Slowpoke: características, descripciones de Pokédex y mejores movimientos

Última actualización: marzo 27, 2026
  • Slowpoke es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico extremadamente lento, perezoso y casi insensible al dolor, famoso por su cola regenerable.
  • A lo largo de las distintas generaciones, la Pokédex destaca su vida junto al agua, su método de pesca con la cola y su profunda distracción mental.
  • Su cola dulce y regenerable tiene gran importancia en el mundo Pokémon: se usa como cebo, ingrediente culinario y objeto de leyendas.
  • Cuenta con un repertorio muy amplio de MT y MO, con ataques Psíquico, Agua, Fuego, Hielo, Tierra y numerosos movimientos de apoyo y control.

Ilustración de Slowpoke

Slowpoke es uno de esos Pokémon que todo el mundo reconoce al instante: mirada perdida, boca entreabierta y una tranquilidad tan extrema que roza lo absurdo. A primera vista parece un simple Pokémon despistado, pero su historia, su relación con el agua, su cola y sus movimientos lo convierten en una criatura mucho más interesante de lo que aparenta.

En esta guía vas a encontrar una visión completa y detallada de Slowpoke, recopilando y reescribiendo con otras palabras todo lo que cuentan las diferentes Pokédex oficiales de las distintas generaciones, además de información clave sobre sus movimientos por MT y MO, curiosidades del mundo Pokémon y algún que otro dato friki que te vendrá genial si te gusta profundizar en el lore y en la parte competitiva.

Qué es Slowpoke: tipo, aspecto y personalidad

Slowpoke es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico conocido por su ritmo desesperantemente lento y por su expresión eternamente ausente. Suele vérsele tumbado o sentado junto a ríos, lagos y orillas marinas, sin prisa por nada y con una calma absoluta ante todo lo que pasa a su alrededor.

La característica principal de Slowpoke es su lentitud extrema y su torpeza. Muchas descripciones de la Pokédex coinciden en que tarda aproximadamente cinco segundos en notar el dolor cuando recibe un ataque. Es decir, puede estar siendo golpeado, y solo al cabo de un rato parece darse cuenta de que ha pasado algo.

A nivel de personalidad, Slowpoke es increíblemente perezoso. Le encanta descansar sin preocuparse del paso del tiempo ni de lo que pueda ocurrir a su alrededor. Vive en su mundo interior, tan abstraído que ”se le va la olla” con facilidad y olvida lo que estaba haciendo, incluso cuando se trata de acciones importantes como alimentarse o defenderse.

Su apariencia robusta y algo rechoncha, con una gran cola rosada, es icónica. Esa cola no solo es uno de sus rasgos físicos más reconocibles, sino que además tiene un papel decisivo en su vida diaria, en el lore del juego y hasta en la gastronomía de algunas regiones del mundo Pokémon.

Slowpoke junto al agua

Slowpoke en la Pokédex a través de las generaciones

Las distintas ediciones de los juegos de Pokémon han ido aportando matices sobre Slowpoke, pero todas coinciden en su lentitud, su despiste y su relación especial con el agua y con su cola. A continuación se repasa su descripción generación por generación, reescrita con otras palabras pero respetando toda la información:

Primera generación: Rojo, Azul y Amarillo

En las primeras ediciones se deja claro que Slowpoke es desesperadamente lento y torpe. Si recibe un golpe, tarda unos cinco segundos en reaccionar al dolor. Esta reacción retardada no es algo puntual, sino una característica fija de la especie, que encaja con su expresión ausente y su forma de moverse.

En Pokémon Amarillo se profundiza en su carácter perezoso. Se explica que le encanta dormir sin darle importancia ni al tiempo ni a lo que pase a su alrededor. Básicamente, puede estar cayendo una tormenta o librándose una batalla cerca y él sigue tan pancho descansando.

Segunda generación: Oro, Plata y Cristal

En Pokémon Oro se describe a Slowpoke tumbado tranquilamente junto al agua, sin hacer prácticamente nada. Si algún Pokémon muerde su cola, puede pasarse todo el día sin darse cuenta. Esa falta total de reacción refuerza la idea de que el dolor apenas le afecta o lo percibe con mucha demora.

En Pokémon Plata se introduce un detalle muy llamativo sobre su cola: de la punta rezuma una especie de savia o líquido muy dulce. Esta sustancia no tiene valor nutritivo, pero resulta deliciosa para masticarla, lo que atrae a otros Pokémon y hasta a personas que la aprecian por su sabor.

En Cristal se insiste en que vive tan metido en sus pensamientos que ni reacciona cuando le muerden esa cola tan tentadora. Su ensimismamiento es tal que ni siquiera un mordisco es suficiente para sacarlo de su burbuja mental.

Tercera generación: Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja

En Rubí y Zafiro se detalla el curioso método de pesca que emplea Slowpoke. Se sienta o tumba a la orilla de los ríos y hunde su cola en el agua para usarla como cebo. Gracias a la sustancia dulce que desprende, atrae a sus presas, aunque él mismo suele olvidarse de que estaba pescando y se queda días enteros holgazaneando sin recordar cuál era su objetivo.

En Esmeralda se repite la idea, matizando que atrapa a sus presas metiendo la cola bajo el agua en las orillas de los ríos. Sin embargo, su memoria es pésima: se le va de la cabeza lo que estaba haciendo y puede pasar jornadas enteras a la deriva mental, tirado en la orilla sin moverse más que lo justo.

En Rojo Fuego se subraya que vive completamente en su mundo interior. Nadie sabe realmente en qué está pensando, si es que piensa en algo concreto. Lo que sí se aclara es que acostumbra a pescar con la cola, lo que refuerza esa imagen de Pokémon estático, con la cola en el agua mientras la mente divaga.

En Verde Hoja se retoma el concepto de su lentitud y torpeza extremas. De nuevo se cita el famoso retraso de cinco segundos en notar el dolor cuando lo atacan, un rasgo que se ha convertido en marca de la casa para este Pokémon.

Cuarta generación: Diamante, Perla, Platino y remakes de Oro y Plata

En Diamante, Perla y Platino se enfatiza su maestría pescando pese a su lentitud. Su cola no siente dolor, así que puede usarla como caña sin preocuparse por mordiscos ni tirones. A pesar de ser muy lento de reflejos, se las apaña sorprendentemente bien para capturar presas de esta forma.

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En Oro HeartGold se recupera la escena clásica de Slowpoke descansando a orillas del agua. Si alguien o algo muerde su cola, puede pasarse prácticamente todo el día sin llegar a enterarse, reforzando la idea de que su percepción sensorial va con retraso.

En Plata SoulSilver se vuelve a mencionar la savia dulce que gotea de la punta de su cola. Se insiste en que no alimenta, pero resulta muy agradable de masticar, algo que tiene implicaciones tanto en el ecosistema como en la economía y la cocina de ciertas regiones del mundo Pokémon.

Quinta generación: Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2

En Negro, Blanco y sus secuelas se mantiene intacta la imagen de Slowpoke como pescador lento pero eficaz. A pesar de su torpeza general, tiene una habilidad notable usando la cola como instrumento de pesca. De nuevo se aclara que la cola es totalmente insensible al dolor, lo que explica por qué no reacciona a los mordiscos.

Sexta generación: X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa

En Pokémon X se insiste en que vive perdido en sus pensamientos, hasta el punto de que nadie tiene claro qué pasa por su cabeza. Es un Pokémon tan abstraído que resulta imposible saber si está concentrado en algo profundo o, simplemente, no está pensando en nada.

En Pokémon Y se retoma la clásica descripción de Slowpoke tumbado junto al agua. Si le muerden la cola, puede seguir tan tranquilo durante horas sin inmutarse. Esta combinación de pereza, despiste y resistencia al dolor es uno de los pilares de su carácter.

En Rubí Omega y Zafiro Alfa se actualiza la descripción de tercera generación. Vuelve a explicarse que hunde la cola en las orillas de los ríos para atrapar a sus presas, pero es tan olvidadizo que a menudo deja de prestar atención y se queda descansando días enteros, sin recordar que estaba pescando.

Séptima generación: Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna

En Pokémon Sol se menciona un detalle impactante: Slowpoke pierde la cola con bastante frecuencia. Aun así, como la cola se regenera rápido y no le provoca dolor, no le da mayor importancia. Para él es casi un proceso natural, como si fuera algo rutinario que no requiere preocupación.

En Pokémon Luna se revela que en Alola existe un plato típico hecho con colas de Slowpoke. Estas se desecan y se cuecen en agua salada, formando parte de la gastronomía local. Esto explica por qué su cola es tan valorada y suelta pistas sobre el tráfico de colas que también se ha visto en otros juegos de la saga.

En Ultrasol se cuenta una leyenda muy curiosa sobre su bostezo. Se dice que su manera de bostezar tiene la capacidad de atraer la lluvia, hasta el punto de que en algunas regiones lo veneran casi como a una divinidad relacionada con las precipitaciones y la fertilidad de la tierra.

En Ultraluna se detalla que la cola de Slowpoke se desprende de forma natural y con facilidad. Este apéndice es muy apreciado como ingrediente en platos de alta cocina, lo que refuerza todavía más la importancia gastronómica y económica de este Pokémon en el mundo ficticio.

Octava generación: Espada, Escudo y remakes de cuarta generación

En Pokémon Espada se ahonda todavía más en su insensibilidad al dolor. Se indica que si alguien se come su cola, ni se percata de lo ocurrido. Tampoco nota cuándo le vuelve a crecer, algo que deja claro que su percepción corporal va a destiempo.

En Pokémon Escudo se describe con detalle cómo Slowpoke utiliza su cola a modo de caña de pescar. La sustancia dulce que segrega sirve de cebo para atraer a sus presas. Esa dulce esencia es la clave tanto de su técnica de pesca como de su popularidad culinaria.

En Diamante Brillante y Perla Reluciente se recupera el texto clásico que destaca su habilidad para pescar con la cola, insensible al dolor. Se mantiene la coherencia con las generaciones anteriores, consolidando esta imagen de Slowpoke como pescador paciente y algo desastroso, pero funcional.

Novena generación y más allá: Escarlata, Púrpura y Leyendas: Z-A

En Pokémon Escarlata se vuelve al concepto clásico de que es increíblemente lento y torpe, y que tarda unos cinco segundos en notar el daño cuando lo golpean. Este rasgo es casi su seña de identidad a nivel de Pokédex, repetido en varias ediciones.

En Pokémon Púrpura se recalca otra vez que siempre está en su mundo, y nadie sabe realmente qué ocurre por su cabeza. Se recuerda también que suele pescar usando la cola, un comportamiento que lleva acompañándolo prácticamente desde las primeras generaciones.

En Leyendas: Z-A se describe a Slowpoke descansando tranquilamente junto al agua. Si le muerden la cola, no se entera durante todo el día, lo que encaja con todo lo visto hasta ahora sobre su nula reacción al dolor y su ensimismamiento constante.

Slowpoke de Galar y variaciones con aroma especiado

Algunas versiones regionales de Slowpoke, como la de Galar, añaden detalles nuevos relacionados con aromas y especias. En estas variantes se cuenta que utiliza igualmente la cola para pescar, pero los resultados no suelen ser buenos porque la cola desprende un olor especiado muy particular.

Este aroma tan llamativo tiene su origen en la comida que consume habitualmente. Su cuerpo está impregnado de la esencia de una especia que forma parte de su dieta, lo que hace que la cola desprenda un olor estimulante. Ese olor, aunque pueda espantar a algunas presas, lo hace muy apreciado por otras criaturas y por los habitantes de la región.

En estas variantes, la descripción subraya que el olor de Slowpoke es intenso y estimulante, hasta el punto de afectar a quienes están cerca. Aunque no siempre le ayuda a la hora de pescar, sí añade una capa más a la rareza de este Pokémon, que pasa de ser solo lento a tener también una presencia olfativa muy marcada.

Relación de Slowpoke con el agua, el tiempo y el dolor

La vida de Slowpoke gira en torno al agua y a la absoluta despreocupación por el paso del tiempo. Le encanta tumbarse cerca de ríos o costas y hundir la cola para pescar sin esfuerzo. Puede estar así horas, días, incluso más, sin apenas moverse ni hacer nada aparte de respirar y, de vez en cuando, bostezar.

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Su forma de percibir el dolor es muy singular. Prácticamente todas las Pokédex coinciden en que tarda unos segundos en notar los golpes, y que los mordiscos en la cola apenas le afectan. Esto convierte a la cola en una herramienta perfecta: puede ser arrancada o mordida sin que Slowpoke sufra, y vuelve a crecer con rapidez.

El hecho de que la cola se regenere con tanta facilidad explica por qué en algunas regiones se aprovecha como ingrediente culinario sin que eso suponga, en teoría, un maltrato irreversible para el Pokémon. Slowpoke, fiel a su carácter, apenas se inmuta y sigue con su vida tranquila una vez la cola vuelve a su tamaño normal.

Su despreocupación por el tiempo es otro de los pilares de su personalidad. A Slowpoke le da igual que pasen minutos u horas; su vida transcurre a un ritmo propio, completamente ajeno al del resto del mundo. Esta actitud lo hace entrañable, pero también un poco desesperante si lo comparas con Pokémon más espabilados.

Movimientos por MT/MO que puede aprender Slowpoke

Además de su aspecto bonachón y su lentitud, Slowpoke tiene acceso a un repertorio muy amplio de movimientos mediante MT y MO, especialmente centrados en ataques de tipo Psíquico, Agua, Fuego, Hielo y habilidades de apoyo táctico. A continuación se detalla una lista exhaustiva de movimientos por máquina técnica y oculta, con sus características básicas:

Movimientos de apoyo, estado y control

Entre los movimientos de estado más útiles que puede aprender Slowpoke destacan varios que permiten controlar al rival o modificar el ritmo del combate:

  • MT45 Atracción (Attract): Sin potencia de daño directa, 15 PP, precisión del 100 %. Si el oponente es del sexo opuesto, reduce enormemente la probabilidad de que ataque al quedarse prendado.
  • MT100 Confidencia (Confide): Movimiento sin daño, 20 PP, precisión perfecta. Reduce en un nivel el Ataque Especial del objetivo y, además, no falla nunca, ignorando cambios de precisión y evasión, ni se ve bloqueado por Protección u otros movimientos similares.
  • MT87 Contoneo (Swagger): Movimiento de estado con 15 PP y 90 % de precisión. Provoca confusión en el enemigo pero, a cambio, aumenta mucho su Ataque, lo que puede ser arriesgado si el rival supera la confusión.
  • MT18 Danza Lluvia (Rain Dance): Sin potencia ni precisión, 5 PP. Invoca una lluvia intensa durante cinco turnos que potencia los ataques de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego, además de interactuar con otras habilidades.
  • MT44 Descanso (Rest): Sin daño, 10 PP. El usuario se duerme durante dos turnos, pero recupera todos sus PS y elimina problemas de estado; muy útil combinado con otros movimientos defensivos.
  • MT70 Destello (Flash): Movimiento de apoyo con 20 PP y precisión del 100 % (en algunas versiones 70 %). Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del objetivo y, fuera de combate, sirve para iluminar cuevas oscuras.
  • MT11 Día Soleado (Sunny Day): Similar a Danza Lluvia pero centrado en el sol. Dura cinco turnos, potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
  • MT32 Doble Equipo (Double Team): 15 PP. Crea copias ilusorias del usuario para aumentar su evasión, dificultando que el rival acierte sus ataques.
  • MT49 Eco Voz (Echoed Voice): Aunque inflige daño, su principal gracia es que aumenta de potencia si se usa varios turnos seguidos por el mismo Pokémon o sus aliados.
  • MT77 Más Psique (Psych Up): Copia los aumentos de estadísticas del oponente, igualando sus mejoras y permitiendo aprovechar los boosts ajenos.
  • MT16 Pantalla Luz (Light Screen): Crea una barrera durante cinco turnos que reduce el daño recibido por ataques especiales en todo el equipo, ideal para composiciones defensivas.
  • MT04 Paz Mental (Calm Mind): Aumenta a la vez el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario, permitiendo que Slowpoke aguante mejor por el lado especial mientras potencia sus ataques psíquicos y de agua.
  • MT10 Poder Oculto (Hidden Power): Ataque de potencia variable cuyo tipo depende de los IV del Pokémon. Aunque hace daño, su función estratégica se considera casi de apoyo, adaptándose a agujeros concretos en la cobertura ofensiva.
  • MT17 Protección (Protect): Movimiento defensivo con 10 PP que bloquea todos los ataques dirigidos al usuario ese turno. Puede fallar si se encadena varias veces seguidas, pero es clave en combates dobles y en estrategias basadas en clima o veneno.
  • MT88 Sonámbulo (Sleep Talk): Permite usar aleatoriamente uno de los otros movimientos del usuario mientras está dormido, combinando especialmente bien con Descanso.
  • MT20 Velo Sagrado (Safeguard): Genera un campo protector que evita los cambios de estado (como quemaduras, parálisis o envenenamientos) durante cinco turnos para todo el equipo.

Movimientos ofensivos de tipo Psíquico

Slowpoke explota muy bien su tipo Psíquico gracias a varias MT que potencian su ofensiva especial:

  • MT03 Psicocarga (Psyshock): Ataque de 80 de potencia, 10 PP y precisión del 100 %. Aunque es de tipo Psíquico, calcula el daño usando la Defensa física del rival, lo que ayuda a romper muros especiales.
  • MT29 Psíquico (Psychic): Uno de los clásicos del tipo Psíquico: 90 de potencia, 10 PP, precisión del 100 % y posibilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo. Es un movimiento central en muchos sets ofensivos de Slowpoke o sus evoluciones.
  • MT92 Espacio Raro (Trick Room): No hace daño pero es vital estratégicamente. Durante cinco turnos, los Pokémon más lentos se mueven primero, lo que beneficia enormemente a Slowpoke, que suele ir a la cola en Velocidad.
  • MT48 Intercambio (Skill Swap): Permite intercambiar habilidades entre el usuario y el rival. Puede usarse de forma creativa para robar habilidades útiles o deshacerse de habilidades poco ventajosas en ciertas situaciones.
  • MT85 Come Sueños (Dream Eater): Ataque de 100 de potencia, 15 PP y precisión del 100 %, pero solo funciona si el objetivo está dormido. Parte del daño infligido se convierte en curación para el usuario, lo que le da un rol semidefensivo.

Movimientos de tipo Agua y relacionados

Como Pokémon con afinidad al agua, Slowpoke también puede aprender varios movimientos acuáticos que encajan con su temática de vivir en riberas y costas:

  • MO03 Surf (Surf): Clásico movimiento de tipo Agua, 95 de potencia, 15 PP y precisión del 100 %. Golpea a todos los rivales en combate y, fuera de él, permite desplazarse sobre la superficie acuática.
  • MT55 Escaldar (Scald): 80 de potencia, 15 PP y precisión perfecta. Ataca con agua hirviendo que puede provocar quemaduras, una de las mejores opciones de utilidad ofensiva para Slowpoke gracias a esa combinación de daño más posible quemadura.
  • MT3 Hidropulso (Water Pulse): 60 de potencia, 20 PP y precisión del 100 %. Dispara un chorro de agua que puede confundir al objetivo, lo que añade un componente de control adicional.
  • MO08 Buceo (Dive): Movimiento de dos turnos, 60 de potencia y 10 PP. En el primer turno el usuario se sumerge y esquiva la mayoría de ataques, y en el segundo emerge para golpear. También sirve para desplazarse bajo el agua en ciertas generaciones.
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Movimientos de Fuego, Hielo y otros tipos

Slowpoke tiene acceso, mediante MT, a movimientos muy potentes de otros tipos, que amplían su cobertura ofensiva y le permiten enfrentarse a rivales variados:

  • MT35 Lanzallamas (Flamethrower): Ataque de tipo Fuego con 95 de potencia, 15 PP y precisión del 100 %, con posibilidad de quemar al enemigo.
  • MT38 Llamarada (Fire Blast): Versión más contundente de Fuego, con 120 de potencia, 5 PP y 85 % de precisión. Muy destructiva, pero algo menos fiable.
  • MT13 Rayo Hielo (Ice Beam): Movimiento de tipo Hielo de 95 de potencia, 10 PP y precisión del 100 %, que puede congelar al objetivo. Es una de las mejores opciones para cubrir amenazas de tipo Planta, Volador o Dragón.
  • MT14 Ventisca (Blizzard): Otra opción de Hielo muy potente, de 120 de fuerza y 5 PP, pero con 70 % de precisión. Es devastadora cuando impacta, sobre todo en combates dobles o climáticos.
  • MT59 Calcinación (Incinerate): Ataque de tipo Fuego que golpea a los objetivos adyacentes con 30 de potencia y 15 PP, y quema las Bayas que lleven, impidiendo su uso.
  • MT78 Terratemblor (Bulldoze): Movimiento de tipo Tierra con 60 de potencia, 20 PP y precisión del 100 %. Afecta a los Pokémon cercanos y reduce su Velocidad, algo muy útil bajo Espacio Raro para que Slowpoke y aliados lentos sigan moviéndose primero.
  • MT26 Terremoto (Earthquake): Uno de los ataques físicos de Tierra más conocidos, con 100 de potencia, 10 PP y precisión perfecta. Golpea a todos los Pokémon en el terreno (excepto aliados con Levitación o tipo Volador).
  • MT28 Excavar (Dig): Movimiento físico de Tierra con 80 de potencia y 10 PP en algunas versiones, que funciona en dos turnos: primero cava y se oculta, luego sale y golpea. También sirve para escapar de ciertas zonas en el mundo del juego.
  • MT23 Cola Férrea (Iron Tail): Ataque físico de tipo Acero con 100 de potencia, 15 PP y 75 % de precisión. Además de causar daño, puede reducir la Defensa del rival.
  • MO04 Fuerza (Strength): Movimiento físico de tipo Normal, 80 de potencia, 15 PP y precisión del 100 %. Fuera de combate se utiliza para mover grandes rocas en el escenario.
  • MT42 Imagen (Facade): Ataque de tipo Normal con 70 de potencia, 20 PP y precisión perfecta, que dobla su fuerza si el usuario está quemado, envenenado o paralizado.
  • MT43 Daño Secreto (Secret Power): Movimiento Normal de 70 de potencia, 20 PP y precisión del 100 %, cuyo efecto adicional varía según el entorno donde se utilice.
  • MT59 y MT35, MT38, MT13, MT14, etc. conforman un abanico de opciones ofensivas multi-tipo que permiten construir Slowpoke tanto como tanque especial con gran cobertura como apoyo mixto.

Movimientos dependientes de la amistad y otros curiosos

Algunos movimientos que aprende Slowpoke dependen de la relación con el entrenador o de factores especiales:

  • MT21 Frustración (Frustration): Ataque de tipo Normal cuya potencia aumenta cuanto menor sea la amistad con el entrenador. Tiene 20 PP, precisión del 100 % y una potencia variable.
  • MT27 Retribución o Retroceso (Return): Lo contrario de Frustración. Su fuerza crece a medida que la amistad con el entrenador es mayor, con los mismos 20 PP y 100 % de precisión.
  • MT48 Canon (Round): Ataque de tipo Normal de 60 de potencia, 15 PP y precisión del 100 %. Su daño aumenta si varios Pokémon utilizan el mismo movimiento consecutivamente.
  • MT49 Eco Voz (Echoed Voice): Similar a Canon en el sentido de que incrementa su potencia si se usa repetidas veces en turnos consecutivos.

Slowpoke en el contexto del mundo Pokémon

Aunque la sección de ejemplo que se muestra en algunas webs está centrada en Bulbasaur (con datos como stats, estrategia, localización, crianza, cartas del JCC y popularidad), ese mismo formato se aplica también a Pokémon como Slowpoke. Es decir, existen apartados dedicados a sus estadísticas base, su progresión de niveles, la experiencia que otorga, los valores de esfuerzo (EVs) que proporciona al ser derrotado y sus ratios de captura.

Del mismo modo, hay secciones centradas en la crianza de Slowpoke, donde se detallan sus grupos huevo, tiempos de eclosión, posibles crías y movimientos heredables por huevo. Todo ello permite planificar cadenas de crianza complejas para obtener Slowpoke con ataques raros o combinaciones de movimientos que no aprende por nivel directo.

La parte ingame también abarca galerías de sprites, voces y diferencias de género, aunque en Slowpoke esas diferencias suelen ser mínimas. Se incluyen además datos sobre su comportamiento salvaje, la experiencia necesaria para subir de nivel y modelos de crecimiento, lo que ayuda a optimizar entrenamientos en distintas generaciones.

Como ocurre con otras especies, suelen listarse enlaces a Pokédex externas (como WikiDex, Bulbapedia o Veekun) para ampliar información, así como datos de eventos especiales en los que se ha distribuido Slowpoke o sus evoluciones en diferentes años, consolas y regiones.

Por último, muchas de estas bases de datos incluyen una sección de popularidad donde se analiza cuán querido es Slowpoke por la comunidad, sus apariciones en el Juego de Cartas Coleccionables y su papel en modos concretos como el Frente Batalla, el Metro Batalla o desafíos especiales dentro de los juegos principales.

Slowpoke es, en definitiva, mucho más que un Pokémon lento y despistado: es una criatura con un trasfondo curioso relacionado con la gastronomía, el clima, el control del tiempo en combate (Espacio Raro), un repertorio muy amplio de movimientos por MT/MO y una personalidad tan absurdamente tranquila que lo ha convertido en uno de los iconos más queridos y reconocibles de toda la saga Pokémon.