Glorious Hunters Part 1 Quest Walkthrough en Windrose

Última actualización: mayo 13, 2026
  • Glorious Hunters es una misión temprana clave de la facción Pícaros Bucaneros que combina exploración, combates con jabalíes y batallas navales.
  • La cadena se activa al saquear cofres de tres campamentos de Bucaneros, donde recoges objetos como el Mosquete Roto y las notas de Marcel Boucher.
  • Tras entregar las pruebas a Henri Boucher en la base de la facción y confirmar la muerte de Marcel, se desbloquea el objetivo de hundir tres barcos pirata.
  • Completar la misión otorga el mosquete Buccaneer’s Friend y 200 de reputación con los Pícaros Bucaneros, fundamentales para acceder a mejor equipo y servicios.

Guía Glorious Hunters Windrose

Glorious Hunters es una de las primeras grandes cadenas de facción que vas a encontrarte en Windrose, ligada a los Pícaros Bucaneros. Es una misión temprana (rango 3-4) que te lleva a registrar campamentos arrasados, revisar esqueletos polvorientos, consolar a un capitán pirata que acaba de perder a su hermano y, para rematar, hundir varios barcos enemigos. Todo ello a cambio de reputación de facción, un mosquete muy decente y una buena introducción a la exploración y al combate naval.

En esta guía encontrarás un recorrido completo y detallado de Glorious Hunters (Parte 1 y su tramo naval): cómo se activa, dónde están exactamente los tres campamentos de Bucaneros, qué cofres y objetos son clave, en qué orden conviene hacerlo, cómo funcionan los combates contra jabalíes y qué requisitos tiene la parte de los barcos pirata. Además, veremos por qué esta misión es tan importante para tu progreso con la facción y cómo resolver algunos problemas habituales que hacen que el objetivo de hundir barcos no se marque como completado.

Qué es la misión Glorious Hunters y por qué te interesa

Glorious Hunters es una misión de facción de los Pícaros Bucaneros que aparece muy pronto mientras exploras la zona de inicio y las primeras islas de Windrose, especialmente el bioma de Selva Costera. Su premisa es sencilla pero efectiva: averiguar qué les pasó a unos cazadores de jabalíes que nunca regresaron y, cuando descubras la verdad, vengarlos en el mar hundiendo barcos pirata.

La cadena se puede dividir con claridad en cuatro grandes objetivos encadenados que irás completando casi sin darte cuenta:

  • Encontrar pistas de los Bucaneros en varios campamentos abandonados.
  • Informar al jefe de los Bucaneros de la muerte de sus hombres.
  • Destruir tres barcos pirata en combate naval.
  • Regresar con Henri Boucher para cerrar la misión y reclamar tus recompensas.
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Además de la experiencia que otorga, lo más jugoso son los beneficios de facción: ganas 200 puntos de reputación con los Pícaros Bucaneros y el objeto Buccaneer’s Friend, un mosquete azul que se vuelve extremadamente preciso cuando disparas quieto, y que al subirlo a rareza épica hace daño extra contra animales. Para los primeros compases del juego es un premio excelente y acelera tu acceso a mejor equipo, planos de construcción y diálogos alternativos.

Cómo se inicia Glorious Hunters en Windrose

Una de las cosas más curiosas de esta misión es que no se recoge en un tablón ni hablando con un NPC concreto de inicio. Glorious Hunters se activa de forma automática en cuanto saqueas un objeto de misión relevante en cualquiera de los campamentos de Bucaneros abandonados repartidos por la Selva Costera.

En total hay tres emplazamientos clave de los Bucaneros que sirven tanto de escenario como de desencadenante de la misión:

  • El Campamento de Bucaneros Abandonado.
  • El Almacén de Bucaneros Abandonado.
  • El Fuerte de Bucaneros Destruido.

En cualquiera de ellos, en cuanto abras uno de los Cofres de Bucaneros con objetos de historia (como el Mosquete Roto, el Frasco Dañado o las páginas del diario de Marcel Boucher), el juego dará por empezada Glorious Hunters. No hace falta seguir un orden específico: puedes abordar los tres campamentos en la secuencia que más te encaje según tu ruta por las islas.

Es recomendable llegar a esta misión con nivel 3-4 y algo de equipo básico ya mejorado, porque entre jabalíes que cargan como trenes y el combate naval posterior, ir justo puede salir caro. Si estás recién llegado al nivel 3, invierte un rato en subir al 4 para sentirte más cómodo, sobre todo en la parte marítima.

Objetivo 1: Encontrar rastros de los Bucaneros en los tres campamentos

La primera parte de Glorious Hunters te obliga a peinar tres ubicaciones marcadas en el mapa. Aunque algunos resúmenes hablan de solo dos campamentos, el contenido completo incluye tres zonas diferenciadas, cada una con sus cofres, esqueletos y notas que reconstruyen la historia de Marcel Boucher y su grupo.

Los objetos de misión que necesitas reunir para poder avanzar y, más tarde, dar explicaciones a Henri Boucher son los siguientes ítems clave repartidos entre cofres y esqueletos:

  • Mosquete Roto (Broken Musket).
  • Primera página del Diario de Marcel Boucher.
  • Frasco Dañado (Damaged Flask).
  • Otra página del Diario de Marcel Boucher.
  • Sombrero Raído o Rasgado (Torn Hat).
  • Última Carta de Marcel (Marcel’s Last Letter).

De paso, cada lugar incluye botín secundario muy útil: rapiers, balas de cobre y de hierro, pólvora casera, pociones curativas y elixires, así como decoración y bebidas. No vayas con prisas: saquear a conciencia estos sitios compensa muchísimo al inicio.

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Campamento de Bucaneros Abandonado

El primero de los campamentos es una ruina sencilla con varias alturas donde abundan los jabalíes. Aquí es donde vas a encontrar el Mosquete Roto y la primera página del diario de Marcel, además de otros objetos curiosos que dan contexto a lo que ocurrió.

En esta zona verás hasta tres Cofres de Bucaneros y varios elementos interactuables:

  • Al subir por la pendiente hasta el tejado de la estructura principal, encontrarás el primer Cofre de Bucaneros, junto a unos tablones caídos. Suele contener cosas como un objeto de decoración de comida y una botella de ron.
  • En la entrada de las ruinas, en el frontal, hay un Trapo Viejo tirado en el suelo. Examínalo para leer un mensaje de advertencia bastante severo. Justo al cruzar el umbral, a la izquierda, tienes también un Escritorio Deteriorado con el que puedes interactuar para leer más notas.
  • Si rodeas la construcción por la izquierda en planta baja, darás con el segundo Cofre de Bucaneros. Este es el importante: contiene el Mosquete Roto y el Diario de Marcel Boucher (una de las páginas clave de la misión).
  • En el lado opuesto de las ruinas, pegado al muro del fondo, verás unas Pertenencias Abandonadas. Examínalas para más contexto, y en la pared contraria encontrarás el tercer Cofre de Bucaneros, que suele traer un estoque/rapier y varias unidades de pólvora casera.

Mientras limpias el área, presta atención a los jabalíes: sus ataques de carga tienen un brillo rojo en los ojos justo antes de lanzarse en línea recta. Si te quedas quieto y te arrollan, te tirarán por los aires y te dejarán aturdido unos segundos. Lo ideal es rodar o esquivar lateralmente cuando veas ese destello y meter varios golpes cuando el animal quede de espaldas recuperándose.

Almacén de Bucaneros Abandonado

El segundo enclave es una especie de almacén en ruinas con altura y una zona tapiada con cajas. Aquí vas a conseguir el Frasco Dañado y otra página del Diario de Marcel, además de una reserva de suministros bastante jugosa si sabes encontrarla.

Antes incluso de entrar en el recinto, fijándote en el exterior, verás varios elementos curiosos que puedes inspeccionar:

  • Un cabezal de jabalí clavado en un poste, usado como diana de práctica, justo fuera de la muralla. Interactúa con el “Practice Target” para leer comentarios sobre su uso.
  • En la parte izquierda de la entrada, un Viejo Banco de Curtido (Old Tanning Rack) abandonado que puedes examinar para más detalles de ambientación.

Al cruzar al interior del almacén, lo primero que verás serán unas Cajas Apiladas a tu derecha. A tu izquierda hay una entrada completamente bloqueada por más cajas. Esas no son mero decorado: usa tu hacha para romperlas y abrirte paso.

Tras despejar el acceso encontrarás un Alijo de Suministros. El contenido varía, pero uno de los posibles premios es una Campana de Viaje Rápido, uno de los objetos más útiles que puedes sacarle a esta misión y que el juego no se molesta en resaltar demasiado. Asegúrate de no dejarte ese cofre atrás.

Después, toca escalar. Sube por la estructura del almacén, usando las plataformas de madera hasta llegar al punto de observación superior. Allí te espera el Cofre de Bucaneros del tejado, que es el que incluye el Frasco Dañado y otra página del Diario de Marcel Boucher, los dos objetos de misión que necesitas en este campamento.

Igual que en el primer lugar, hay jabalíes merodeando la zona. El patrón de carga es el mismo: destello rojo en los ojos, sprint en línea recta, y una buena ventana para castigarles si esquivas bien. Llevar algunas pociones curativas menores te evitará disgustos si te confías demasiado.

Fuerte de Bucaneros Destruido

El tercer escenario es el más grande y enrevesado: un fuerte devastado con pasarelas rotas, una torre de vigilancia y varios esqueletos antiguos. Aquí completarás tu colección de pruebas sobre Marcel y su grupo, consiguiendo el Sombrero Raído y la Última Carta de Marcel.

Nada más entrar al fuerte, verás un esqueleto colgando de un arco. Justo bajo él hay un Esqueleto Antiguo tirado en el suelo. Examínalo para obtener las primeras pistas y algo de botín. Este tipo de interacción se repetirá varias veces en el fuerte, así que revisa bien cada rincón.

Si subes las escaleras de la derecha y giras la esquina, encontrarás una Puerta Rota. Interactuar con ella añade más contexto sobre el asalto al fuerte. Al otro lado, si miras hacia la izquierda, verás una torre de vigilancia unida a la estructura principal por un puente de madera destrozado.

Tu objetivo es saltar ese hueco con cuidado: al otro lado, dentro de la torre, está el Cofre de Bucaneros del fuerte, que suele incluir munición variada (balas de cobre, balas de hierro) y un buen puñado de pólvora casera. No es un objeto de misión obligatorio, pero la munición te vendrá genial para los futuros combates.

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Vuelve a la estructura principal y fíjate en la escalera de madera apoyada en la pared. Sube por ella para alcanzar una plataforma elevada en la parte alta del fuerte, donde yace otro Esqueleto Antiguo. Este puede soltar, entre otras cosas, una rapière robusta, varias pociones de curación menores y elixires de precisión. Puede no ser todavía el portador de los objetos clave de la misión, así que no te preocupes si aquí no ves el sombrero o la carta.

Desciende de nuevo a la planta principal y, con la cara vuelta hacia donde estaba la plataforma elevada, salta sobre un pequeño muro derruido que tienes justo delante. En la esquina del otro lado encontrarás otro Esqueleto Antiguo acurrucado. Para muchos jugadores, este suele ser el que contiene el Sombrero Raído y la Última Carta de Marcel. Si aún no los has obtenido, sigue adelante.

Regresa hacia la Puerta Rota y esta vez gira a la izquierda, siguiendo unas tablillas de madera que hacen de pasarela. En el suelo, más abajo y a tu izquierda, verás el último Esqueleto Antiguo. Examínalo también, ya que si los objetos de misión no estaban en el esqueleto anterior, aparecerán en este último sin falta.

Con esto ya habrás registrado todos los esqueletos relevantes del fuerte, recogiendo los efectos personales de Marcel y sus compañeros, y habrás completado la parte de “auditoría de cadáveres” de la misión. En total, entre los tres campamentos deberías llevar en la mochila el Mosquete Roto, el Frasco Dañado, las páginas del diario y la carta final, además del Sombrero Raído.

Objetivo 2: Informar al jefe de los Bucaneros sobre la muerte de su gente

Cuando hayas saqueado los tres campamentos y recogido todos los objetos clave relacionados con Marcel, el juego marcará automáticamente un nuevo punto de interés en tu mapa. Ese icono señala el campamento principal de los Pícaros Bucaneros, al que tendrás que viajar para rendir cuentas.

Ten en cuenta que el fuerte principal de la facción está en una isla remota, por lo que necesitarás ya disponer de un barco funcional. Si todavía no has avanzado la misión “I Need a Bigger Boat” o equivalente para obtener tu propio navío, tendrás que hacerlo antes de poder continuar con Glorious Hunters.

Antes de zarpar, asegúrate de que el Mosquete Roto sigue en tu inventario. Es un objeto legendario, pero no es un arma utilizable en este momento, sino una pieza de evidencia imprescindible. Sin él no podrás avanzar la conversación con el líder bucanero.

Una vez atraques en la base de los Pícaros Bucaneros, verás que hay varios PNJ de facción importantes: un agente de recompensas, un comprador, un proveedor… y, lo más relevante para esta misión, Henri Boucher, hermano de Marcel. Tendrá un indicador sobre la cabeza cuando lo encuentres por primera vez.

Habla con Henri y coméntale lo que has descubierto. Entregarás el Mosquete Roto y el resto de pruebas, y durante el diálogo quedará claro que Marcel y todo su grupo de caza fueron masacrados por piratas de Blackbeard. Henri entra en modo duelo y decide que la respuesta adecuada es la venganza directa en el mar.

Al finalizar esta conversación, el juego dará por completada la Parte 1 de Glorious Hunters y enlazará inmediatamente con el siguiente gran objetivo: destruir tres barcos pirata. También se te desbloquea una misión secundaria de los Bucaneros adicional que puedes aceptar para seguir subiendo reputación.

Objetivo 3: Destruir tres barcos pirata en el mar

La segunda gran fase de Glorious Hunters te manda a hundir tres barcos pirata como venganza por la muerte de Marcel. A estas alturas, deberías tener un barco más o menos decente y algo de experiencia con el combate naval, pero si no, esta misión sirve de bautismo de fuego.

En el mapa mundial aparecerán marcadores indicando las zonas donde patrullan los grupos de piratas. Cuando te acercas a uno de esos puntos, suele haber varios barcos enemigos: a menudo dos cargueros (haulers), dos cañoneras (gunboats) y un barco con nombre propio, como “Devourer”. Es importante entender bien cómo cuenta el juego los objetivos para no frustrarse.

En principio, el texto de la misión indica que debes destruir tres barcos pirata. No hace falta abordar todos los que te encuentres en cada grupo, pero a veces la lógica interna de los objetivos puede dar problemas si, por ejemplo, hundes primero al barco nombrado y luego a los demás sin que el contador se actualice correctamente.

Para minimizar errores, es recomendable centrarte en clavar el objetivo de misión justo cuando estás en la zona marcada por el icono, confirmando que el marcador solo desaparece cuando has hundido tres barcos que el juego reconoce como pertenecientes a ese grupo. Intenta contar tú mismo los hundimientos y vigila el registro del diario de misión.

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Antes de lanzarte contra los piratas, dedica un momento a preparar bien tu navío en el puerto de los Bucaneros:

  • Repara por completo el casco, no te vayas a la pelea con daños acumulados.
  • Equipa y mejora los cañones todo lo que tus recursos permitan.
  • Lleva suficiente munición: las balas de cobre y hierro saqueadas en el fuerte vienen de lujo.
  • Ten a mano algo de curación en el inventario del personaje por si encadenas combates terrestres al abordar.

Una vez zarpes, usa el minimapa para localizar a los enemigos por los marcadores. Al entrar en rango, plantéate este esquema de combate básico:

  • Mantén cierta distancia y procura colocar el barco de forma que puedas usar la andanada lateral de tus cañones.
  • No descargues todo a lo loco; dispara salvas controladas y verifica cómo responden ellos.
  • Si tu casco recibe demasiados impactos, retírate un poco, repara cuando sea posible y vuelve a entrar en combate.
  • Repite este patrón de castigar y retirarte hasta que el barco enemigo se hunda. Haz lo propio con los siguientes hasta sumar tres hundimientos válidos para el objetivo.

Si ves que el marcador de la zona desaparece después de haber hundido varios barcos y, al volver al fuerte de los Bucaneros, la misión no se marca como completada, es posible que el juego no haya contado correctamente alguno de los barcos como parte del objetivo. En ese caso, conviene:

  • Comprobar que en el diario de misión el objetivo “Destruir tres barcos pirata” figura como actualizado.
  • Volver a otra zona de patrulla pirata marcada y hundir allí otros barcos para forzar la actualización.
  • Asegurarte de que realmente estás destruyendo barcos de la facción pirata correcta (los asociados a Blackbeard), y no naves neutrales o de otro tipo.

En la mayoría de los casos, hundir tres barcos en las zonas concretas indicadas hace que el diario marque el objetivo como completado sin mayor problema. Solo cuando se mezcla la presencia del barco nombrado “Devourer” con otros tipos de barcos puede surgir confusión sobre si hay que derribar todos los barcos del grupo o solo tres cualesquiera. Si tienes dudas, arrasa con toda la flotilla y luego revisa el progreso.

Objetivo 4: Volver con Henri Boucher y reclamar tus recompensas

Cuando el objetivo de destruir tres barcos pirata se marque como hecho en el diario, toca poner rumbo de vuelta al campamento principal de los Pícaros Bucaneros. No hay mucha pérdida: el mismo icono de la base de facción te servirá de referencia en el mapa.

Al llegar, busca de nuevo a Henri Boucher. Al iniciar conversación, tu personaje le confirmará que los piratas responsables han pagado por la masacre de los cazadores. La escena cierra el arco de Marcel, y con ello también se completa formalmente la misión Glorious Hunters.

En ese momento recibirás tus recompensas principales:

  • Buccaneer’s Friend, un mosquete de rareza azul que destaca por su precisión perfecta cuando disparas sin moverte. Más adelante, al ascenderlo a rareza épica, pasa a infligir daño adicional contra animales, lo que lo convierte en una herramienta excelente para seguir cazando jabalíes y otras bestias.
  • 200 puntos de reputación con los Pícaros Bucaneros, que son oro puro en términos de facción temprana, al desbloquear equipo mejor, planos de construcción y opciones de diálogo más interesantes con los PNJ asociados.
  • Experiencia adicional (en torno a 50-100 puntos según el tramo que cuenten como Parte 1), que ayuda a consolidar tu nivel 4 y te empuja hacia contenidos algo más exigentes.

En muchas guías se menciona también la obtención de Cartas de Favor u otros objetos secundarios de facción, que se pueden ir acumulando para intercambiarlos por recompensas especiales más adelante. Aunque los detalles de número exacto pueden variar con parches, el grueso de la recompensa siempre pasa por la reputación y por el mosquete Buccaneer’s Friend.

Al terminar esta cadena, habrás recorrido tres campamentos llenos de cadáveres, reconstruido paso a paso la tragedia de Marcel Boucher, ganado el respeto de un lord pirata al darle la peor noticia posible, y hundido barcos enemigos como si no hubiera mañana. Lo más importante, habrás entendido por qué las misiones de facción en Windrose no son realmente opcionales: tu prestigio con grupos como los Pícaros Bucaneros determina hasta qué punto el mundo te abre sus puertas, desde el arsenal que puedes comprar hasta el modo en que te hablan los PNJ.

Glorious Hunters es, en definitiva, una misión temprana muy recomendable: rinde bien en botín, enseña con claridad los fundamentos de exploración, combate terrestre y naval, y te coloca en una posición ventajosa dentro de una de las facciones más importantes del juego sin pedirte un esfuerzo desmesurado; si aún la tenías aparcada por pereza o por no saber qué desencadenaba exactamente cada parte, ahora ya tienes todos los pasos para completarla sin perderte nada por el camino.