- Drivers Intel Arc 101.8531 Beta (32.0.101.8531) con soporte Game On para Marathon, Resident Evil Requiem y WoW: Midnight
- Mejoras de hasta un 35% en The Witcher 3 y hasta un 40% en Resident Evil Requiem según la GPU Arc utilizada
- Corrección de cuelgues y fallos gráficos en títulos como Toxic Commando, PUBG o Hogwarts Legacy
- Amplia lista de errores conocidos en juegos y herramientas creativas que Intel irá puliendo en futuras versiones
La nueva hornada de lanzamientos en PC viene acompañada de drivers gráficos actualizados, y esta vez es Intel quien mueve ficha con una versión beta centrada sobre todo en juegos recientes y próximos a llegar. Los controladores Intel Arc 101.8531 Beta (32.0.101.8531) ya están disponibles para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits desde la web oficial de la compañía.
Pese a tratarse de un driver en fase Beta, el listado de novedades es más largo de lo habitual: se añaden nuevos títulos al programa Game On, se introducen subidas de rendimiento notables en juegos muy populares y se corrigen varios errores molestos que afectaban tanto a gráficas dedicadas Intel Arc como a las GPU integradas en los procesadores Core Ultra. No es una simple actualización menor, sino una versión que puede marcar diferencias en el día a día de muchos jugadores, también en España y el resto de Europa.
Qué aporta el driver Intel Arc 101.8531 Beta
Este paquete de controladores se publica como versión 32.0.101.8531 Beta y se dirige al ecosistema Arc al completo: tarjetas dedicadas Arc A (Alchemist), Arc B (Battlemage) y las GPU Intel Arc integradas en los Intel Core Ultra de distintas generaciones. Es el típico lanzamiento que acompaña a varios juegos clave, pensado para llegar listo desde el primer día a quienes los compren.
La actualización se engloba dentro del programa Intel Game On, que es la etiqueta que utiliza la marca para señalar soporte optimizado desde el primer día para determinados títulos. En esta versión, el driver se centra en tres juegos o expansiones que van a dar bastante que hablar, especialmente en el mercado de PC europeo.
Además del soporte inicial para esos lanzamientos, el controlador introduce mejoras de rendimiento enfocadas en DirectX 12 y en resoluciones muy habituales como 1080p y 1440p, lo que encaja con buena parte de los equipos gaming que actualmente se venden en España, tanto sobremesas como portátiles.
Como suele ocurrir con las versiones Beta, Intel también acompaña la actualización con una lista extensa de problemas conocidos, algo a tener muy en cuenta antes de instalarla si se juega a títulos muy específicos o se depende de ciertas aplicaciones profesionales.
Soporte Game On: nuevos juegos compatibles desde el día uno
Uno de los puntos visibles de estos drivers Intel Arc 101.8531 Beta es la ampliación del soporte Game On para varios lanzamientos importantes. El objetivo de este programa es que los juegos funcionen de forma fluida y estable desde el primer momento en las GPUs Arc, sin tener que esperar a parches posteriores.
En esta versión se añaden al listado de títulos priorizados:
- Marathon
- Resident Evil Requiem
- World of Warcraft: Midnight (DLC)
Estos juegos reciben soporte específico en las Arc A-series (Alchemist), Arc B-series (Battlemage) y en las GPU Intel Arc integradas en los procesadores Core Ultra. La idea es que, tanto si se juega con una gráfica dedicada como con un portátil con GPU integrada, el rendimiento y la compatibilidad estén al nivel esperado desde el primer día.
La apuesta por ofrecer soporte inmediato para expansiones como World of Warcraft: Midnight es especialmente relevante para Europa, donde el MMO de Blizzard sigue contando con una comunidad muy activa. Lo mismo ocurre con Resident Evil Requiem, que llega con tecnologías avanzadas y donde Intel quiere competir de tú a tú con soluciones rivales que integran DLSS u otras técnicas similares.
Intel complementa este enfoque de compatibilidad con optimizaciones internas de la pila de drivers, que deberían traducirse en una experiencia algo más pulida en estos títulos incluso en equipos de gama media, habituales en muchos hogares y cibercafés europeos.
Mejoras de rendimiento en The Witcher 3 y Resident Evil Requiem

Más allá del soporte para nuevos juegos, Intel destaca una serie de incrementos de FPS bastante contundentes en dos títulos concretos: The Witcher 3 y Resident Evil Requiem. Estas mejoras se comparan frente a la versión anterior de los controladores, identificada como 31.0.101.8509.
En el caso de los procesadores Intel Core Ultra Series 3 con GPU Intel Arc integrada (nombre en clave Panther Lake), la compañía habla de hasta un 35% de aumento medio de rendimiento en The Witcher 3 bajo DirectX 12. Esta subida se ha medido a 1080p con ajustes gráficos en Alto, un escenario bastante típico para equipos con GPU integrada que buscan un equilibrio entre calidad visual y fluidez.
Para quienes disponen de tarjetas dedicadas Intel Arc B-series (Battlemage), el foco se pone en Resident Evil Requiem. Con esta versión del driver, Intel anuncia:
- Hasta un 7% más de FPS de media a 1080p con calidad Ultra.
- Hasta un 6% más de FPS a 1440p, manteniendo los ajustes en Ultra.
La mejora es todavía más notoria en la serie anterior de gráficas dedicadas Intel Arc A (Alchemist), donde el mismo juego recibe un impulso considerable:
- Hasta un 40% de incremento medio de FPS a 1080p con detalles en Ultra.
- Hasta un 30% adicional a 1440p, también con configuración Ultra.
Estos datos indican que Intel no se centra solo en sus chips más recientes, sino que sigue puliendo el rendimiento en productos Arc de primera generación, algo de agradecer si se tiene en cuenta el parque de tarjetas Arc Alchemist ya instalado en sobremesas y portátiles europeos. Para quienes están valorando un futuro equipo con Core Ultra G3 para uso portátil o consola portátil, este tipo de optimizaciones continuas también envía un mensaje positivo sobre el soporte a medio plazo.
Correcciones de errores en juegos populares
Junto a las mejoras de rendimiento, los drivers Intel Arc 101.8531 Beta incluyen una lista de correcciones que apuntan directamente a cuelgues, parpadeos y corrupción visual en varios títulos conocidos. Para muchos usuarios, estas correcciones pueden ser incluso más importantes que el aumento de FPS.
En los Intel Core Ultra Series 3 con GPU Intel Arc integrada, se han abordado los siguientes problemas:
- Se elimina un cierre inesperado de John Carpenter’s Toxic Commando (DX12) que podía ocurrir durante las partidas.
- Se corrigen parpadeos aleatorios en el menú de PUBG: Battlegrounds (DX12), que resultaban especialmente molestos al navegar por las opciones.
- Se soluciona la corrupción visual y los destellos en cinemáticas de Hogwarts Legacy (DX12), que afectaban a la experiencia durante las escenas de vídeo.
Para las tarjetas dedicadas Intel Arc B-series (Battlemage), el fabricante indica que también se ha resuelto el crash de John Carpenter’s Toxic Commando bajo DirectX 12, lo que debería estabilizar el juego en configuraciones de sobremesa basadas en estas GPUs.
En cuanto a los Intel Core Ultra Series 2 con gráficos Arc integrados, se apunta igualmente a la corrección de los cierres espontáneos de Toxic Commando en DirectX 12. De esta manera, el mismo error queda cubierto a lo largo de varias generaciones de procesadores con GPU Arc incorporada.
Junto a estas correcciones específicas, Intel menciona también ajustes adicionales en su software Intel Graphics, enfocados a mejorar la estabilidad general y reducir situaciones en las que la aplicación de gestión podía cerrarse de forma inesperada.
Lista de problemas conocidos en juegos y aplicaciones
Como es habitual en una versión Beta de drivers gráficos, la compañía acompaña el lanzamiento de una relación bastante detallada de errores que todavía no se han resuelto. Es un apartado que conviene revisar con calma, sobre todo si se trabaja con software profesional o se juega a títulos concretos que ya están en esa lista.
En los Intel Core Ultra Series 3 con GPU Intel Arc integrada, Intel recoge estos problemas pendientes:
- Naraka Bladepoint (DX12) puede cerrarse de forma inesperada cuando se activa el Ray Tracing.
- The Finals (DX12) puede sufrir cuelgues ocasionales.
- No Man’s Sky (Vulkan) puede mostrar errores gráficos en determinados terrenos durante la partida.
- Star Citizen (Vulkan) puede fallar al iniciarse, cerrándose en el arranque.
- Mafia: The Old Country (DX12) puede experimentar cierres inesperados durante el gameplay.
- DaVinci Resolve Studio puede mostrar corrupción visual en la ventana de vista previa al redimensionarla con HDR activado.
- Topaz Video AI puede generar artefactos visuales al usar ciertos modelos de inteligencia artificial.
En las tarjetas dedicadas Intel Arc B-series (Battlemage), los problemas conocidos son muy similares, con algunos matices centrados en otros juegos:
- Naraka Bladepoint (DX12) puede cerrarse con el Ray Tracing activado.
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) puede mostrar anomalías gráficas intermitentes en algunas superficies de agua.
- Dune: Awakening (DX12) puede presentar parpadeos o corrupción visual durante la partida.
- Star Citizen (Vulkan) puede cerrarse al iniciarse.
- PugetBench para DaVinci Resolve Studio puede cerrarse ocasionalmente durante el benchmark; se recomienda aumentar el tiempo de espera a 1500 segundos o más en la configuración para dejar que cada prueba termine correctamente.
- Topaz Video AI puede mostrar artefactos visuales con determinados modelos de IA.
Para las Intel Arc A-series (Alchemist), la lista se centra sobre todo en herramientas creativas:
- PugetBench para DaVinci Resolve Studio puede cerrarse de manera intermitente, y se aconseja igualmente elevar el timeout a 1500 segundos o superior.
- Topaz Video AI puede generar artefactos al emplear ciertos modelos de inteligencia artificial.
En generaciones anteriores de Intel Core Ultra con GPU Arc integrada también se documentan incidencias específicas. En los Series 1, por ejemplo, Battlefield 6 (DX12) puede mostrar corrupción gráfica esporádica en algunos mapas, mientras que Topaz Video AI puede presentar artefactos visuales. En los Series 2, además de problemas puntuales con Call of Duty: Black Ops 6 y Battlefield 6 en algunas configuraciones de portátil, se mencionan igualmente anomalías en terrenos de No Man’s Sky (Vulkan) y artefactos en Topaz Video AI.
Limitaciones y fallos del software Intel Graphics
Más allá del comportamiento en juegos, Intel también detalla ciertas limitaciones en la propia aplicación Intel Graphics, que es la interfaz desde la que muchos usuarios gestionan sus ajustes gráficos, monitorizan métricas o tocan parámetros de rendimiento.
En algunos equipos con Windows 10, al usar la opción de restablecer toda la configuración desde el apartado de ajustes, la aplicación puede cerrarse de forma intermitente. Intel indica que este problema no afecta al reseteo de parámetros individuales desde cada sección, que se puede seguir usando con normalidad.
También se ha detectado que Intel Graphics Software puede cerrarse una única vez la primera vez que el usuario reorganiza las métricas dentro de la ventana de selección de métricas. Según la compañía, tras ese primer cierre inesperado, el comportamiento se normaliza y no vuelve a reproducirse el problema.
Otro punto a tener en cuenta es que, al navegar con el teclado entre diferentes páginas de la aplicación, pueden darse cierres esporádicos. Además, en configuraciones donde se utilizan a la vez una GPU integrada y otra dedicada, es posible que las métricas de rendimiento no reflejen valores reales, lo que limita la utilidad del monitor de rendimiento en determinados escenarios.
Intel recuerda igualmente que la función Performance Tuning incluida en Intel Graphics Software continúa en fase Beta. Esto implica que tanto las opciones como el comportamiento general pueden ser inestables, especialmente en sistemas con más de una GPU capaz de recibir ajustes de overclock o modificación de parámetros.
Disponibilidad, hardware compatible y recomendaciones de uso
Los drivers Intel Arc 101.8531 Beta se distribuyen para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits y dan soporte a un amplio abanico de productos gráficos de la marca. Entre ellos se incluyen:
- Tarjetas gráficas Intel Arc A (Alchemist)
- Tarjetas gráficas Intel Arc B (Battlemage)
- GPU Intel Arc integradas en Intel Core Ultra Series 1 (Meteor Lake)
- GPU Intel Arc integradas en Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S, Arrow Lake-H y Lunar Lake)
- GPU Intel Arc integradas en Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake)
La descarga se puede realizar tanto desde el propio software de Intel instalado en el sistema como accediendo al paquete completo en la página oficial de drivers de Intel Arc. Antes de actualizar, resulta sensato revisar la lista de problemas conocidos para comprobar si afecta a los juegos o herramientas que se utilizan a diario.
En el contexto europeo, donde cada vez es más frecuente ver equipos con Intel Core Ultra y gráficas Arc en portátiles gaming y dispositivos compactos, este tipo de actualizaciones periódicas refuerza la idea de que Intel mantiene un ciclo activo de optimización, tanto para juegos nuevos como para títulos ya consolidados.
En conjunto, este lanzamiento Beta se puede ver como un paso más en la maduración del ecosistema Intel Arc: más rendimiento en juegos concretos, soporte Game On para estrenos clave, corrección de errores molestos y transparencia a la hora de enumerar fallos pendientes y limitaciones del propio software. Para quienes priorizan FPS adicionales en The Witcher 3 o Resident Evil Requiem y no dependen en exceso de las aplicaciones afectadas por errores conocidos, puede ser una actualización interesante a probar en sus equipos.

