Primer parque temático de Minecraft en Reino Unido

Última actualización: marzo 23, 2026
  • Apertura de Minecraft World en Chessington World of Adventures, a las afueras de Londres.
  • Inversión millonaria y alianza entre Mojang Studios y Merlin Entertainments.
  • Atracciones inéditas, biomas icónicos, zona de restauración y gran tienda oficial.
  • Nuevo foco de turismo familiar para España y el resto de Europa en torno al universo Minecraft.

Parque temático de Minecraft en Reino Unido

El universo de Minecraft está a punto de dar un salto decisivo fuera de las pantallas con la creación de un gran parque temático oficial en Reino Unido. El proyecto, bautizado como Minecraft World, convertirá el popular mundo de bloques en una experiencia física a gran escala a las afueras de Londres.

Este nuevo complejo de ocio se integrará en el conocido parque de atracciones Chessington World of Adventures, un destino muy frecuentado por familias británicas y por visitantes europeos. La apertura está prevista para 2027 y pretende convertirse en uno de los grandes reclamos turísticos del país para quienes siguen el juego desde España y el resto del continente.

Un mega proyecto en Chessington, muy cerca de Londres

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El área temática de Minecraft World se levantará dentro del recinto ya existente de Chessington, pero funcionará como una zona claramente diferenciada y totalmente ambientada en el videojuego. Con una inversión estimada de decenas de millones de euros y dólares (alrededor de 57 millones de euros y unos 70 millones de dólares), se trata de uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos años en el sector de los parques europeos.

Según los planes avanzados por las compañías implicadas, el espacio dedicado a Minecraft ocupará una superficie relevante del parque, pensada para que los visitantes puedan pasar allí buena parte de la jornada sin necesidad de salir a otras áreas. El diseño contempla atracciones, zonas de descanso, áreas de juego, restauración y tiendas, buscando que la experiencia sea lo más completa posible.

La elección de Chessington no es casual. Se encuentra a unos 35 minutos en tren del centro de Londres y cuenta con buenas conexiones por carretera, lo que facilita la llegada tanto del público local como de turistas internacionales. Para viajeros procedentes de España, la combinación habitual será vuelo a Londres y tren hasta el parque, una fórmula bastante práctica para escapadas de fin de semana.

Con este movimiento, Reino Unido se coloca como pionero en Europa en la explotación de la licencia Minecraft en el ámbito de los parques temáticos, con capacidad para atraer a una comunidad de jugadores repartida por todo el continente que busca vivir el juego de un modo distinto al habitual frente a la pantalla.

Minecraft World en Chessington

Montaña rusa exclusiva, biomas icónicos y juego colaborativo

Uno de los grandes reclamos del futuro Minecraft World será una montaña rusa inédita a nivel mundial, diseñada específicamente para esta área temática. La idea es trasladar al mundo real la sensación de aventura, exploración y cierto vértigo que muchos jugadores identifican con sus partidas, pero a través de un recorrido físico totalmente nuevo.

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Además de esta atracción estrella, el parque contará con propuestas familiares e interactivas pensadas para distintos rangos de edad. Habrá zonas tipo aventura en las que los visitantes podrán explorar escenarios, superar pequeños retos y colaborar entre sí, imitando la dinámica cooperativa que se vive en servidores y mundos compartidos.

La ambientación girará en torno a los biomas más reconocibles de Minecraft: áreas que evocan bosques, desiertos, montañas o cuevas, recreadas mediante estructuras cúbicas y decorados que respetan la estética pixelada característica del juego. Los responsables del proyecto han hablado incluso de trabajar con efectos de luz, sonido e incluso olor para generar la sensación de estar “dentro” de esos entornos.

Otro de los puntos fuertes será la presencia de áreas de juego construidas con bloques a gran escala, donde pequeños y adultos podrán manipular elementos físicos inspirados en los bloques del juego. La idea es que cualquiera pueda levantar construcciones, experimentar con formas y entender de manera tangible las mecánicas de creación que han hecho tan popular a la franquicia.

Entre los elementos más llamativos que se han mencionado destacará una gran isla flotante en el centro del área, concebida como icono visual del parque. Inspirada en las estructuras suspendidas que muchos jugadores generan en sus mundos, esta pieza central está pensada para ser visible desde distintos puntos del recinto y convertirse en uno de los escenarios más fotografiados por los visitantes.

Restaurantes tematizados y la tienda de Minecraft más grande

La experiencia no se quedará solo en las atracciones. Dentro de Minecraft World se habilitarán restaurantes temáticos donde el diseño seguirá la línea estética del juego y la carta incluirá platos inspirados en los alimentos presentes en el universo Minecraft, adaptados a los gustos del público general. No se trata de copiar al milímetro el inventario del juego, pero sí de jugar con referencias reconocibles para los fans.

En el apartado comercial, el proyecto incluye la que se presenta como la tienda de productos de Minecraft más grande del mundo. Allí se espera encontrar desde figuras de colección y sets de construcción hasta ropa, peluches, accesorios y artículos decorativos, con especial atención a productos exclusivos disponibles únicamente en el parque.

Para los visitantes procedentes de España y otros países europeos, esta gran tienda puede convertirse en un punto de referencia para conseguir merchandising oficial que en muchos mercados todavía es complicado encontrar en tiendas físicas. Esto añade un incentivo extra para quienes estén pensando en combinar turismo en Londres con una visita a Chessington.

La combinación de atracciones, restauración y zonas comerciales está diseñada para alargar la estancia de los visitantes dentro de Minecraft World y favorecer que el área se convierta en una parada habitual en los viajes familiares a la capital británica. La propuesta se orienta sobre todo a grupos de amigos y familias que quieran compartir la experiencia, no solo a jugadores habituales.

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En conjunto, el planteamiento sitúa este proyecto como un nuevo polo de ocio temático dentro de Europa, con potencial para competir en atención con otras áreas basadas en grandes licencias del mundo del videojuego y de la cultura pop.

La alianza entre Mojang Studios y Merlin Entertainments

El impulso de este parque corre a cargo de Mojang Studios, el estudio sueco responsable del desarrollo de Minecraft, y de Merlin Entertainments, compañía británica especializada en parques temáticos y centros de ocio. Merlin gestiona actualmente marcas tan conocidas como Legoland, los parques dedicados a Peppa Pig o los museos de cera Madame Tussauds repartidos por distintas ciudades europeas.

Desde Mojang se ha señalado que este proyecto supone un paso importante en la expansión de la marca más allá del formato puramente digital. El objetivo declarado es conservar la esencia del juego: creatividad, exploración y construcción compartida, evitando caer en una simple sucesión de decorados que no conecten con la comunidad.

La dirección creativa del estudio, con figuras como Torfi Frans Ólafsson, ha subrayado que se ha trabajado para dar forma a una experiencia “inmersiva, auténtica y acogedora” para todo tipo de visitantes, se trate o no de jugadores expertos. El reto es que quien conozca Minecraft reconozca sus códigos visuales y su forma de entender el juego, y que al mismo tiempo quienes lleguen por primera vez puedan disfrutar del entorno sin necesidad de haber jugado antes.

Por parte de Merlin Entertainments, responsables como Angela Jobson destacan que la intención es crear un lugar donde amigos y familias puedan “jugar, explorar y construir juntos” en un entorno físico. La trayectoria de Merlin integrando grandes licencias en espacios reales es uno de los motivos por los que el proyecto ha avanzado con solidez.

Además, se contará con la colaboración de creadores icónicos de la comunidad de Minecraft, que aportan ideas y sugerencias para lograr que la representación del universo del juego en el parque resulte lo más fiel posible a los ojos de sus seguidores más activos.

Una experiencia inmersiva al margen de la película

La inauguración de Minecraft World llegará en un momento de máxima visibilidad mediática para la franquicia, que sigue sumando productos derivados como documentales, novelas, artículos de colección y adaptaciones cinematográficas. De hecho, está prevista una nueva entrega de la película de imagen real con nombres como Jack Black o Jason Momoa en el reparto.

Sin embargo, los responsables del parque dejan claro que la fuente principal de inspiración será el videojuego, y no las tramas de las películas. La idea es recrear los biomas, criaturas y objetos más característicos del título, trasladando sus reglas y su particular “física” al entorno real mediante decorados, perspectivas y efectos.

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El parque pretende hacer sentir al visitante que se mueve por un mundo con gravedad y lógica propias, evocando lo que ocurre al jugar en un servidor, pero con la posibilidad de recorrer los escenarios a pie, tocar las estructuras y relacionarse cara a cara con otros aficionados.

Este enfoque refuerza el componente transmedia de la marca, que ya había dado el salto a otros formatos pero que ahora se atreve con un gran recinto temático que combina ocio digital y físico. Para quienes llevan años construyendo mundos y explorando cuevas en la pantalla, la propuesta añade una capa completamente nueva a la experiencia.

Dentro de esta estrategia, Minecraft World se presenta como una especie de “punto de encuentro” para la comunidad, en el que podrán convivir visitas puntuales de turistas y quedadas más organizadas de fans del juego, incluidos aquellos que siguen de cerca a youtubers y creadores especializados.

De fenómeno de ventas a parque temático de referencia en Europa

Desde su lanzamiento en 2009, Minecraft ha pasado de ser un proyecto independiente a convertirse en el videojuego más vendido de la historia, con cientos de millones de copias distribuidas. Su propuesta de construcción libre, supervivencia y exploración en mundos generados de forma procedural ha conectado con varias generaciones y con perfiles muy diferentes de jugadores.

La marca se ha ido ampliando con spin-offs, versiones específicas, documentales, libros y productos de colección, y ha logrado hacerse un hueco en la cultura popular más allá del entorno estrictamente gamer. Para muchas familias, el mundo de bloques forma parte ya del día a día en casa, en el colegio e incluso en actividades educativas.

El salto a un parque temático dedicado encaja dentro de esta estrategia de expansión, pero mantiene como referencia esencial el lenguaje visual del título original. No se trata de sustituir el juego, sino de ofrecer una experiencia complementaria que permita a los aficionados “tocar” físicamente aquello que llevan años imaginando y construyendo en digital.

Para el público europeo, y de forma muy especial para la amplia comunidad de jugadores de España, Minecraft World puede convertirse en un nuevo destino recurrente. La combinación de proximidad relativa, conexiones sencillas con Londres y una ambientación muy reconocible lo sitúan como una opción atractiva para escapadas familiares y viajes temáticos.

Todo apunta a que la llegada de este parque temático a las afueras de Londres consolidará aún más a Minecraft como fenómeno cultural, capaz de dar el salto de los ordenadores, consolas y móviles a un entorno de ocio físico a gran escala. Con una alianza entre Mojang y uno de los grandes operadores de entretenimiento europeo, una mezcla de atracciones inéditas, biomas icónicos, experiencias interactivas, restauración y una enorme tienda oficial, Minecraft World aspira a convertirse en una parada casi obligatoria para quienes planeen un viaje a la capital británica en los próximos años.