Super Mario Galaxy La Película ya adelanta a Minecraft en taquilla mundial

Última actualización: mayo 21, 2026
  • Super Mario Galaxy La Película alcanza unos 964 millones de dólares en taquilla global y adelanta por poco a Minecraft
  • Se coloca como la segunda adaptación de videojuego más taquillera de la historia, solo por detrás de Super Mario Bros La Película
  • Universal, Nintendo e Illumination refuerzan su dominio en el cine basado en videojuegos con una campaña comercial masiva también en Europa y España
  • El éxito impulsa la expansión del universo cinematográfico de Nintendo, con proyectos como The Legend of Zelda o posibles cintas de Luigi’s Mansion

Película de Super Mario Galaxy en taquilla mundial

La batalla por el dominio de la taquilla entre las adaptaciones de videojuegos tiene nuevo ganador provisional. Super Mario Galaxy La Película ha adelantado a la cinta de Minecraft en la recaudación mundial y se queda a un paso de la codiciada barrera de los mil millones de dólares, consolidando de nuevo a Mario como el rey del cine gamer, y alimentando ideas sobre un universo compartido con apariciones como la de Fox McCloud.

Este nuevo triunfo llega en un momento en el que las películas basadas en videojuegos viven un auge sin precedentes. Hace apenas unos años se asociaban a fracasos sonados, pero el fenómeno de las producciones de Nintendo e Illumination ha cambiado por completo el panorama y está marcando el ritmo del sector, también en mercados clave como España y el resto de Europa, y prueba de ello es que Universal y Nintendo preparan nueva película.

Super Mario Galaxy supera a Minecraft en la taquilla mundial

Según los datos más recientes de la taquilla global, Super Mario Galaxy La Película acumula alrededor de 964 millones de dólares en todo el mundo. Esta cifra le permite situarse por encima de la adaptación cinematográfica de Minecraft, que se quedó en torno a los 960-961 millones de dólares tras su paso por los cines.

El margen entre ambas producciones es ajustado, de apenas unos 3-4 millones de dólares de diferencia, pero suficiente para que el fontanero se adjudique el segundo puesto histórico entre las películas basadas en videojuegos. La cinta de Mojang y Microsoft, a pesar de cosechar críticas muy duras, había logrado convertirse en un fenómeno comercial, especialmente en Estados Unidos, antes de verse superada por Mario.

Con este movimiento en el ranking, la franquicia de Super Mario se queda con el oro y la plata en la tabla de adaptaciones de videojuegos más taquilleras. Solo la propia Super Mario Bros La Película, estrenada en 2023, se mantiene por encima de Galaxy con una recaudación que supera ampliamente los 1.360 millones de dólares, mientras Nintendo explora otras IP con proyectos como una película centrada en Donkey Kong.

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Super Mario Galaxy y Minecraft en el ranking de taquilla

Números récord: así queda el top de adaptaciones de videojuegos

El éxito de la secuela de Mario no solo desplaza a Minecraft, sino que reordena un top histórico que cada vez está más dominado por las grandes franquicias del videojuego. A día de hoy, el listado de las diez películas de videojuegos más taquilleras del mundo queda aproximadamente así:

  • Super Mario Bros La Película – alrededor de 1.360 millones de dólares
  • Super Mario Galaxy La Película – unos 964 millones de dólares
  • Minecraft – en torno a 961 millones de dólares
  • Sonic 3 La Película – cerca de 492 millones de dólares
  • Warcraft – algo más de 439 millones de dólares
  • Detective Pikachu – alrededor de 433 millones de dólares
  • Rampage – algo más de 428 millones de dólares
  • Uncharted – por encima de 407 millones de dólares
  • Sonic 2 La Película – alrededor de 405 millones de dólares
  • Angry Birds – algo más de 352 millones de dólares

Lo llamativo de esta clasificación es la distancia que separa a las dos entregas de Mario del resto del pelotón. Super Mario Galaxy prácticamente dobla las cifras de Sonic 3, que ocupa el cuarto lugar, y deja a producciones que durante años fueron referencia, como Warcraft o Detective Pikachu, claramente rezagadas.

Al mismo tiempo, la lista demuestra que el subgénero de las adaptaciones de videojuegos ya no es un experimento aislado. Se ha convertido en una línea estable de superproducciones, con presupuestos elevados y estrategias de distribución global que buscan competir de tú a tú con las grandes sagas de superhéroes o animación. De cara a los próximos años, este tipo de resultados envía un mensaje claro a los estudios de Hollywood y a las distribuidoras europeas: apostar por marcas de videojuegos consolidadas es, hoy por hoy, una de las vías más seguras para conectar con públicos muy distintos, desde familias hasta veteranos del gaming; incluso franquicias como The Legend of Zelda avanzan con proyectos cinematográficos como la de Zelda live-action.

Éxito mundial de Super Mario Galaxy La Película

Un estreno potente y un boca a boca que aguanta el tirón

El rendimiento en taquilla de Super Mario Galaxy La Película se apoya en un arranque especialmente fuerte. En su primer día oficial en los cines, la producción habría sumado unos 34,5 millones de dólares en Estados Unidos y cerca de 33,9 millones en el resto del mundo, superando los 68 millones globales en apenas 24 horas.

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Lo curioso del caso es que esta recaudación contrasta con la acogida crítica. La película ha recibido valoraciones muy irregulares e incluso ha llegado a colarse en listas de los estrenos menos inspirados de la primera mitad de 2026. Pese a ello, el público objetivo respondió con fuerza, especialmente las familias y los seguidores de Nintendo, y mantuvo el interés más allá de los primeros fines de semana.

Más de un mes después de su lanzamiento, la cinta seguía resistiendo en cartelera frente a nuevos estrenos de gran presupuesto. Esa capacidad para aguantar en pantalla en mercados como el europeo, donde la competencia por las salas es intensa, ha sido clave para que finalmente supere a Minecraft en el acumulado global.

La combinación de nostalgia, referencias al videojuego original Super Mario Galaxy de Wii y un despliegue visual marcado por escenarios espaciales con gravedad alterada ha terminado conectando con el público, aun cuando parte de la crítica especializada ha señalado problemas de ritmo o guion.

Campaña de marketing masiva con fuerte presencia en España y Europa

Otro de los factores que explican la recaudación es la agresiva campaña promocional organizada por Universal, Nintendo e Illumination. El estudio apostó por una presencia casi omnipresente de la marca, con acuerdos comerciales que llevaron la película mucho más allá de los tráileres tradicionales.

En el caso de España, la estrategia se dejó notar de forma muy visible. Cadenas de restauración como McDonald’s lanzaron menús y juguetes temáticos repartidos por todo el país, convirtiendo los personajes de la película en protagonistas de promociones infantiles y coleccionables durante semanas.

Al mismo tiempo, marcas de cuidado personal y estilo de vida ofrecieron productos especiales inspirados en el universo de Mario, desde bombas de baño hasta sets de regalo, mientras las grandes superficies europeas reforzaban su oferta de merchandising con camisetas, mochilas, figuras y otros artículos relacionados.

Este tipo de colaboraciones refuerza un modelo comercial muy claro: la película deja de ser solo una experiencia en salas para convertirse en el centro de un ecosistema de productos que acompañan al espectador en su día a día. Para las distribuidoras europeas, supone además un incentivo adicional para mantener el filme en cartelera cuando el consumo de derivados sigue fuerte.

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Mario Galaxy y el auge del cine de videojuegos

La alianza Nintendo-Illumination y el futuro del cine de videojuegos

Con dos películas situadas en lo más alto de la historia del género, Nintendo e Illumination han consolidado una de las asociaciones más rentables en el terreno de la animación comercial. Lo que empezó como una apuesta relativamente arriesgada en 2023 se ha convertido en una línea estratégica de largo recorrido.

El éxito de Super Mario Galaxy La Película no se entiende solo como un golpe puntual, sino como un paso más dentro de una agenda cinematográfica cada vez más ambiciosa. La compañía japonesa ya tiene en marcha un largometraje de imagen real basado en The Legend of Zelda, que tomaría como referencia el mundo de Breath of the Wild, y se habla de al menos dos proyectos adicionales que podrían llegar a partir de 2028.

Entre los rumores más insistentes aparece una posible película centrada en Luigi’s Mansion, con Charlie Day retomando el papel del hermano de verde. Sin confirmación oficial por ahora, estos planes ilustran la intención de Nintendo de expandir su catálogo más allá de Mario sin abandonar el terreno que mejor domina.

Para la industria en general, la trayectoria de estos títulos es una señal de que la “era dorada” de las adaptaciones de videojuegos ya no es una hipótesis sino una realidad en curso. Estudios y productoras europeas observan de cerca este movimiento, conscientes de que las IP de videojuegos con base de fans consolidada son una de las apuestas más seguras en un mercado cada vez más fragmentado.

En este contexto, el tirón de Mario en la taquilla internacional, sumado al interés continuo por las nuevas consolas y juegos de Nintendo, refuerza una estrategia que combina lanzamientos en cine con nuevos contenidos en plataformas como Switch 2, manteniendo a la comunidad enganchada en ambos frentes.

Con todo este escenario sobre la mesa, el panorama actual deja al fontanero de Nintendo en una posición privilegiada: Super Mario Galaxy La Película ha conseguido superar a Minecraft en la taquilla mundial y afianzarse como segunda producción más taquillera de la historia del cine de videojuegos, impulsada por un estreno sólido, una campaña de marketing omnipresente en mercados como España y el resto de Europa y una apuesta continuada de Nintendo por llevar sus franquicias más allá de las consolas.

película de Donkey Kong Universal
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