workshop, posibilidad de cambiar la RAM y el SSD, juego en línea sin suscripción adicional y una personalización profunda del sistema. Todo ello convierte a la Steam Machine en una propuesta única para quienes buscan un PC de salón sin renunciar a la comodidad de una consola, aunque el precio y la crisis de componentes sigan siendo un lastre importante.

En definitiva, la Steam Machine ha llegado en un momento complicado para el hardware de consumo, pero Valve ha conseguido vender todas las unidades disponibles y afianzar su apuesta por SteamOS. Queda por ver cómo evolucionará el mercado de la memoria y si la compañía logrará mantener el ritmo de ventas a largo plazo, de modo que el experimento parece haber funcionado mejor de lo que muchos esperaban.

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