Blighted Marsh Walkthrough y guía completa del jefe Legion en Saros

Última actualización: mayo 13, 2026
  • Blighted Marsh combina exploración aleatoria, peligros tóxicos y salas especiales con recompensas clave como el Repeater Crossbow.
  • El bioma introduce nuevos enemigos y variantes letales, además del parry a proyectiles rojos y varios Carcosan Devices que alteran el mapa.
  • Legion, jefe del área, se basa en un núcleo protegido por un enjambre de minions y patrones de proyectiles en tres fases enlazadas.
  • Superar Blighted Marsh desbloquea el Mangled Circuit, avanza la historia en The Passage y abre el acceso a las zonas posteriores de Carcosa.

Guía Blighted Marsh Saros

Blighted Marsh es el cuarto bioma de Saros, un pantano tóxico que se ha comido una antigua zona industrial bajo la sombra de una presa gigantesca. Aquí es donde el juego pega un salto de dificultad: aparecen nuevos tipos de enemigos, mecánicas como el parry a proyectiles rojos y uno de los jefes más particulares de la aventura, Legion. Además, la zona mezcla partes permanentes (como el puente hacia la ciudad) con rutas que se reconfiguran cada vez que mueres.

En esta guía completa de Blighted Marsh Walkthrough y jefe Legion tienes todo lo necesario para pasar el bioma sin dejarte nada importante: enemigos, puntos de interés, cómo conseguir el Repeater Crossbow, cómo activar dispositivos Carcosan, subir el ascensor de la presa y, por supuesto, una explicación detallada de todas las fases de Legion con estrategias claras. Ten en cuenta que los recorridos se generan de forma procedimental, así que te explicaré lo que puede salirte, pero no siempre en el mismo orden.

Cómo funciona Blighted Marsh y el sistema de runs

Una vez superado Shattered Descent y derrotado Rhabdom, el juego te envía a explorar Blighted Marsh para conseguir el circuito del puente que te permitirá acceder a la ciudad Carcosan. Desde este punto en la historia, todo lo que venga después del tutorial se genera de forma aleatoria en cada run.

Tras cada muerte o reinicio, el mapa cambia: habitaciones, rutas, salas opcionales y hasta algunos encuentros especiales se recolocan. Lo único que se mantiene son los grandes objetivos de misión (levantar el puente, activar el ascensor, jefe Legion, etc.), pero el camino hasta ellos puede variar bastante de una partida a otra.

Eso significa que no hay un recorrido fijo pasillo por pasillo. En su lugar, debes guiarte por los marcadores de misión y por ciertos puntos de referencia que se repiten: torres con ascensores, salas con rejas que se levantan, zonas con terminales desactivados, etc. En esta guía verás descritos todos esos elementos para que, ocurra lo que ocurra en tu run, sepas reconocer qué toca hacer en cada tramo.

Pantano tóxico, plantas explosivas y peligros ambientales

Blighted Marsh es básicamente un enorme pantano venenoso lleno de restos industriales, pasarelas metálicas, tuberías oxidadas y estructuras Carcosan incrustadas en la roca. El suelo está plagado de charcos rojizos y, dependiendo de si has activado el Eclipse o no, su comportamiento cambia.

En la versión normal del bioma encontrarás charcos rojos que, en principio, no son letales, pero sí marcan las zonas más sucias y poco transitables. Cuando activas el Eclipse, todo se complica: esas mismas piscinas se convierten en lagos verdes de veneno que te dañan constantemente si te detienes en ellos y que pueden lanzar surtidores verticales de ácido, obligándote a estar pendiente del suelo mientras esquivas balas.

Repartidas por la zona hay plantas o cápsulas azules que explotan si te acercas demasiado. Al detonarse liberan una nube de proyectiles que pueden destrozarte en medio de un combate. Lo inteligente es dispararlas desde lejos para que limpien el área antes de pelear o para aprovechar la explosión a tu favor contra grupos de enemigos.

Menos habituales, pero muy valiosas, son las cápsulas verdes. Estas también explotan, pero si las destruyes antes de que detonen dejan caer un Small Aether que te ayuda a recuperar integridad de la armadura. En runs complicadas merece la pena ir atento a su color y no reventarlas a lo loco en pleno tiroteo.

Nuevos enemigos del bioma Blighted Marsh

Además del cast habitual del juego, en Blighted Marsh se estrenan varias variantes y criaturas nuevas que marcan el tono del bioma. Todas ellas mezclan patrones de proyectiles muy densos con ataques cuerpo a cuerpo peligrosos si te dejas rodear.

Confessor

Confessor es un ser alargado, sin cabeza y con múltiples brazos que se desliza por el suelo a toda velocidad. Su primer ataque consiste en trazar una línea recta a través de la sala, dejando detrás una franja de proyectiles azules que cubren el suelo durante unos instantes.

Además puede invocar una pared de proyectiles frente a él: ondas amarillas verticales mezcladas con balas azules entre medias que salen disparadas en tu dirección en un patrón recto. El punto débil de Confessor es su interior expuesto y sus huesos finos, que lo hacen muy vulnerable a prácticamente cualquier tipo de daño.

Cuando está a punto de morir, Confessor entra en modo kamikaze: corre directo hacia ti y se autodestruye, emitiendo una explosión circular de ondas amarillas. Si ves que empieza a perseguirte sin parar, prepara un dash lateral largo o remátalo a distancia antes de que detone encima.

Promise

Promise es un enemigo flotante de aspecto humanoide que levita boca abajo, con una gran pieza metálica dorada en forma de herradura suspendida bajo su cuerpo. Es más un estorbo que una auténtica amenaza letal, pero si lo ignoras puede complicar mucho los combates.

Puede lanzar pequeñas ráfagas de bolas de energía en forma de grupos compactos de proyectiles, y también invocar grandes mandalas circulares cargadas de balas tipo nova que llenan buena parte de la pantalla si estás en un espacio cerrado.

De vez en cuando, Promise clava un rayo amarillo en el suelo delante de él y, tras una breve pausa, lo azota hacia tu posición en un barrido rápido. Es un ataque que exige algo de práctica de timing: si ruedas demasiado pronto te come igualmente al levantarse el láser.

Apunta a la cabeza de Promise para maximizar el daño y trata de eliminarlo rápido cuando compartas sala con otros enemigos más peligrosos, ya que su papel principal es distraerte para que bajes la guardia frente a amenazas mayores.

Primal Eclosion

Primal Eclosion es la versión mejorada y más letal de las Eclosion estándar. Mantiene su agilidad y sigue sin atacarte de forma directa, pero los pods que despliega son otro cantar: ahora generan oleadas circulares de proyectiles nova al activarse.

La prioridad absoluta cuando aparece un Primal Eclosion es perseguirlo agresivamente y machacarlo antes de que llene la sala de pods. Y, si ya ha colocado alguno, tu siguiente objetivo es destruir esas cápsulas cuanto antes para frenar la avalancha de balas.

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Primal Osteomaw

El Primal Osteomaw es la versión potenciada del Osteomaw normal, y aquí ya no hay medias tintas: es una amenaza cuerpo a cuerpo muy seria. Puede lanzar zarpazos rojos en salto que cubren buena distancia, golpear el suelo para generar ondas amarillas circulares a su alrededor y ejecutar cortes aéreos que envían oleadas horizontales y diagonales de energía.

La clave es mantener siempre la distancia. Mientras se ve obligado a correr hacia ti para alcanzarte, no puede atacar, y ahí es cuando debes aprovechar para descargar todo tu daño a larga distancia. Castígalo mientras carga y evita quedarte en rango de sus garras.

Lyssa

Lyssa aparece en Blighted Marsh como encuentro recurrente dentro de Solar Cages, pero básicamente es una versión reciclada del jefe Rhabdom con algún matiz cambiado. El patrón general es el mismo, con ataques de vómito de proyectiles y persecución agresiva cuando está a baja vida.

La diferencia más notable es el color y tipo de su proyectil principal: Lyssa vomita una enorme cortina de balas azules, mientras que Rhabdom usaba proyectiles amarillos de corrupción. La dinámica, sin embargo, es calcada: cuando se enfurece, se lanza a por ti casi sin descanso, escupiendo balas mientras lo hace.

Tu plan debe ser simple: mantente lo más lejos posible, corre en círculos por la arena y aprovecha Power Weapons y Overdrive en cuanto lo tengas disponible para fundir su barra de vida antes de que la sala se convierta en un infierno de proyectiles.

Puntos de interés y salas especiales en Blighted Marsh

Aunque el recorrido general se randomiza, hay una serie de salas y estructuras específicas que pueden aparecer en cualquier run y que aportan recompensas, recursos o contexto de historia. Reconocerlas te ayuda a sacar el máximo partido a cada visita al bioma.

Rising Gates (salas de rejas ascendentes)

De vez en cuando entrarás en una habitación en la que, nada más cruzar el umbral, empiezan a salir grandes portones metálicos del suelo. Delante tendrás varias rutas elevadas, cada una con un premio claramente visible al fondo.

Aquí no hay pausa: tienes que elegir en cuestión de segundos qué recompensa te interesa más (mejoras, recursos, contenedores, etc.), correr hacia esa ruta y usar salto + dash para superar las rejas antes de que cierren del todo. Solo podrás quedarte con el botín del camino que logres alcanzar a tiempo.

Techo rompible y estructura cerrada

Otra sala secundaria típica del bioma incluye una construcción encerrada, con una plataforma elevada y un techo naranja brillante que indica que se puede romper con tu Power Weapon. Sin embargo, en este punto de la partida aún no tienes la mejora necesaria para llegar hasta ahí arriba.

No obstante, conviene fijarse en el lateral del edificio: verás un rastro etéreo (una especie de hilillo de energía) que marca la ruta que más adelante podrás seguir con otra habilidad. Aunque aún no puedas subir, hay algo que sí puedes hacer: asómate por una abertura lateral de la estructura y dispara al botón que se ve en el interior para abrir una compuerta metálica y conseguir algunos recursos extra.

El árbol de Nitya

Un poco más adelante, pasando el pedestal del Eclipse del bioma, encontrarás un gran árbol de hojas rojas con un registro de texto a sus pies. Ese documento sugiere que Nitya quiso “plantar raíces” en ese lugar, en sentido metafórico o quizá literal.

No es una sala de combate, pero sí un punto de historia importante que da contexto a la relación entre Nitya, Carcosa y los Soltari. No lo dejes pasar si te interesa el trasfondo del juego.

Habitación cerrada con Carcosan Key

También puede aparecer una habitación opcional con una puerta bloqueada que requiere una Carcosan Key. Si tienes una a mano, usarla aquí merece mucho la pena: dentro te espera un buen puñado de recompensas.

En esta sala encontrarás Lucenite en cantidad, un Augment y varios contenedores con recursos. Es una de las mejores inversiones para reforzar a Arjun de cara a lo que queda de bioma o incluso pensando en runs futuras, ya que los augments marcan bastante la diferencia.

Exploración, Repeater Crossbow y torretas Guardian

A medida que desciendas a la parte más baja del pantano irás atravesando varias salas de combate y estructuras semiderruidas. En una de ellas, dentro de un edificio, obtendrás por primera vez una de las armas más potentes del juego: el Repeater Crossbow.

Se trata de una ballesta de energía que puedes cargar manteniendo pulsado el disparo para soltar múltiples virotes a la vez, o disparar en ráfagas rápidas con toques cortos al gatillo. Cada proyectil hace daño directo y, además, aplica un efecto de Daño en el Tiempo (DOT), lo cual la convierte en un arma devastadora contra enemigos con mucha vida y contra grupos.

Dentro del contexto de Blighted Marsh, donde abundan enemigos voladores y criaturas que se dispersan, el Repeater Crossbow brilla especialmente. Si tienes la suerte de conseguir una versión con disparo alternativo de seguimiento (homing), se vuelve casi perfecta para el bioma y, muy en particular, para el jefe Legion.

El consejo general es claro: quédate con una Crossbow decente y solo cámbiala por otra del mismo tipo si tiene nivel superior o algún rasgo brutal. Vas a agradecer ese daño concentrado, sobre todo en las fases avanzadas del enfrentamiento final.

Mientras exploras, es bastante habitual entrar en salas defendidas por torretas Guardian, a menudo protegidas por escudos y que disparan proyectiles nova. En estas zonas, el uso del parry (cuando lo consigas) y la cobertura del entorno son fundamentales para avanzar sin fundir toda tu vida.

Hablar con Alab y activar el primer Carcosan Device

Tras avanzar por el pantano superarás varias arenas y, finalmente, llegarás a una escalinata amplia que conduce a un edificio grande. En la parte alta te espera Alab, un miembro de Echelon IV que hasta ahora estaba desaparecido.

Alab se muestra bastante distante, pero te propone un trato muy claro: si limpias la zona de enemigos y vuelves a poner en marcha el puente cercano usando un dispositivo Carcosan, te recompensará con una mejora de traje muy importante. A partir de aquí, el marcador de misión te llevará hacia una torre fundamental.

Tras un par de arenas más, llegarás a la base de una torre esbelta llena de secciones mecánicas rotas. Debes rodear la estructura hasta encontrar la entrada por la parte trasera, subir en el ascensor interior y comenzar una sección de plataformas sobre maquinaria suspendida para alcanzar la parte superior.

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En esa sala elevada encontrarás algunos contenedores rectangulares con recursos y, sobre todo, el Illuminated Generator en el centro. Nada más cogerlo, se activará un teletransportador detrás de ti que te permite volver al instante con Alab.

Habla con él de nuevo y, acto seguido, inserta el Illuminated Generator en la ranura del dispositivo cercano para repotenciar el puente y hacerlo subir. Este evento no solo abre el camino hacia la siguiente sección del bioma, también cambia tu kit de movimiento.

Desbloquear el parry y cruzar el puente hacia la ciudad

Como resultado directo de activar el dispositivo, Arjun obtiene la habilidad de Parry frente a proyectiles Nova (rojos). Se ejecuta pulsando R1 justo cuando las balas rojas llegan hasta ti. Si lo haces con el timing correcto, generas una onda de choque que devuelve el golpe hacia los enemigos, dañándolos y, muchas veces, dejándolos aturdidos.

Esto es crucial porque, a diferencia de otros tipos de proyectil, no puedes atravesar ni absorber las balas rojas. Sin el parry estarías obligado a esquivarlas siempre con dashes milimétricos, así que dominar esta mecánica se vuelve imprescindible para el tramo final del bioma y para otros combates posteriores.

Al cruzar el puente recién elevado podrás probar esa nueva habilidad contra torretas Guardian protegidas. Deja que disparen y devuelve sus proyectiles con el parry; después destrúyelas mientras recargan. Más adelante, en unos escalones plagados de balas nova, tendrás que encadenar varios parries seguidos para despejar temporalmente un corredor de energía y poder subir.

En estas ruinas superiores encontrarás el portal de Nightmare Strand (todavía inactivo) y el pedestal del Eclipse, junto a un Augment que puedes recoger. La decisión de activar el Eclipse aquí o esperar un poco más depende de tu confianza, pero ten en cuenta que el Eclipse transforma de verdad la jugabilidad del bioma.

En la versión Eclipse del Blighted Marsh, como ya hemos comentado, todos los charcos rojos pasan a ser piscinas venenosas verdes que te dañan y lanzan surtidores. Pisar mal o quedarte demasiado tiempo en un mismo sitio pasa a ser un error que se paga caro.

Hay jugadores que han optado por una pequeña “trampa legal”: recorrer la mayor parte del bioma sin activar el Eclipse, limpiar salas y mejorar el equipo, y solo encenderlo cuando ya estás prácticamente en el tramo final, justo antes de conseguir el segundo generador clave. De esa manera, el número de combates realmente duros bajo Eclipse se reduce mucho.

Terminales apagados, generadores y ascensor de la presa

Superada la zona del puente, pelearás en unas cuantas arenas más hasta llegar a la base de un enorme ascensor situado en el muro de la presa. Delante verás dos terminales desactivados que tu traje identifica como clave para poner en marcha el elevador.

Para energizarlos necesitas conseguir dos Illuminated Generators adicionales, uno por cada lado del gran patio central. Los caminos a derecha e izquierda suponen ramas independientes que conducen, cada una, a una torre similar a la de Alab, con su propio ascensor y tramo de plataformas.

En cada ramal tendrás que limpiar varias salas de enemigos, superar Solar Cages y esquivar trampas hasta llegar a la parte alta de la torre correspondiente, donde te espera un nuevo Illuminated Generator y un teletransportador de vuelta al cruce principal. El diseño recuerda bastante al de la primera torre, así que te será familiar.

Una vez tengas los dos generadores, puedes colocarlos en sus respectivas ranuras frente al ascensor. Esto hace descender la plataforma, permitiéndote subirte y emprender el viaje hacia la parte alta de la presa.

Ojo: a diferencia del puente de Alab, esta sección del bioma no es permanente. Cada vez que vuelvas a Blighted Marsh en otra run, toca repetir la búsqueda de los generadores para reactivar el ascensor y poder llegar de nuevo al jefe Legion.

Jefe de Blighted Marsh: combate contra Legion

Al final del trayecto del ascensor encontrarás un par de contenedores con suministros y, al cruzar la siguiente zona abierta, se cerrará una Solar Cage y aparecerá Legion, el cuarto jefe del juego. Es un combate largo dividido en tres fases, con una mecánica central muy particular: el “enjambre escudo”.

Mecánica general de Legion y sus “carne de cañón”

Legion no es un solo enemigo, sino un núcleo principal rodeado por docenas de pequeñas criaturas tentaculares voladoras. Estas criaturas actúan como escudo viviente, bloqueando tu línea de tiro y lanzando oleadas de proyectiles mientras el jefe se desplaza por la arena.

El objetivo real es el ser con luz roja en el centro del enjambre: sus tres barras de vida están vinculadas únicamente a esa entidad. Puedes destruir tantos secuaces como quieras para limpiar el campo de balas, pero al cabo de un momento vuelven a aparecer, así que tu prioridad debe ser siempre golpear al núcleo cuando lo tengas a tiro.

Mientras Legion se mueve de un lado a otro, los minions disparan proyectiles amarillos de trayectoria amplia y ligeramente perseguidora. Suelen pasar en arcos muy abiertos y tienen la mala costumbre de reengancharte por detrás si dejas de vigilar.

En otro patrón, las criaturas se organizan en dos anillos concéntricos alrededor de Legion. Esta formación deja al núcleo mucho más expuesto, pero es una trampa: el anillo interior dispara proyectiles azules teledirigidos, mientras que el externo lanza balas nova rojas con algo de seguimiento. Puedes optar por dashes laterales amplios para librarte de casi todo, o intentar absorber los proyectiles azules mientras evitas los rojos.

Legion también puede encogerse en una esfera compacta y, desde ahí, escupir grandes oleadas de proyectiles nova que parecen imposibles de esquivar. El truco está en alejarte al máximo de su posición: si mantienes la distancia, muchas de esas balas se disipan antes de llegar a ti, dándote un “ratito libre” para seguir disparando sin excesivo riesgo.

Uno de los ataques más molestos ocurre cuando los esbirros bajan hasta el suelo y forman un círculo móvil a tu alrededor. La formación te persigue mientras, de forma sincronizada, lanzan salvas de proyectiles rojos hacia el centro. Verás un parpadeo rojo en sus cabezas justo antes de cada descarga: usa ese destello como indicador para saltar justo a tiempo y pasar entre las balas.

Primera fase de Legion

En la fase 1 Legion se mantiene relativamente “tranquilo”: utiliza los patrones descritos (movimiento básico con balas amarillas, formación doble de círculos, bola compacta de nova y el círculo a tu alrededor) a una velocidad manejable.

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Lo fundamental aquí es aprender el ritmo de cada animación y empezar a trabajar la gestión de pantalla: moverte sin parar, evitar quedarte acorralado en las esquinas y localizar siempre el núcleo con luz roja para no desperdiciar daño en disparos a ciegas.

Si llevas el Repeater Crossbow, este es un buen momento para usar cargas completas a media distancia cuando Legion se coloque en posiciones claras. Si, además, tu versión tiene disparo alternativo guiado, los proyectiles buscarán por sí solos al objetivo real incluso aunque el enjambre intente protegerlo.

Segunda fase de Legion

Cuando vacíes la primera barra de vida, comenzará la fase 2. Todos los ataques anteriores siguen presentes, pero a más velocidad y con menos ventanas de respiro entre patrón y patrón. La gran novedad es una formación en estrella de cinco puntas.

En ese modo, las criaturas se organizan en forma de estrella alrededor de Legion y cada “brazo” lanza ráfagas de proyectiles rojos en línea recta hacia ti, uno tras otro. La buena noticia es que no son balas teledirigidas: si te mueves de forma constante hacia uno de los lados y dashes cuando veas venir la oleada, deberías poder esquivarlo sin necesidad de parry.

Esta fase es ideal para sacar partido a Power Weapons y Overdrive. Un Overdrive bien colocado puede reventar a un montón de minions a la vez y arrancar trozos muy serios de la barra de vida de Legion. Lo recomendable es no guardarte estos recursos para el final; úsalos en cuanto se recarguen para acortar el combate todo lo posible.

Tercera fase de Legion

Al agotar la segunda barra de salud, Legion entra en la fase 3. No añade demasiadas mecánicas nuevas, pero sí endurece las existentes: dispara más proyectiles, más rápido y con menos pausa entre patrones.

En esta etapa puede adoptarse una formación de semicírculo con cinco “brazos” desde la que lanza oleadas aún más densas de balas nova. Además, los proyectiles rojos con seguimiento que antes aparecían en tandas de tres ahora pueden llegar en series de hasta siete grupos consecutivos.

Una táctica que ayuda mucho es correr hacia uno de los extremos de la arena, moviéndote en dirección general a Legion pero con dash cruzado cuando los proyectiles llegan. De ese modo, muchos misiles te persiguen hacia un lateral y acaban perdiendo ángulo, dejando algo de aire limpio en el resto del espacio.

El patrón del círculo que te rodea también se vuelve más traicionero: disparan antes y con menos aviso, así que debes prestar atención refinada al destello rojo de sus cabezas y ajustar el salto casi al milímetro. Si fallas un timing, es fácil comerse varias ráfagas seguidas.

En conjunto, Legion está considerado por muchos jugadores como uno de los jefes más asequibles de Saros. Con un buen control de la movilidad, un arma como el Crossbow con disparos guiados y un uso inteligente de Overdrive, es posible derrotarlo incluso al primer intento, siempre que gestiones bien la limpieza del enjambre y priorices el núcleo correcto.

Una vez caiga, obtendrás en torno a 750 Lucenite (sin modificadores activos) como recompensa, además de abrir el acceso al tramo superior de la presa.

Tras derrotar a Legion: presa, Mangled Circuit y regreso a The Passage

Después del combate, utiliza el jump pad de la arena para impulsarte hasta la plataforma superior y sigue el recorrido a través de las estructuras mecánicas incrustadas en el muro de la presa. Aquí se mezcla plataformeo con uso del gancho para cruzar huecos y columnas ascendentes y descendentes.

Mientras avanzas por este tramo, tu traje detectará una señal de emergencia de Kayla desde The Passage, adelantando que algo grave ha ocurrido durante tu ausencia. Finalmente saldrás al exterior por la parte alta del muro de la presa, donde verás una gran puerta metálica cerrada.

Para abrirla, debes disparar a dos botones, uno en cada lado de la estructura. Al activarlos, la compuerta se eleva, revelando una plataforma central flanqueada por estatuas inquietantes. En ese pedestal se encuentra el Mangled Circuit, el componente que necesitabas para completar el dispositivo del puente Carcosan.

Recoge el circuito y, al darte la vuelta, verás unas escaleras que conducen a una nueva ubicación de teletransporte para Blighted Marsh. Actívala y úsala de inmediato: el juego te obliga a regresar a The Passage para resolver la crisis que se ha desencadenado allí.

Al llegar te espera una escena muy dura: Kayla está derrumbada en el suelo, y descubres que Stack fue consumido por la locura Carcosan mientras pintaba sin parar, igual que ya pasó con Tarn. Sheridan, presa de la misma influencia, acabó disparando a Stack. Arjun, al despertar y ver la situación, termina enfrentándose a Sheridan y se ve obligado a abatirla antes de que cause más daño.

Reparar el Mangled Circuit y progresión posterior desde Blighted Marsh

Tras la escena, cuando retomas el control de Arjun, debes hablar con Kayla en el centro de la sala, junto al santuario. Sin embargo, ella sigue en shock por todo lo ocurrido y se niega a ayudarte con el circuito, rechazando tu petición y criticando tu empeño incansable en seguir adelante.

Ante su negativa, tienes que descender hasta Primary. Al llegar se activa automáticamente una conversación en la que Primary se encarga de reparar el Mangled Circuit por ti, desbloqueando así el siguiente paso de la historia. Aprovecha también para volver a entrar al Banyan Tree si quieres ajustar builds o mejoras.

Con el circuito arreglado, el juego te indica que uses Primary para teleportarte de vuelta a Shattered Descent – Bridge Controls, donde podrás seguir avanzando en la trama central. Más adelante, tras haber derrotado a Architect en Desecrated Fortress y regresar de nuevo a The Passage, necesitarás volver a Blighted Marsh – Black Dam usando el World Dial.

En esa visita posterior, accederás al portón que antes era un callejón sin salida. Esta vez estará abierto y podrás subir por un nuevo ascensor hacia Acolyte’s Haven, continuando así con la exploración de Carcosa más allá del cuarto bioma.

En conjunto, Blighted Marsh es un bioma largo y exigente que combina exploración aleatoria, gestión de peligros ambientales, nuevos tipos de enemigos y un jefe muy particular. Dominar sus salas especiales, aprovechar el Repeater Crossbow, aprender el parry a proyectiles rojos y entender la lógica del enjambre de Legion te permitirá no solo superarlo con solvencia, sino también convertirlo en una zona muy útil para farmear recursos y Halcyon cuando necesites reforzar a Arjun para los desafíos que vienen después.